Jeux pour visioconférence

Jeux pour visioconférence : 8 jeux de soirée qui marchent à l’écran

En visio, personne ne peut passer une carte, chuchoter à un coéquipier ni sentir l’ambiance de la pièce. Les jeux qui survivent sont parlés, se jouent à tour de rôle et pardonnent deux secondes de décalage.

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

La réponse courte

Les jeux en visio doivent se jouer à tour de rôle et à la voix, pour qu’un décalage ne gêne pas. Vingt questions, Tu préfères ?, Deux vérités, un mensonge, Catégories et L’intrus ne demandent que des voix ; Histoire revisitée et Interdit de rire utilisent la caméra ; les Mimes marchent si la personne qui mime recule devant l’écran.

Les jeux que nous recommandons

Trouver une personne, un lieu ou une chose secrète en posant au maximum vingt questions auxquelles on répond par oui ou par non.

Pourquoi il convient: Une personne répond et une personne pose une question à la fois. Une ou deux secondes de décalage ne changent rien.

  • 2 à 10 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Choisir entre deux possibilités, défendre son choix et découvrir qui, autour de la table, pense comme vous.

Pourquoi il convient: Tout le monde vote en montrant un ou deux doigts à la caméra au même moment : l’écran devient le tableau des scores.

  • 2 à 30 joueurs
  • 10 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Dites trois choses sur vous (deux vraies, une inventée) et voyez si le groupe repère le mensonge.

Pourquoi il convient: Il est fait pour des visages dans des cases : la personne qui parle remplit l’écran, et chacun vote avec ses doigts.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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À tour de rôle, citer des choses qui entrent dans une catégorie, sans répéter une réponse ni hésiter trop longtemps.

Pourquoi il convient: Suivez l’ordre des noms à l’écran. L’animateur annonce l’ordre une fois, et une hésitation s’entend facilement.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Écouter quatre choses, décider laquelle n’a rien à faire là, et convaincre la table que votre raison est la meilleure.

Pourquoi il convient: L’animateur lit quatre choses et chaque foyer défend son intrus. Idéal quand plusieurs personnes partagent une caméra.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Raconter une histoire simple de tous les jours dans un style surprenant (bulletin météo, commentaire sportif, histoire du soir) et laisser le groupe deviner le style.

Pourquoi il convient: Une performance d’une minute devant une galerie de visages. Envoyez le style secret à la personne qui joue par message privé.

  • 3 à 10 joueurs
  • 15 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Garder un visage parfaitement impassible pendant que le reste de la table fait tout pour vous faire craquer, avec des mots seulement.

Pourquoi il convient: Épinglez la personne qui doit garder son sérieux pour que tout le monde regarde le même visage. Chaque participant a vingt secondes.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 20 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Mimer un mot ou une expression sans parler pour que votre équipe le devine avant la fin du chrono.

Pourquoi il convient: La personne qui mime recule jusqu’à ce que sa tête et ses mains soient dans le cadre. Les cartes partent par message privé, et chaque foyer forme une équipe.

  • 4 à 20 joueurs
  • 20 à 45 min
  • Aucun matériel
  • Debout et en mouvement
  • Variante assise
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Comparer les jeux en un coup d’œil

Jeux pour visioconférence : 8 jeux de soirée qui marchent à l’écran — Comparer les jeux en un coup d’œil
Jeu Joueurs Durée de jeu Préparation Matériel Mouvement Version assise Énergie
Vingt questions 2–10 10 à 25 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Tu préfères ? 2–30 10 à 30 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Deux vérités, un mensonge 3–12 10 à 30 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Catégories 3–12 10 à 25 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Animé
L’intrus 3–12 10 à 25 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Histoire revisitée 3–10 15 à 30 min 1 min de préparation Aucun matériel Assis Oui Animé
Interdit de rire 3–12 10 à 20 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Animé
Mimes 4–20 20 à 45 min 3 min de préparation Aucun matériel Debout et en mouvement Oui Très animé

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Autres jeux adaptés à cette occasion

Tous les autres jeux de la bibliothèque indiqués pour cette occasion.

  • Associations d’idées Faire tourner une chaîne de mots reliés dans le cercle : dites le premier mot que le précédent vous évoque, et soyez prêt à expliquer le lien. 3 à 12 joueurs · 5 à 20 min
  • Fredonne l’air Fredonner un air, sans paroles et sans « la la », jusqu’à ce que votre équipe le reconnaisse. 4 à 16 joueurs · 10 à 25 min
  • L’échelle de conversation Gravir une échelle de trois questions sur un même thème, d’une entrée en matière facile à une question plus profonde, pour qu’une tablée d’invités finisse dans une vraie conversation. 3 à 10 joueurs · 15 à 30 min

Un appel familial de quarante minutes

Pour trois à huit écrans. Une personne anime et tient l’ordre des tours. Mettez-vous d’accord avant de commencer pour que les micros restent allumés.

  1. Étape 1 · 8 minutes

    Tu préfères ?

    Doigts devant la caméra à trois. Demandez à une personne par question d’expliquer son choix.

  2. Étape 2 · 12 minutes

    Vingt questions

    Posez les questions dans l’ordre des noms à l’écran, pour que personne ne parle en même temps que quelqu’un d’autre.

