Cómo jugar a Pistas de dos palabras
Ayuda a tu equipo a adivinar una palabra secreta dando pistas de exactamente dos palabras — ni una más, ni una menos.
- 4–16 jugadores
- 15–30 min
- Sin materiales
- Animada

Reglas rápidas
- Dos equipos. En cada turno, un jugador da las pistas.
- Ve una palabra secreta y da una pista de dos palabras.
- Sus compañeros tienen un intento por pista.
- Un punto por cada palabra adivinada en 90 segundos. Menos pistas, más palabras.
Cómo se juega
- Quien da las pistas en el primer equipo mira una palabra objetivo sin que su equipo la vea.
- Da una pista de exactamente dos palabras — por ejemplo, «bebida mañanera» para la palabra «café».
- El equipo delibera un momento y da una respuesta.
- Si falla, quien da las pistas ofrece otra pista de dos palabras para la misma palabra. No se pueden repetir pistas anteriores.
- Si acierta, el equipo gana un punto y quien da las pistas toma enseguida otra palabra.
- Se puede pasar una palabra. La palabra pasada se lee al final y no puntúa.
- Si una pista rompe una regla — una palabra, tres palabras o parte de la palabra objetivo — el otro equipo lo señala y la palabra se descarta.
- Cuando se acaba el tiempo, juega el siguiente equipo, con otra persona dando pistas.
Preparación
Qué necesitas
Nada. Solo la voz.
Viene bien tener:
- Un temporizador en el teléfono
- Palabras objetivo del modo anfitrión
- Formen dos o más equipos y sienten a los compañeros donde puedan oírse.
- Decidan cómo llegarán las palabras objetivo — el modo anfitrión en un teléfono que se pasa a quien da las pistas, o un rival que susurra una palabra.
- Pongan un temporizador de 90 segundos por turno.
- Expliquen lo que está prohibido: ninguna parte de la palabra objetivo, nada de rimas, nada de gestos y nada de «suena como».
Ronda de ejemplo
Imani da las pistas a su equipo; la palabra es «faro». «Torre costera.» Su equipo delibera. «¿Castillo?» No. «Luz marinera.» «¡Faro!» Punto, y otra palabra: «almohada». «Apoyo nocturno.» «¡Almohada!» Otra palabra: «fila». Imani piensa. «Espera ordenada.» «¿Pescar?» «Caja supermercado.» Risas — «¡Fila!» Tres puntos y quedan once segundos. La siguiente palabra es «termómetro»; empieza «Mide fiebre —» y suena el temporizador. Esa no puntúa, y sube quien da las pistas del otro equipo.
Cómo termina el juego
Jueguen hasta que todos hayan dado pistas una vez y comparen los totales. Si los equipos tienen distinto número de jugadores, den a cada equipo el mismo número de turnos y que alguien del equipo más pequeño dé pistas dos veces.
De un vistazo
- Jugadores
- 4–16 jugadores
- Ideal con
- 6–10
- Duración
- 15–30 min
- Preparación
- 2 min de preparación
- Materiales
- Sin materiales
- Energía
- Animada
- Ruido
- Moderado
- Movimiento
- Sentados
- Opción sentados
- Se juega sentados
- Dónde
- Sala de estar, Mesa del comedor, Espacio pequeño, Al aire libre, Salón grande
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.
Lectura: Quien da las pistas lee en silencio una palabra objetivo, o un jugador del otro equipo se la susurra.
Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo
Pistas de dos palabras necesita al menos 4 jugadores y funciona hasta unos 16. Lo ideal son 6–10 jugadores.
Usen dos equipos hasta unos diez jugadores, y tres o cuatro equipos hasta dieciséis, para que nadie espere más de un par de minutos a que juegue su lado. Con más de dieciséis, divídanse en dos partidas separadas; dar pistas es lo bastante silencioso para que dos partidas compartan sala.
Jugar sentados. Se juega sentados por defecto. Quien da las pistas no se levanta; ningún paso exige ponerse de pie.
Consejos para el anfitrión
- Las palabras compuestas cuentan como una sola solo si todo el grupo lo acuerda de antemano. Decídanlo antes del primer turno.
- Animen a los equipos a responder rápido. Un fallo cuesta solo segundos; el silencio cuesta más.
- Si a alguien le cuesta dar pistas, recuérdenle que pasar es gratis y que algunas palabras son sencillamente más difíciles.
- Con edades mezcladas, dejen que los más jóvenes den pistas de tres palabras. A nadie le importa.
Variantes
Pistas de una palabra
Las pistas se reducen a una sola palabra, y el equipo tiene hasta tres intentos por palabra. Es más difícil y más silencioso — una buena segunda mitad cuando todos ya entienden el ritmo.
Palabra compartida
Quienes dan las pistas en ambos equipos ven la misma palabra y se turnan para dar una pista de dos palabras cada uno; su propio equipo responde tras cada pista. Puntúa el equipo que acierte primero. Cada pista ayuda a los dos equipos, así que dar una buena pista es un riesgo.
Tarjetas para este juego
Palabras objetivo conocidas, en dos niveles de dificultad.
Sencillas
- café
- almohada
- faro
- fila
- cumpleaños
- paraguas
- biblioteca
- desayuno
- pasaporte
- castillo de arena
Más difíciles
- termómetro
- eco
- sombra
- acuerdo
- nostalgia
- horizonte
- apetito
- recuerdo
- rumor
- paciencia
Hoja de anfitrión imprimible
Dónde encaja este juego
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Sobre este juego
Pertenece a la larga tradición de juegos de adivinar palabras con pistas restringidas; estas reglas, el ejemplo y la lista de palabras son originales de Gather & Play.
Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.


