Reglas del juego

Cómo jugar a Describe y dibuja

Describe un dibujo sencillo solo con palabras para que tu pareja, que no puede verlo, lo dibuje con la mayor exactitud posible.

  • 2–16 jugadores
  • 10–25 min
  • Papel y lápiz
  • Tranquila

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

Describe y dibuja

Reglas rápidas

  1. Formen parejas. Una persona describe y la otra dibuja.
  2. El descriptor ve un dibujo sencillo; quien dibuja no debe verlo.
  3. Describan usando solo formas, tamaños y posiciones — nunca digan qué es el dibujo.
  4. A los tres minutos, comparen el dibujo con el original y cambien de papel.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. Cuando empieza el tiempo, el descriptor comienza a describir el dibujo.
  2. Solo puede usar formas, líneas, tamaños, direcciones y posiciones — «un círculo grande en el centro de la hoja», «una línea corta desde su borde superior».
  3. No puede nombrar el objeto ni ninguna de sus partes. Decir «es una casa» o «dibuja un techo» no está permitido.
  4. Quien dibuja puede hacer preguntas en cualquier momento, y el descriptor puede responderlas.
  5. El descriptor no puede mirar el dibujo mientras se hace.
  6. Cuando se acaba el tiempo, se sueltan los lápices y cada pareja compara el dibujo con el original.
  7. Cambien de papel y jueguen otra vez con un dibujo nuevo.

Preparación

Qué necesitas

  • Papel y lápiz

Viene bien tener:

  • Un libro o una bandeja para apoyarse
  • Tarjetas de dibujos impresas de la hoja del anfitrión
  1. Den a cada dibujante una hoja, un bolígrafo o lápiz y algo firme donde apoyarse.
  2. Formen parejas. Juntar a personas que no se conocen bien lo convierte en un rompehielos suave.
  3. Sienten a cada pareja de modo que quien dibuja no vea el dibujo del descriptor.
  4. Entreguen a cada descriptor un dibujo — una tarjeta impresa, el modo anfitrión en un teléfono o un boceto rápido hecho por el anfitrión.
  5. Pongan un temporizador de tres minutos para la ronda.
Las parejas se sientan espalda con espalda, o de frente con el dibujo oculto.

Ronda de ejemplo

Rosa le describe un velero a Theo. «Pon la hoja en horizontal. Cerca de la parte de abajo, dibuja una forma larga y poco profunda, como una sonrisa con la parte de arriba plana — más o menos la mitad del ancho de la hoja.» Theo: «¿La parte plana va arriba?» «Sí. Desde el centro de esa línea plana, traza una línea alta y recta hacia arriba, casi hasta el borde de la hoja. A la derecha de esa línea, un triángulo grande con un lado apoyado en ella. A la izquierda, un triángulo más pequeño.» Theo dibuja con cuidado. «Lo último — tres líneas onduladas debajo de todo.» Tiempo. Theo gira su hoja — un barco perfectamente decente, salvo por un mástil que se inclina como en plena tormenta. Cambian, y a Theo le toca una tetera.

Cómo termina el juego

Una partida completa son dos rondas, para que todos describan una vez y dibujen una vez. Para un final simpático, pongan todos los dibujos junto a sus originales y que la sala elija el más parecido y el más gloriosamente equivocado.

De un vistazo

Jugadores
2–16 jugadores
Ideal con
4–10
Duración
10–25 min
Preparación
5 min de preparación
Materiales
Papel y lápiz
Energía
Tranquila
Ruido
Moderado
Movimiento
Sentados
Opción sentados
Se juega sentados
Dónde
Mesa del comedor, Sala de estar, Espacio pequeño

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: El descriptor mira un dibujo o una descripción breve escrita. Quien dibuja no lee nada.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

Describe y dibuja necesita al menos 2 jugadores y funciona hasta unos 16. Lo ideal son 4–10 jugadores.

Se juega en parejas, así que crece sumando parejas, siempre que cada una pueda oírse. Dieciséis personas — ocho parejas — es el límite cómodo para una sala. Más allá, usen la variante «un solo descriptor», en la que una persona describe y todos los demás dibujan.

Jugar sentados. Se juega sentados. Las parejas se sientan espalda con espalda, o simplemente de frente con el dibujo oculto tras un menú, un libro o una mano levantada si girar las sillas resulta incómodo.

Consejos para el anfitrión

  • Empiecen con dibujos muy sencillos, de cuatro o cinco formas. La dificultad sube deprisa.
  • Recuerden a los descriptores que digan por dónde empezar en la hoja. La mayoría de los desastres nacen con la primera forma en el lugar equivocado.
  • La risa bienintencionada ante los resultados es el objetivo. Elogien tanto la descripción como el dibujo.
  • Si a alguien le cuesta dibujar o ver los detalles finos, que sea descriptor en las dos rondas, o usen los dibujos de formas grandes y rotulador grueso.

Variantes

Un solo descriptor

Una persona describe el mismo dibujo a toda la sala y todos dibujan a la vez. Luego se levantan todos los dibujos juntos. Es el mejor formato para un grupo grande y solo necesita un dibujo.

Sin preguntas

Quien dibuja debe guardar silencio, así que el descriptor no recibe ninguna respuesta. Es notablemente más difícil, y muestra cuánto dependemos de poder comprobar que nos han entendido.

Tarjetas para este juego

14

Dibujos sencillos hechos con pocas formas. El descriptor ve el dibujo; quien dibuja solo oye formas y posiciones.

Dibujos sencillos

  • Un velero
  • Una tetera
  • Una casa con chimenea
  • Un árbol con una manzana
  • Un muñeco de nieve
  • Un faro
  • Una bicicleta
  • Un gato sentado
  • Una lámpara de mesa
  • Un pez
  • Una taza con su platillo
  • Un paraguas bajo la lluvia
  • Un globo aerostático
  • Un cohete

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Sobre este juego

Un ejercicio de comunicación muy común, a menudo llamado «dibujo espalda con espalda»; esta explicación, el ejemplo y las descripciones de los dibujos son originales de Gather & Play.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

Jugar ahora