Reglas del juego

Cómo jugar a Intenta no reírte

Mantén la cara totalmente seria mientras el resto de la mesa hace lo posible — solo con palabras — por hacerte estallar.

  • 3–12 jugadores
  • 10–20 min
  • Sin materiales
  • Animada

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

Intenta no reírte

Reglas rápidas

  1. Un jugador ocupa el asiento de la cara seria.
  2. Cada uno de los demás tiene veinte segundos para hacerlo reír — solo palabras y voces, sin tocar.
  3. Una sonrisa que enseñe los dientes, o cualquier risa, termina la ronda.
  4. Aguanta a toda la mesa para puntuar; luego el asiento pasa al siguiente.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. Quien está en el asiento mira a cada intérprete por turno y no puede taparse la cara ni apartar la vista.
  2. En el sentido de las agujas del reloj, cada intérprete tiene veinte segundos: un chiste, una voz ridícula, un ruido raro, un reto del modo anfitrión — cualquier cosa hablada o cantada.
  3. Los intérpretes se quedan en su sitio y no pueden tocar a quien aguanta ni usar objetos.
  4. Todo debe ser amable y apto para la persona más joven presente. Los chistes sobre gente de la sala quedan fuera.
  5. Si quien aguanta cede, el intérprete que lo logró gana un punto y la ronda termina.
  6. Quien aguanta a todos los intérpretes gana dos puntos. En ambos casos, el asiento pasa a la izquierda.

Preparación

Qué necesitas

Nada. Solo la voz.

Viene bien tener:

  • Un temporizador
  • Retos para empezar del modo anfitrión
  1. Sienten a todos donde puedan verse las caras — alrededor de una mesa es ideal.
  2. Acuerden el límite: se permite sonreír con la boca cerrada, pero enseñar los dientes o emitir cualquier risa cuenta como ceder.
  3. Elijan al primer jugador que mantendrá la cara seria y a alguien que cronometre veinte segundos por intérprete.
Un solo círculo. El turno pasa a la izquierda y todos se ven.

Ronda de ejemplo

Cinco en la mesa; Ingrid ocupa el asiento de la cara seria. Marco prueba con un chiste de «toc, toc» — nada. Yusuf lee el pronóstico del tiempo de mañana con voz de dragón muy cansado; a Ingrid le tiembla la boca pero no la abre. Entonces Elena, completamente seria, describe su desayuno como si fuera una noticia de última hora: «A las siete de esta mañana, hubo tostadas implicadas». Ingrid aguanta cuatro segundos y resopla. Elena se lleva el punto, y el asiento pasa a Marco, que ya se está riendo antes de que nadie hable.

Cómo termina el juego

Jueguen hasta que todos hayan ocupado una vez el asiento de la cara seria; con menos de cinco jugadores, den dos vueltas. Gana la puntuación más alta, y un empate se resuelve con un duelo de miradas entre los empatados mientras el resto de la mesa actúa a la vez.

De un vistazo

Jugadores
3–12 jugadores
Ideal con
4–8
Duración
10–20 min
Preparación
Sin preparación
Materiales
Sin materiales
Energía
Animada
Ruido
Ruidoso
Movimiento
Sentados
Opción sentados
Se juega sentados
Dónde
Mesa del comedor, Sala de estar, Espacio pequeño, Al aire libre

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: Ninguna, salvo que un intérprete lea un reto en la pantalla del anfitrión.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

Intenta no reírte necesita al menos 3 jugadores y funciona hasta unos 12. Lo ideal son 4–8 jugadores.

Con más de doce, jueguen en dos equipos frente a frente. Un equipo envía a un intérprete, todo el equipo contrario debe aguantar serio, y cada cara que cede es un punto para el equipo del intérprete.

Jugar sentados. Se juega sentados por defecto. Ningún paso exige ponerse de pie ni moverse.

Consejos para el anfitrión

  • Lo impasible gana a lo gritado. Digan a los intérpretes que la forma más tranquila y seria suele ganar.
  • Mantengan los turnos en veinte segundos. Un turno más largo es duro para el intérprete, no para quien aguanta.
  • Hay quien se ríe enseguida y quien no se ríe nunca. Elogien los buenos intentos para que el juego no vaya solo de ganar.
  • Si un niño ocupa el asiento, ofrezcan un modo fácil — se permite cualquier sonrisa y solo cuenta la risa.

Variantes

Duelo de equipos

Dos equipos se sientan en filas enfrentadas. Un equipo actúa a la vez durante treinta segundos mientras el otro aguanta serio; cada cara que cede es un punto. Es ruidoso, rápido y bueno para mesas familiares grandes.

Modo silencioso

Los intérpretes no pueden hacer ningún sonido — solo caras y gestos, también sin tocar y desde su asiento. Es la mejor versión al final de la velada o cuando los pequeños duermen cerca.

Tarjetas para este juego

17

Cosas que decir con la cara totalmente seria cuando no tienes un chiste a mano.

Con una voz

  • Lee el pronóstico del tiempo de mañana como un dragón muy cansado
  • Canta el abecedario como una ópera dramática
  • Cuenta hasta diez como un robot al que se le acaba la batería
  • Pide una pizza con voz de búho nervioso
  • Recita una canción infantil como un director de colegio severo
  • Explica las reglas de este juego como un perezoso con sueño
  • Da las gracias a todos por venir, como un ganso
  • Describe la sala como si la vendieras por televisión

Con mucha seriedad

  • Describe tu desayuno como si fuera una noticia de última hora
  • Explica cómo hacer un bocadillo como una misión de alto secreto
  • Presenta a la persona de tu izquierda como una exploradora famosa
  • Haz de comentarista deportivo de alguien de la mesa parpadeando
  • Di «soy una patata seria» tres veces, cada vez más serio
  • Cuenta la historia de tus calcetines como un cuento para dormir
  • Pide perdón a tu silla por sentarte en ella
  • Haz un brindis de boda en honor a una cuchara
  • Anuncia la llegada de un caracol muy importante

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Recomendamos Intenta no reírte en estas colecciones:

Sobre este juego

Juego de salón tradicional; esta explicación, el ejemplo y los retos para empezar son originales de Gather & Play.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

Jugar ahora