  3. Étape 3 · 12 minutes

    Deux vérités, un mensonge

    Une série d’affirmations par foyer. Votez en montrant un, deux ou trois doigts.

  4. Étape 4 · 8 minutes

    Interdit de rire

    Épinglez le visage sérieux. Terminez sur un éclat de rire et raccrochez là.

Environ 40 minutes au total. Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Comment nous avons choisi ces jeux pour la visio

Un appel vidéo retire la plupart de ce qui fait marcher un jeu de soirée : la table partagée, le chuchotement, le regard à travers la pièce. Il reste une rangée de visages, une voix à la fois et un léger décalage. Nous avons choisi selon quatre critères :

  1. Une voix à la fois. Les logiciels d’appel ne laissent entendre clairement qu’une personne. Les jeux où toute une équipe crie ses propositions tournent au brouhaha, donc les jeux choisis ici se jouent à tour de rôle ou avec des signes de la main.
  2. Le décalage ne gêne pas. Si la réponse la plus rapide gagne, c’est la meilleure connexion qui gagne. Ces jeux récompensent la meilleure réponse, pas la première.
  3. Rien ne change de mains. Pas de papiers dans un saladier, pas de feuilles qui circulent. Tout ce qui est secret passe par message privé.
  4. Un écran suffit. Pas d’application supplémentaire, de compte ni de téléchargement. L’appel sur lequel vous êtes déjà, c’est tout le matériel.

Cela écarte certains des meilleurs jeux de la bibliothèque. Le chapeau, le Téléphone dessiné, Le clin d’œil secret et les Mimes à l’envers demandent tous que les gens soient dans la même pièce.

Ce qui change en visio

L’ordre des tours doit être dit à voix haute. Il n’y a pas de cercle, et chacun voit les cases dans un ordre différent. L’animateur annonce un ordre une fois (alphabétique, du plus âgé au plus jeune, d’est en ouest) et il reste valable pendant tout l’appel.

Les mains remplacent les voix pour voter. À Tu préfères ? et à Deux vérités, un mensonge, chacun montre ses doigts à la caméra à trois. C’est plus rapide qu’un sondage, et personne n’est couvert par les autres.

Les secrets passent par message privé. Le style pour Histoire revisitée et la carte pour les Mimes sont envoyés à une seule personne dans la discussion. Vérifiez avant de commencer que tout le monde sait où se trouvent les messages privés.

Un foyer peut former une équipe. Quand trois personnes partagent un canapé et une caméra, traitez-les comme un seul joueur ou une seule équipe. C’est plus juste que de faire comme si elles étaient séparées.

Mimer demande du recul. Pour les Mimes, la personne qui mime recule jusqu’à ce que sa tête, ses bras et ses mains soient tous dans le cadre, et dit « prêt » avant de commencer. Les petits gestes disparaissent sur un petit écran, alors demandez-en de grands.

Préparer l’appel

  • Micros allumés. Les rires font l’essentiel du jeu, et un appel en sourdine donne l’impression de jouer devant une salle vide. Ne coupez le son qu’en cas de vrai bruit de fond.
  • Utilisez la vue galerie. Chacun doit voir tout le monde. N’épinglez un seul joueur que pour Interdit de rire.
  • Animez depuis un second appareil. Gardez le mode animateur ouvert sur un téléphone pour les cartes, et l’appel sur un ordinateur.
  • Pensez aux fuseaux horaires. Un appel en début de soirée pour un foyer peut tomber à l’heure du coucher pour un autre. Convenez d’une heure de fin avant de commencer.
  • Quarante minutes suffisent largement. Les appels fatiguent plus vite qu’une pièce. Trois ou quatre jeux courts valent mieux qu’un long.

Les questions qu’on se pose

Quels jeux ne marchent pas en visio ?

Tout ce qui fait circuler du papier, repose sur le chuchotement ou demande que tout le monde crie en même temps. Dans cette bibliothèque, cela veut dire Le chapeau, le Téléphone dessiné, Le clin d’œil secret, les Mimes à l’envers et Le détective du mot secret. Les jeux de devinettes en équipe comme Indices en deux mots peuvent marcher avec deux foyers comme équipes, mais seulement avec une connexion stable.

À partir de combien de personnes est-ce trop ?

Au-delà de huit écrans, les tours reviennent trop lentement. Faites deux appels, ou jouez à des jeux où tout le groupe vote, comme Tu préfères ? et L’intrus, où chacun répond au même moment.

Faut-il un logiciel spécial ?

Non. N’importe quel appel qui montre les visages et propose une discussion privée suffit. Les cartes sont sur ce site et ne demandent aucun compte.

Les grands-parents qui n’aiment pas la technologie peuvent-ils participer ?

Oui, si quelqu’un lance l’appel pour eux. Choisissez des jeux qui ne demandent qu’à écouter et parler : Vingt questions et Tu préfères ? ne demandent rien du tout au logiciel.

Quand l’appel se termine et que la visite a enfin lieu, la sélection de jeux pour réunions de famille propose des jeux pour tout le monde dans une même pièce.

Cartes et documents à imprimer pour cette occasion

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