Historia palabra a palabra
- Elijan un título para la historia.
- Siguiendo el círculo, cada jugador añade exactamente una palabra.
- Las frases deben ser gramaticales — palabras pequeñas como «el» e «y» cuentan como turno.
- Cualquiera puede cerrar una frase diciendo «punto». Terminen la historia en tres vueltas al círculo.
Ninguna tarjeta coincide con estos filtros.
Quita los filtros para recuperar el mazo completo.
Desliza la tarjeta a la izquierda para la siguiente y a la derecha para volver.
Temporizador de ronda1:00
Marcador
¿Juegan por equipos? Añádanlos aquí y lleven la cuenta sobre la marcha.
Teclado: flechas para anterior y siguiente, S para saltar, R para reiniciar, espacio para iniciar o pausar el temporizador. El modo anfitrión nunca muestra anuncios.