Reglas del juego

Cómo jugar a Detective de la palabra secreta

Cuela tu palabra secreta en una conversación normal sin que te descubran — y descubre a los demás colando la suya.

  • 4–12 jugadores
  • 20–60 min
  • Sin materiales
  • Tranquila

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

Detective de la palabra secreta

Reglas rápidas

  1. Cada persona recibe una palabra secreta distinta.
  2. Sigan conversando con normalidad y cuela tu palabra con naturalidad.
  3. Si crees haber oído la palabra secreta de alguien, di «¡Detective!» y nómbrala.
  4. Si aciertas, puntúas. Si fallas, puntúa la persona a la que acusaste.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. La conversación sigue con normalidad. El juego transcurre de fondo.
  2. Cada jugador intenta decir su palabra secreta en voz alta, en una frase natural, sin que nadie lo note.
  3. Quien sospeche que alguien acaba de usar su palabra secreta dice «¡Detective!» y nombra la palabra.
  4. Si la acusación es correcta, el detective gana dos puntos y la palabra del descubierto queda retirada.
  5. Si la acusación es incorrecta, la persona acusada gana un punto y la conversación continúa.
  6. Quien usa su palabra sin ser acusado antes de que la conversación siga adelante la ha «colado». Se lo guarda hasta el final.
  7. Cada jugador puede hacer como máximo tres acusaciones por partida.
  8. Cuando se acaba el tiempo, todos revelan su palabra y dicen cuándo la colaron. Cada palabra colada vale tres puntos.

Preparación

Qué necesitas

Nada. Solo la voz.

Viene bien tener:

  • Papelitos con una palabra cada uno
  • Palabras secretas del modo anfitrión
  1. Den a cada jugador una palabra secreta. Susúrrenla, muéstrenla en privado en el modo anfitrión o repartan papelitos doblados.
  2. Usen palabras poco habituales pero no imposibles de decir en una fiesta — «faro», «trampolín», «mermelada».
  3. Expliquen el marco de tiempo: el juego transcurre en silencio durante el siguiente plato, o unos veinte minutos.
  4. Asegúrense de que todos conocen el grito de acusación — «¡Detective!» — y lo que pasa después.
Todos siguen en la mesa. No hay que despejar ni mover nada.

Ronda de ejemplo

Seis amigos cenan, cada uno con una palabra secreta. Kwame tiene «trampolín». La charla deriva hacia la boda de un primo. «El lugar era precioso», dice Kwame, «aunque la pista de baile rebotaba tanto que parecía un trampolín.» Nadie pestañea. La ha colado. Diez minutos después, Lena dice algo muy rebuscado sobre la mermelada y tres personas gritan «¡Detective!» a la vez. El más rápido, Oskar, nombra «mermelada» — correcto, dos puntos para él. Al final, Kwame revela «trampolín» y le recuerda a la mesa lo de la boda. Quejidos generales, y tres puntos.

Cómo termina el juego

El juego termina a una hora anunciada de antemano — cuando se retiran los platos, o a los veinte minutos. Todos revelan su palabra, la mesa confirma las palabras coladas y se suman los puntos. La puntuación más alta se lleva el título de detective jefe.

De un vistazo

Jugadores
4–12 jugadores
Ideal con
5–8
Duración
20–60 min
Preparación
3 min de preparación
Materiales
Sin materiales
Energía
Tranquila
Ruido
Silencioso
Movimiento
Sentados
Opción sentados
Se juega sentados
Dónde
Mesa del comedor, Sala de estar, Espacio pequeño, Al aire libre

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: Cada jugador escucha o lee una sola palabra secreta.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

Detective de la palabra secreta necesita al menos 4 jugadores y funciona hasta unos 12. Lo ideal son 5–8 jugadores.

El juego transcurre de fondo en una sola conversación, así que va bien a una mesa de hasta doce. En una fiesta más grande, den palabras secretas solo a seis u ocho voluntarios y que los demás hagan de detectives. O bien organicen una partida por mesa, con las palabras repartidas por el anfitrión de cada una.

Jugar sentados. Se juega sentados, de fondo durante una comida o una conversación. Ningún paso exige moverse — el anfitrión puede susurrar cada palabra o mostrarla en privado en un teléfono.

Consejos para el anfitrión

  • Ajusten la dificultad de las palabras al grupo. Los jugadores habituales pueden con «periscopio»; los nuevos necesitan «paraguas».
  • Si las acusaciones vuelan sin control, recuerden a la mesa el límite de tres.
  • Lo principal es lo principal. Si el juego está ahogando la conversación, acórtenlo.
  • Eviten palabras secretas relacionadas con temas delicados. Los objetos cotidianos y las comidas son lo más seguro y lo más divertido.

Variantes

Un solo espía

Solo un jugador tiene una palabra secreta, y nadie sabe quién. Ese jugador debe decirla tres veces antes de que se acabe el tiempo. Los demás tienen una única acusación para nombrar al espía y la palabra.

Frase secreta

Para grupos con experiencia, sustituyan la palabra por una frase corta — «con la que está cayendo» o «como decía mi abuela». Una frase es más difícil de esconder, y mucho más graciosa cuando se cuela.

Tarjetas para este juego

18

Palabras lo bastante raras para llamar la atención, pero posibles de decir en una fiesta.

Suaves (primera partida)

  • paraguas
  • sándwich
  • bicicleta
  • limón
  • escalera
  • manta
  • pingüino
  • cubo

Escurridizas

  • trampolín
  • mermelada
  • faro
  • periscopio
  • avalancha
  • armónica
  • molino de viento
  • canguro
  • submarino
  • candelabro

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Sobre este juego

Una adaptación de Gather & Play del conocido reto de fiesta de la «palabra escondida»; estas reglas, el ejemplo y la lista de palabras son originales.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

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