Categorias: como jogar
Revezar-se dizendo coisas que cabem numa categoria, sem repetir respostas nem hesitar demais.
- 3 a 12 jogadores
- 10 a 25 min
- Sem materiais
- Animado

Regras rápidas
- Alguém anuncia uma categoria, como "coisas numa caixa de ferramentas".
- Façam a volta na roda; cada jogador diz uma coisa que se encaixa.
- Sem repetir e sem pausas de mais de uns cinco segundos.
- Errou, repetiu ou travou: perde uma vida. O último jogador com vida vence.
Como jogar
- Quem escolhe a categoria anuncia e dá a primeira resposta.
- Em sentido horário, cada jogador dá uma resposta nova que se encaixe.
- O jogador perde uma vida se repetir uma resposta anterior, disser algo que não se encaixa ou não responder dentro do limite da pausa.
- Qualquer um pode contestar uma resposta. O grupo decide rápido com as mãos levantadas; empate favorece a resposta.
- Quando alguém perde uma vida, a rodada termina. Quem perdeu escolhe a próxima categoria e começa.
- Quem fica sem vidas sai do jogo, mas vira juiz das contestações.
- O último jogador com pelo menos uma vida vence.
Preparação
Do que você precisa
Nada. Só a voz.
Bom ter:
- Ideias de categorias do modo anfitrião
- Sentem em roda ou em volta de uma mesa para a ordem das vezes ficar óbvia.
- Cada jogador tem três "vidas": três dedos levantados é o jeito mais fácil de controlar.
- Escolham quem anuncia a primeira categoria. Categorias amplas servem para a primeira rodada: frutas, países, coisas azuis.
- Combinem o limite da pausa. Uma contagem lenta até cinco, feita por quem acabou de responder, é justa e dispensa cronômetro.
Rodada de exemplo
Categoria: "coisas que podem estar numa cesta de piquenique". Léo: "Sanduíches." Marta: "Uma toalha." Chidi: "Uvas." Wren: "Um saca-rolhas." Léo: "Guardanapos." Marta: "Formigas!" Contestação na hora. A mesa vota: as formigas aparecem no piquenique, mas ninguém as coloca na cesta, então a contestação vale e a Marta abaixa um dedo. Ela anuncia a próxima categoria, "palavras que terminam em -ção", e o ritmo acelera na hora. Três categorias depois, o Chidi sai em "coisas com rodas" porque alguém já tinha dito "mala".
Como o jogo termina
O jogo termina quando só um jogador ainda tem vidas. Para uma partida mais curta, deem duas vidas a cada um ou tirem a eliminação e joguem dez categorias: vence quem perdeu menos vidas.
Em resumo
- Jogadores
- 3 a 12 jogadores
- Melhor com
- 4–8
- Duração
- 10 a 25 min
- Preparação
- Sem preparação
- Materiais
- Sem materiais
- Energia
- Animado
- Barulho
- Moderado
- Movimento
- Sentado
- Versão sentada
- Dá para jogar sentado
- Onde
- Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno, Ao ar livre, Salão grande
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Leitura: Nenhuma. As categorias são anunciadas em voz alta.
Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir
Categorias precisa de pelo menos 3 jogadores e funciona até uns 12. Fica melhor com 4–8 jogadores.
Numa roda só, doze é o limite prático: depois disso, as respostas fáceis acabam antes de os últimos jogadores terem a vez. Para grupos maiores, formem rodas de 5 a 7 e deem a mesma categoria a todas as rodas ao mesmo tempo; quem sobrar em cada roda participa de uma "final" rápida na frente de todos.
Jogando sentado. Já é jogado sentado. O ritmo de palmas opcional usa só as mãos.
Dicas para o anfitrião
- Estreitem as categorias com o tempo: "animais" no começo, "animais listrados" mais tarde.
- Seja generoso nas contestações em grupos com idades misturadas. O objetivo é manter o embalo, não fazer um tribunal.
- Se a eliminação deixar gente parada por muito tempo, troquem para a pontuação sem eliminação descrita acima.
- Evitem categorias que exigem conhecer marcas, programas ou celebridades específicas, porque isso exclui alguns convidados.
Variações
Letra fixa
Toda resposta precisa começar com a mesma letra: "comidas que começam com P". Bem mais difícil; melhor deixar para os dois ou três últimos jogadores.
Ritmo de palmas
Mantenham um ritmo de quatro tempos (duas batidas na mesa, duas palmas) e deem cada resposta nas palmas. O ritmo substitui o limite da pausa e aumenta a pressão sem precisar de cronômetro.
Cartas para este jogo
Ideias de categorias que não dependem de marcas, celebridades nem conhecimento local.
Para começar
- coisas numa cesta de piquenique
- coisas numa caixa de ferramentas
- coisas redondas
- animais de quatro patas
- coisas que se leva nas férias
- comidas que se come com as mãos
- coisas numa gaveta de cozinha
- coisas que fazem barulho
Desafios mais fechados
- coisas com rodas
- palavras que terminam em -ção
- coisas que dá para dobrar
- legumes que crescem embaixo da terra
- palavras que são ao mesmo tempo uma cor e um objeto
- instrumentos musicais de sopro
- coisas que só se faz uma vez por ano
- coisas que derretem
- profissões que usam uniforme
- coisas que vêm em pares
Ficha do anfitrião para imprimir
Onde este jogo se encaixa
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Sobre este jogo
Jogo de palavras falado e tradicional, conhecido por muitos nomes; esta explicação, o exemplo e a lista de categorias são originais do Gather & Play.
Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.


