Dicas de duas palavras: como jogar
Ajudar seu time a adivinhar uma palavra secreta dando dicas de exatamente duas palavras, nem mais nem menos.
- 4 a 16 jogadores
- 15 a 30 min
- Sem materiais
- Animado

Regras rápidas
- Dois times. Em cada vez, um jogador dá as dicas.
- Ele vê uma palavra secreta e dá uma dica de duas palavras.
- O time tem um palpite por dica.
- Um ponto por palavra adivinhada em 90 segundos. Menos dicas, mais palavras.
Como jogar
- Quem dá as dicas no primeiro time olha uma palavra-alvo, sem mostrar ao próprio time.
- A dica tem exatamente duas palavras, por exemplo "bebida matinal" para a palavra "café".
- O time conversa rapidinho e dá um palpite.
- Se o palpite estiver errado, vem uma nova dica de duas palavras para a mesma palavra. Não vale repetir dicas anteriores.
- Se o palpite estiver certo, o time marca um ponto e quem dá as dicas pega uma nova palavra na hora.
- Dá para pular uma palavra. A palavra pulada é lida depois e não vale nada.
- Se uma dica quebrar uma regra (uma palavra, três palavras ou parte da palavra-alvo), o outro time avisa e a palavra é descartada.
- Quando o tempo acaba, a vez passa para o próximo time, com outra pessoa dando as dicas.
Preparação
Do que você precisa
Nada. Só a voz.
Bom ter:
- Um cronômetro no celular
- Palavras-alvo do modo anfitrião
- Dividam-se em dois ou mais times e sentem os colegas de time onde possam se ouvir.
- Decidam como as palavras serão entregues: o modo anfitrião no celular passado para quem dá a dica ou um adversário cochichando uma palavra.
- Programem um cronômetro de 90 segundos por vez.
- Expliquem o que é proibido: nenhuma parte da palavra-alvo, nenhuma dica de rima, nenhum gesto e nada de "parece com".
Rodada de exemplo
A Imani está dando as dicas para o time dela; a palavra é "farol". "Torre litorânea." O time conversa. "Castelo?" Não. "Luz giratória." "Farol!" Ponto, e uma palavra nova: "travesseiro". "Apoio noturno." "Travesseiro!" Palavra nova: "fila". A Imani pensa. "Linha paciente." "Pescaria?" "Caixa supermercado." Risadas: "Fila!" Três pontos e onze segundos sobrando. A próxima palavra é "termômetro"; ela começa "Medidor febre…" e o cronômetro toca. Nenhum ponto nessa, e quem dá as dicas do outro time se levanta.
Como o jogo termina
Joguem até todos terem dado dicas uma vez e depois comparem os totais. Se os times tiverem números diferentes de jogadores, deem a cada time o mesmo número de vezes e deixem alguém do time menor dar dicas duas vezes.
Em resumo
- Jogadores
- 4 a 16 jogadores
- Melhor com
- 6–10
- Duração
- 15 a 30 min
- Preparação
- 2 min de preparação
- Materiais
- Sem materiais
- Energia
- Animado
- Barulho
- Moderado
- Movimento
- Sentado
- Versão sentada
- Dá para jogar sentado
- Onde
- Sala de estar, Mesa de jantar, Espaço pequeno, Ao ar livre, Salão grande
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Leitura: Quem dá as dicas lê em silêncio uma palavra-alvo, ou um jogador do outro time cochicha a palavra.
Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir
Dicas de duas palavras precisa de pelo menos 4 jogadores e funciona até uns 16. Fica melhor com 6–10 jogadores.
Usem dois times até uns dez jogadores, e três ou quatro times até dezesseis, para ninguém esperar mais do que alguns minutos pela vez do seu lado. Acima de dezesseis, dividam em duas partidas separadas; as dicas são silenciosas o bastante para duas partidas dividirem a mesma sala.
Jogando sentado. Já é jogado sentado. Quem dá as dicas fica no lugar; nenhum passo exige levantar.
Dicas para o anfitrião
- Palavras com hífen só contam como uma palavra se o grupo todo concordar antes. Decidam isso antes da primeira vez.
- Incentive os times a chutarem rápido. Um palpite errado custa só segundos; o silêncio custa mais.
- Se quem dá as dicas estiver com dificuldade, lembre que pular é de graça e que algumas palavras são simplesmente mais difíceis.
- Com idades misturadas, deixe os mais novos darem dicas de três palavras. Ninguém se importa.
Variações
Dicas de uma palavra
As dicas encolhem para uma única palavra, e o time tem até três palpites por palavra. Fica mais difícil e mais silencioso: um bom segundo tempo quando todo mundo já pegou o ritmo.
Palavra compartilhada
Quem dá as dicas nos dois times vê a mesma palavra, e eles se revezam dando uma dica de duas palavras cada, com o próprio time chutando depois de cada dica. Marca quem acertar primeiro. Cada dica ajuda os dois times, o que torna dar uma boa dica um risco.
Cartas para este jogo
Palavras-alvo conhecidas, em dois níveis de dificuldade.
Fáceis
- café
- travesseiro
- farol
- fila
- aniversário
- guarda-chuva
- biblioteca
- café da manhã
- passaporte
- castelo de areia
Mais difíceis
- termômetro
- eco
- sombra
- acordo
- nostalgia
- horizonte
- apetite
- lembrança
- boato
- paciência
Ficha do anfitrião para imprimir
Onde este jogo se encaixa
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Sobre este jogo
Faz parte da longa tradição dos jogos de adivinhação com dicas limitadas; estas regras, o exemplo e a lista de palavras são originais do Gather & Play.
Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.


