Vende el objeto
- Equipos de tres o cuatro eligen cada uno un objeto cotidiano de la sala.
- El anfitrión lee una consigna — «véndanlo como un accesorio de viaje».
- Los equipos tienen tres minutos para inventar un uso nuevo, un nombre y un eslogan.
- Cada equipo presenta durante un minuto. Todos votan, pero no por su propio equipo.
Preparación · Paso 1 de 12
Formen equipos de tres o cuatro. Mezclar edades y grupos de amigos da mejores presentaciones.
Paso 1 de 12
Temporizador de ronda3:00
Marcador
¿Juegan por equipos? Añádanlos aquí y lleven la cuenta sobre la marcha.
Teclado: flechas para anterior y siguiente, S para saltar, R para reiniciar, espacio para iniciar o pausar el temporizador. El modo anfitrión nunca muestra anuncios.