Regras do jogo

Associação de palavras: como jogar

Manter uma corrente de palavras ligadas girando na roda: diga a primeira palavra que a anterior te lembra e esteja pronto para explicar a ligação.

  • 3 a 12 jogadores
  • 5 a 20 min
  • Sem materiais
  • Animado

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Associação de palavras

Regras rápidas

  1. O primeiro jogador diz uma palavra qualquer.
  2. O próximo diz a primeira palavra que ela lembra, e assim por diante na roda.
  3. Qualquer um pode perguntar "Qual a ligação?" e quem falou precisa explicar.
  4. Hesitar, repetir uma palavra ou não saber explicar vale um ponto. Vence quem tiver menos pontos.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. Quem começa diz uma palavra.
  2. O jogador da esquerda responde com uma única palavra que a anterior lembra.
  3. O jogo segue em sentido horário, num ritmo constante.
  4. A qualquer momento, um jogador pode contestar a última palavra dizendo "Qual a ligação?". Quem falou tem uma frase para explicar.
  5. Se o grupo aceitar a ligação, quem contestou leva um ponto. Se não, quem falou leva.
  6. Também leva um ponto quem hesitar além da pausa combinada, repetir uma palavra já usada nesta corrente ou responder com mais de uma palavra.
  7. Depois de cada ponto, quem levou começa uma corrente nova com outra palavra.

Preparação

Do que você precisa

Nada. Só a voz.

Bom ter:

  • Palavras iniciais do modo anfitrião
  1. Sentem de um jeito que a ordem das vezes fique clara.
  2. Escolham quem começa e uma palavra inicial: qualquer substantivo comum serve.
  3. Expliquem o ritmo. Cada resposta deve vir em uns três segundos.
  4. Decidam se vão marcar pontos. Como aquecimento antes de outro jogo, joguem sem pontos.
Uma roda só. A vez passa para a esquerda e todo mundo vê todo mundo.

Rodada de exemplo

Palavra inicial: "ponte". Hana: "Rio." Olu: "Barco." Kit: "Férias." Ravi: "Mala." Hana: "Aeroporto." Olu: "Fila." Kit: "Supermercado." Ravi: "Abacaxi." A Hana pergunta: "Qual a ligação?" O Ravi explica: "Eu sempre fico na fila atrás de alguém com um abacaxi, e é sempre o único produto sem etiqueta de preço." Risadas, aceito: a Hana leva o ponto e recomeça com "vela". Duas rodadas depois, o Olu trava em "trovão" e leva um ponto pela pausa.

Como o jogo termina

Joguem um número fixo de correntes (seis é uma boa medida) ou parem quando o primeiro jogador chegar a três pontos. Vence quem tiver menos pontos. Como aquecimento, joguem só cinco minutos e passem para o próximo jogo.

Em resumo

Jogadores
3 a 12 jogadores
Melhor com
4–8
Duração
5 a 20 min
Preparação
Sem preparação
Materiais
Sem materiais
Energia
Animado
Barulho
Moderado
Movimento
Sentado
Versão sentada
Dá para jogar sentado
Onde
Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno, Ao ar livre, Salão grande

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Nenhuma. Tudo é falado.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Associação de palavras precisa de pelo menos 3 jogadores e funciona até uns 12. Fica melhor com 4–8 jogadores.

O jogo depende de velocidade, então mantenham rodas de no máximo doze pessoas. Com um grupo maior, façam várias rodas de 5 a 8 ao mesmo tempo. Para um final em comum, façam todas as rodas começarem com a mesma palavra e comparem onde cada corrente foi parar depois de um minuto.

Jogando sentado. Já é jogado sentado. Nenhum passo exige levantar ou se mexer.

Dicas para o anfitrião

  • Mostre a velocidade na primeira rodada. Um ritmo tranquilo tudo bem, mas pensar demais acaba com a graça.
  • As ligações inesperadas são o coração do jogo. Incentive o "Qual a ligação?" por curiosidade, não por desconfiança.
  • Se alguém parecer desconfortável com a velocidade, tirem a regra da pausa e fiquem só com "não pode repetir".
  • Qualquer associação que possa constranger alguém na mesa pode ser dispensada com um "outra palavra", sem ponto.

Variações

Desassociação

Cada palavra não pode ter nada a ver com a anterior. Quem conseguir explicar uma ligação convincente entre duas palavras seguidas dá um ponto para quem falou. É surpreendentemente difícil e combina com grupos que já jogaram a versão básica.

Ida e volta

O grupo combina uma palavra inicial e uma palavra de chegada ("guarda-chuva" até "vulcão", por exemplo) e tenta, junto, levar a corrente até a chegada no menor número de vezes possível.

Cartas para este jogo

16

Substantivos comuns que mandam as correntes para vários lados.

Palavras iniciais

  • ponte
  • vela
  • mala
  • jardim
  • trovão
  • escada
  • geleia
  • porto
  • cobertor
  • apito
  • feira
  • lanterna
  • bolso
  • pomar
  • escadaria
  • janela

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Jogo de palavras falado e tradicional; esta explicação, o exemplo e as palavras iniciais são originais do Gather & Play.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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