Regras do jogo

Dicas de duas palavras: como jogar

Ajudar seu time a adivinhar uma palavra secreta dando dicas de exatamente duas palavras, nem mais nem menos.

  • 4 a 16 jogadores
  • 15 a 30 min
  • Sem materiais
  • Animado

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Dicas de duas palavras

Regras rápidas

  1. Dois times. Em cada vez, um jogador dá as dicas.
  2. Ele vê uma palavra secreta e dá uma dica de duas palavras.
  3. O time tem um palpite por dica.
  4. Um ponto por palavra adivinhada em 90 segundos. Menos dicas, mais palavras.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. Quem dá as dicas no primeiro time olha uma palavra-alvo, sem mostrar ao próprio time.
  2. A dica tem exatamente duas palavras, por exemplo "bebida matinal" para a palavra "café".
  3. O time conversa rapidinho e dá um palpite.
  4. Se o palpite estiver errado, vem uma nova dica de duas palavras para a mesma palavra. Não vale repetir dicas anteriores.
  5. Se o palpite estiver certo, o time marca um ponto e quem dá as dicas pega uma nova palavra na hora.
  6. Dá para pular uma palavra. A palavra pulada é lida depois e não vale nada.
  7. Se uma dica quebrar uma regra (uma palavra, três palavras ou parte da palavra-alvo), o outro time avisa e a palavra é descartada.
  8. Quando o tempo acaba, a vez passa para o próximo time, com outra pessoa dando as dicas.

Preparação

Do que você precisa

Nada. Só a voz.

Bom ter:

  • Um cronômetro no celular
  • Palavras-alvo do modo anfitrião
  1. Dividam-se em dois ou mais times e sentem os colegas de time onde possam se ouvir.
  2. Decidam como as palavras serão entregues: o modo anfitrião no celular passado para quem dá a dica ou um adversário cochichando uma palavra.
  3. Programem um cronômetro de 90 segundos por vez.
  4. Expliquem o que é proibido: nenhuma parte da palavra-alvo, nenhuma dica de rima, nenhum gesto e nada de "parece com".
Dois times frente a frente, com o jogador ou o time da vez entre eles.

Rodada de exemplo

A Imani está dando as dicas para o time dela; a palavra é "farol". "Torre litorânea." O time conversa. "Castelo?" Não. "Luz giratória." "Farol!" Ponto, e uma palavra nova: "travesseiro". "Apoio noturno." "Travesseiro!" Palavra nova: "fila". A Imani pensa. "Linha paciente." "Pescaria?" "Caixa supermercado." Risadas: "Fila!" Três pontos e onze segundos sobrando. A próxima palavra é "termômetro"; ela começa "Medidor febre…" e o cronômetro toca. Nenhum ponto nessa, e quem dá as dicas do outro time se levanta.

Como o jogo termina

Joguem até todos terem dado dicas uma vez e depois comparem os totais. Se os times tiverem números diferentes de jogadores, deem a cada time o mesmo número de vezes e deixem alguém do time menor dar dicas duas vezes.

Em resumo

Jogadores
4 a 16 jogadores
Melhor com
6–10
Duração
15 a 30 min
Preparação
2 min de preparação
Materiais
Sem materiais
Energia
Animado
Barulho
Moderado
Movimento
Sentado
Versão sentada
Dá para jogar sentado
Onde
Sala de estar, Mesa de jantar, Espaço pequeno, Ao ar livre, Salão grande

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Quem dá as dicas lê em silêncio uma palavra-alvo, ou um jogador do outro time cochicha a palavra.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Dicas de duas palavras precisa de pelo menos 4 jogadores e funciona até uns 16. Fica melhor com 6–10 jogadores.

Usem dois times até uns dez jogadores, e três ou quatro times até dezesseis, para ninguém esperar mais do que alguns minutos pela vez do seu lado. Acima de dezesseis, dividam em duas partidas separadas; as dicas são silenciosas o bastante para duas partidas dividirem a mesma sala.

Jogando sentado. Já é jogado sentado. Quem dá as dicas fica no lugar; nenhum passo exige levantar.

Dicas para o anfitrião

  • Palavras com hífen só contam como uma palavra se o grupo todo concordar antes. Decidam isso antes da primeira vez.
  • Incentive os times a chutarem rápido. Um palpite errado custa só segundos; o silêncio custa mais.
  • Se quem dá as dicas estiver com dificuldade, lembre que pular é de graça e que algumas palavras são simplesmente mais difíceis.
  • Com idades misturadas, deixe os mais novos darem dicas de três palavras. Ninguém se importa.

Variações

Dicas de uma palavra

As dicas encolhem para uma única palavra, e o time tem até três palpites por palavra. Fica mais difícil e mais silencioso: um bom segundo tempo quando todo mundo já pegou o ritmo.

Palavra compartilhada

Quem dá as dicas nos dois times vê a mesma palavra, e eles se revezam dando uma dica de duas palavras cada, com o próprio time chutando depois de cada dica. Marca quem acertar primeiro. Cada dica ajuda os dois times, o que torna dar uma boa dica um risco.

Cartas para este jogo

20

Palavras-alvo conhecidas, em dois níveis de dificuldade.

Fáceis

  • café
  • travesseiro
  • farol
  • fila
  • aniversário
  • guarda-chuva
  • biblioteca
  • café da manhã
  • passaporte
  • castelo de areia

Mais difíceis

  • termômetro
  • eco
  • sombra
  • acordo
  • nostalgia
  • horizonte
  • apetite
  • lembrança
  • boato
  • paciência

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Faz parte da longa tradição dos jogos de adivinhação com dicas limitadas; estas regras, o exemplo e a lista de palavras são originais do Gather & Play.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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