O chapéu: como jogar
Fazer seu time adivinhar o mesmo chapéu de palavras três vezes seguidas: primeiro descrevendo, depois com uma única palavra, depois com mímica.
- 4 a 20 jogadores
- 25 a 45 min
- Papel e caneta
- Muito agitado

Regras rápidas
- Cada um escreve três palavras ou nomes em papéis; todos os papéis vão para o mesmo chapéu.
- Rodada um: descreva o papel sem dizer o que está escrito. Um minuto por vez, times alternando.
- Rodada dois: os mesmos papéis, mas só uma palavra como dica.
- Rodada três: os mesmos papéis de novo, em mímica e em silêncio.
- Um ponto por papel adivinhado; vence o maior total depois das três rodadas.
Como jogar
- Na sua vez, um jogador tira os papéis um a um e dá dicas para o próprio time até o minuto acabar.
- Cada papel adivinhado fica com o time. Um papel ainda na mão quando o tempo acaba volta para o chapéu.
- Quem dá as dicas pode pular um papel por vez; ele volta para o chapéu.
- Os times se alternam, com uma pessoa nova dando dicas a cada vez, até o chapéu esvaziar. Contem os papéis, anotem o placar e devolvam todos os papéis ao chapéu.
- Rodada um: diga qualquer coisa, menos as palavras do papel ou pedaços delas.
- Rodada dois: diga exatamente uma palavra como dica, sem gestos e sem segunda tentativa.
- Rodada três: nenhum som, só mímica.
Preparação
Do que você precisa
- Papel e caneta
Bom ter:
- Uma tigela ou um chapéu
- Um cronômetro de um minuto
- Palavras iniciais do modo anfitrião
- Dividam-se em dois times e, se der, sentem intercalados para a vez passar naturalmente pela sala.
- Distribuam três papéis por jogador. Cada um escreve uma coisa em cada papel (uma pessoa, um lugar, um objeto ou uma expressão que a sala toda conheça) e dobra no chapéu.
- Programem um cronômetro de um minuto e escolham o time que começa.
Rodada de exemplo
Dois times de quatro. Na rodada um, a Rosa tira "balão de ar quente" e diz: "Você flutua num cesto embaixo dele, e ele precisa de uma chama." O time grita a resposta, e ela passa por quatro papéis no minuto dela. Na rodada dois, todo mundo já ouviu cada papel uma vez; quando o Karim diz só "cesto", o time responde na hora "balão de ar quente". Na rodada três, a Lena enche as bochechas, abre os braços e flutua devagar para o lado, e a sala acerta em dois segundos. Depois das três rodadas, os times contam 19 e 17 papéis.
Como o jogo termina
O jogo termina quando o chapéu foi esvaziado três vezes. Somem os papéis de cada time nas três rodadas; o maior total vence. Se o tempo estiver curto, parem depois de qualquer rodada completa: o placar continua valendo.
Em resumo
- Jogadores
- 4 a 20 jogadores
- Melhor com
- 6–12
- Duração
- 25 a 45 min
- Preparação
- 5 min de preparação
- Materiais
- Papel e caneta
- Energia
- Muito agitado
- Barulho
- Barulhento
- Movimento
- Em pé opcional
- Versão sentada
- Variação sentada
- Onde
- Sala de estar, Salão grande, Ao ar livre
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Leitura: Quem dá as dicas lê palavras ou expressões curtas nos papéis. Quem não lê pode fazer dupla com alguém que cochicha o papel.
Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir
O chapéu precisa de pelo menos 4 jogadores e funciona até uns 20. Fica melhor com 6–12 jogadores.
Com mais de vinte jogadores, a vez demora demais para chegar. Joguem com três ou quatro times em vez de dois, ou reduzam para dois papéis por pessoa para cada rodada durar menos de dez minutos.
Jogando sentado. Totalmente jogável sentado: quem dá as dicas fica na cadeira nas três rodadas e, na rodada de mímica, usa só as mãos, o rosto e a parte de cima do corpo. Combinem isso para todos, não só para um jogador.
Dicas para o anfitrião
- Leia os papéis antes de começar e troque discretamente o que só uma pessoa conheceria.
- Lembre a sala de que a rodada um é a rodada da memória: prestar atenção enquanto o outro time joga compensa depois.
- Mantenha o chapéu circulando. Quem dá as dicas muda a cada vez, então ninguém fica parado por muito tempo.
- Se o mesmo jogador confiante vive adivinhando, peça a quem dá as dicas que olhe para um colega diferente a cada vez.
Variações
Quatro rodadas
Acrescentem uma rodada final em que quem dá as dicas se esconde atrás de um lençol ou embaixo de uma manta e só usa sons, sem palavras. A essa altura a sala conhece tão bem os papéis que um único zumbido muitas vezes basta.
Chapéu curto
Para uma partida de vinte minutos, escrevam dois papéis cada um e joguem só as rodadas um e três. É o jeito mais gentil de apresentar o jogo a uma família que nunca jogou.
Cartas para este jogo
Papéis para reabastecer o chapéu quando uma mesa fica sem ideias.
Coisas
- um balão de ar quente
- um castelo de areia
- um bolo de casamento
- um mapa do tesouro
- um saco de dormir
- uma máquina de lavar
- um aviãozinho de papel
- um patinho de borracha
- uma vela de aniversário
Momentos
- um engarrafamento
- um guarda-chuva perdido
- uma volta na montanha-russa
- uma guerra de bolas de neve
- uma fanfarra
- um piquenique na chuva
- uma mala que não fecha
- o último pedaço de bolo
Ficha do anfitrião para imprimir
Onde este jogo se encaixa
Recomendamos O chapéu nestas seleções:
Sobre este jogo
Jogo de festa tradicional, também conhecido como "jogo do chapéu" ou "fishbowl"; esta explicação, o exemplo e as palavras iniciais são originais do Gather & Play.
Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.


