Reglas del juego

Cómo jugar a Charadas al revés

Todo el equipo representa una tarjeta a la vez mientras un solo compañero intenta adivinarla.

  • 6–24 jugadores
  • 15–35 min
  • Sin materiales
  • Mucha energía

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

Charadas al revés

Reglas rápidas

  1. Equipos de cuatro a seis. Un compañero adivina y se coloca frente a los demás.
  2. El resto del equipo ve la tarjeta y la representa a la vez, en silencio.
  3. Un punto por cada tarjeta adivinada en 60 segundos.
  4. Cambien de adivinador en cada turno.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. El anfitrión muestra una tarjeta al equipo que actúa desde detrás de quien adivina, para que no pueda verla.
  2. El equipo la representa al mismo tiempo. No pueden hablar, hacer efectos de sonido ni planear en voz alta — toda la coordinación ocurre actuando.
  3. Quien adivina va diciendo respuestas. Cuando acierta, el anfitrión muestra enseguida la siguiente tarjeta.
  4. El equipo puede pasar una tarjeta cruzando los brazos; pasar no cuesta nada más que los segundos perdidos.
  5. Cuando se acaba el tiempo, el equipo gana un punto por cada acierto.
  6. Juega el siguiente equipo. En el siguiente turno de cada equipo, adivina otra persona.

Preparación

Qué necesitas

Nada. Solo la voz.

Viene bien tener:

  • Un temporizador en el teléfono
  • Tarjetas de charadas impresas
  1. Formen equipos de 4–6 y despejen espacio para que un equipo pueda ponerse en fila.
  2. Elijan al primer adivinador de cada equipo. Se coloca de pie o sentado de espaldas al anfitrión.
  3. Decidan cómo se muestran las tarjetas — el anfitrión sostiene un teléfono en modo anfitrión detrás de quien adivina, o enseña una tarjeta impresa.
  4. Pongan un temporizador de 60 segundos por turno. Los equipos intentan resolver todas las tarjetas que puedan.
Dos equipos frente a frente, con el jugador o equipo activo en medio.

Ronda de ejemplo

Dele adivina para su equipo de cinco. Detrás de él, el anfitrión muestra «montar un mueble desarmado». Hay medio segundo de pánico silencioso; luego Mina se arrodilla y entrecierra los ojos ante una hoja de instrucciones invisible, Jo levanta un tablón invisible y otros dos martillean en sitios distintos. «¿Construir un cobertizo? ¿Acampar?» Mina gira la hoja imaginaria y se rasca la cabeza. «Instrucciones… ¡un mueble! ¡Un mueble para armar!» Siguiente tarjeta — «una repetición en cámara lenta» — y todo el equipo empieza al instante a moverse a una décima de su velocidad. Dele la acierta en cuatro segundos. Dos puntos cuando suena el temporizador.

Cómo termina el juego

Jueguen hasta que cada jugador de cada equipo haya adivinado una vez. Gana el total más alto. Con equipos desiguales, paren cuando el equipo más pequeño haya completado su rotación.

De un vistazo

Jugadores
6–24 jugadores
Ideal con
8–16
Duración
15–35 min
Preparación
3 min de preparación
Materiales
Sin materiales
Energía
Mucha energía
Ruido
Ruidoso
Movimiento
De pie y en movimiento
Opción sentados
Variante sentados
Dónde
Sala de estar, Salón grande, Al aire libre

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: El equipo que actúa lee junto una tarjeta corta; quien adivina no lee nada.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

Charadas al revés necesita al menos 6 jugadores y funciona hasta unos 24. Lo ideal son 8–16 jugadores.

Los equipos funcionan mejor con 4–6 personas: suficientes para que sea divertido y pocas para que todos se vean. Con 18–24 jugadores, formen cuatro equipos y usen dos «escenarios» a la vez, o mantengan uno solo y que los equipos que esperan sean el público. Con más de 24, dividan la sala en dos partidas independientes.

Jugar sentados. Sienten al equipo que actúa en fila frente a quien adivina y limítense a las tarjetas aptas para jugar sentados. La gracia se mantiene — cinco personas «remando» en silencio desde sus sillas se entienden perfectamente —, pero eviten las tarjetas que dependen de moverse por la sala.

Consejos para el anfitrión

  • La primera tarjeta siempre es caótica. Den a cada equipo una tarjeta de práctica sin puntos.
  • Recuerden a los actores que se miren entre sí — la gracia está en que cuatro personas elijan la misma idea por su cuenta, o no.
  • Colóquense donde el equipo que actúa lea la tarjeta con facilidad; el texto pequeño del teléfono lo frena todo, así que usen la vista de texto grande del modo anfitrión.
  • Si un actor muy seguro acapara la escena, introduzcan durante una ronda la variante «espejo» de abajo.

Variantes

Ronda espejo

Un actor elegido al azar dirige y todos los demás deben copiar sus movimientos exactamente. Quien adivina ve una fila de actuaciones idénticas, lo que premia a los jugadores más callados que rara vez dirigen.

Se permite un sonido

Para los grupos a los que el silencio les resulta demasiado difícil, permitan a cada actor un único efecto de sonido — no una palabra — por tarjeta. Baja mucho la dificultad y hace el juego más amable para los más pequeños en una reunión familiar.

Tarjetas para este juego

16

Tarjetas para empezar, elegidas porque todo un equipo puede representarlas a la vez. El mazo completo de charadas también sirve.

Escenas de equipo

  • una tripulación de remo Media
  • una orquesta afinando Media Apta para sentados
  • un tira y afloja con la cuerda Media
  • una repetición en cámara lenta Media Apta para sentados
  • montar un mueble desarmado Media
  • un paseo en montaña rusa Media Apta para sentados
  • un embotellamiento Media
  • natación sincronizada Media Apta para sentados
  • una bandada de palomas Media
  • una foto de familia Media Apta para sentados
  • empujar un coche averiado Media
  • un coro que perdió el compás Media Apta para sentados
  • una cadena de cubos para apagar un incendio Media
  • pasajeros en un autobús que da tumbos Media Apta para sentados
  • pingüinos dándose calor Media
  • una fila que no avanza Media Apta para sentados

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Sobre este juego

Una variante muy extendida de las charadas tradicionales; esta explicación, el ejemplo y todas las tarjetas son originales de Gather & Play.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

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