Regras do jogo

Categorias: como jogar

Revezar-se dizendo coisas que cabem numa categoria, sem repetir respostas nem hesitar demais.

  • 3 a 12 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Sem materiais
  • Animado

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Categorias

Regras rápidas

  1. Alguém anuncia uma categoria, como "coisas numa caixa de ferramentas".
  2. Façam a volta na roda; cada jogador diz uma coisa que se encaixa.
  3. Sem repetir e sem pausas de mais de uns cinco segundos.
  4. Errou, repetiu ou travou: perde uma vida. O último jogador com vida vence.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. Quem escolhe a categoria anuncia e dá a primeira resposta.
  2. Em sentido horário, cada jogador dá uma resposta nova que se encaixe.
  3. O jogador perde uma vida se repetir uma resposta anterior, disser algo que não se encaixa ou não responder dentro do limite da pausa.
  4. Qualquer um pode contestar uma resposta. O grupo decide rápido com as mãos levantadas; empate favorece a resposta.
  5. Quando alguém perde uma vida, a rodada termina. Quem perdeu escolhe a próxima categoria e começa.
  6. Quem fica sem vidas sai do jogo, mas vira juiz das contestações.
  7. O último jogador com pelo menos uma vida vence.

Preparação

Do que você precisa

Nada. Só a voz.

Bom ter:

  • Ideias de categorias do modo anfitrião
  1. Sentem em roda ou em volta de uma mesa para a ordem das vezes ficar óbvia.
  2. Cada jogador tem três "vidas": três dedos levantados é o jeito mais fácil de controlar.
  3. Escolham quem anuncia a primeira categoria. Categorias amplas servem para a primeira rodada: frutas, países, coisas azuis.
  4. Combinem o limite da pausa. Uma contagem lenta até cinco, feita por quem acabou de responder, é justa e dispensa cronômetro.
Uma roda só. A vez passa para a esquerda e todo mundo vê todo mundo.

Rodada de exemplo

Categoria: "coisas que podem estar numa cesta de piquenique". Léo: "Sanduíches." Marta: "Uma toalha." Chidi: "Uvas." Wren: "Um saca-rolhas." Léo: "Guardanapos." Marta: "Formigas!" Contestação na hora. A mesa vota: as formigas aparecem no piquenique, mas ninguém as coloca na cesta, então a contestação vale e a Marta abaixa um dedo. Ela anuncia a próxima categoria, "palavras que terminam em -ção", e o ritmo acelera na hora. Três categorias depois, o Chidi sai em "coisas com rodas" porque alguém já tinha dito "mala".

Como o jogo termina

O jogo termina quando só um jogador ainda tem vidas. Para uma partida mais curta, deem duas vidas a cada um ou tirem a eliminação e joguem dez categorias: vence quem perdeu menos vidas.

Em resumo

Jogadores
3 a 12 jogadores
Melhor com
4–8
Duração
10 a 25 min
Preparação
Sem preparação
Materiais
Sem materiais
Energia
Animado
Barulho
Moderado
Movimento
Sentado
Versão sentada
Dá para jogar sentado
Onde
Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno, Ao ar livre, Salão grande

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Nenhuma. As categorias são anunciadas em voz alta.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Categorias precisa de pelo menos 3 jogadores e funciona até uns 12. Fica melhor com 4–8 jogadores.

Numa roda só, doze é o limite prático: depois disso, as respostas fáceis acabam antes de os últimos jogadores terem a vez. Para grupos maiores, formem rodas de 5 a 7 e deem a mesma categoria a todas as rodas ao mesmo tempo; quem sobrar em cada roda participa de uma "final" rápida na frente de todos.

Jogando sentado. Já é jogado sentado. O ritmo de palmas opcional usa só as mãos.

Dicas para o anfitrião

  • Estreitem as categorias com o tempo: "animais" no começo, "animais listrados" mais tarde.
  • Seja generoso nas contestações em grupos com idades misturadas. O objetivo é manter o embalo, não fazer um tribunal.
  • Se a eliminação deixar gente parada por muito tempo, troquem para a pontuação sem eliminação descrita acima.
  • Evitem categorias que exigem conhecer marcas, programas ou celebridades específicas, porque isso exclui alguns convidados.

Variações

Letra fixa

Toda resposta precisa começar com a mesma letra: "comidas que começam com P". Bem mais difícil; melhor deixar para os dois ou três últimos jogadores.

Ritmo de palmas

Mantenham um ritmo de quatro tempos (duas batidas na mesa, duas palmas) e deem cada resposta nas palmas. O ritmo substitui o limite da pausa e aumenta a pressão sem precisar de cronômetro.

Cartas para este jogo

18

Ideias de categorias que não dependem de marcas, celebridades nem conhecimento local.

Para começar

  • coisas numa cesta de piquenique
  • coisas numa caixa de ferramentas
  • coisas redondas
  • animais de quatro patas
  • coisas que se leva nas férias
  • comidas que se come com as mãos
  • coisas numa gaveta de cozinha
  • coisas que fazem barulho

Desafios mais fechados

  • coisas com rodas
  • palavras que terminam em -ção
  • coisas que dá para dobrar
  • legumes que crescem embaixo da terra
  • palavras que são ao mesmo tempo uma cor e um objeto
  • instrumentos musicais de sopro
  • coisas que só se faz uma vez por ano
  • coisas que derretem
  • profissões que usam uniforme
  • coisas que vêm em pares

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Jogo de palavras falado e tradicional, conhecido por muitos nomes; esta explicação, o exemplo e a lista de categorias são originais do Gather & Play.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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