Reglas del juego

Cómo jugar a Pistas de dos palabras

Ayuda a tu equipo a adivinar una palabra secreta dando pistas de exactamente dos palabras — ni una más, ni una menos.

  • 4–16 jugadores
  • 15–30 min
  • Sin materiales
  • Animada

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

Pistas de dos palabras

Reglas rápidas

  1. Dos equipos. En cada turno, un jugador da las pistas.
  2. Ve una palabra secreta y da una pista de dos palabras.
  3. Sus compañeros tienen un intento por pista.
  4. Un punto por cada palabra adivinada en 90 segundos. Menos pistas, más palabras.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. Quien da las pistas en el primer equipo mira una palabra objetivo sin que su equipo la vea.
  2. Da una pista de exactamente dos palabras — por ejemplo, «bebida mañanera» para la palabra «café».
  3. El equipo delibera un momento y da una respuesta.
  4. Si falla, quien da las pistas ofrece otra pista de dos palabras para la misma palabra. No se pueden repetir pistas anteriores.
  5. Si acierta, el equipo gana un punto y quien da las pistas toma enseguida otra palabra.
  6. Se puede pasar una palabra. La palabra pasada se lee al final y no puntúa.
  7. Si una pista rompe una regla — una palabra, tres palabras o parte de la palabra objetivo — el otro equipo lo señala y la palabra se descarta.
  8. Cuando se acaba el tiempo, juega el siguiente equipo, con otra persona dando pistas.

Preparación

Qué necesitas

Nada. Solo la voz.

Viene bien tener:

  • Un temporizador en el teléfono
  • Palabras objetivo del modo anfitrión
  1. Formen dos o más equipos y sienten a los compañeros donde puedan oírse.
  2. Decidan cómo llegarán las palabras objetivo — el modo anfitrión en un teléfono que se pasa a quien da las pistas, o un rival que susurra una palabra.
  3. Pongan un temporizador de 90 segundos por turno.
  4. Expliquen lo que está prohibido: ninguna parte de la palabra objetivo, nada de rimas, nada de gestos y nada de «suena como».
Dos equipos frente a frente, con el jugador o equipo activo en medio.

Ronda de ejemplo

Imani da las pistas a su equipo; la palabra es «faro». «Torre costera.» Su equipo delibera. «¿Castillo?» No. «Luz marinera.» «¡Faro!» Punto, y otra palabra: «almohada». «Apoyo nocturno.» «¡Almohada!» Otra palabra: «fila». Imani piensa. «Espera ordenada.» «¿Pescar?» «Caja supermercado.» Risas — «¡Fila!» Tres puntos y quedan once segundos. La siguiente palabra es «termómetro»; empieza «Mide fiebre —» y suena el temporizador. Esa no puntúa, y sube quien da las pistas del otro equipo.

Cómo termina el juego

Jueguen hasta que todos hayan dado pistas una vez y comparen los totales. Si los equipos tienen distinto número de jugadores, den a cada equipo el mismo número de turnos y que alguien del equipo más pequeño dé pistas dos veces.

De un vistazo

Jugadores
4–16 jugadores
Ideal con
6–10
Duración
15–30 min
Preparación
2 min de preparación
Materiales
Sin materiales
Energía
Animada
Ruido
Moderado
Movimiento
Sentados
Opción sentados
Se juega sentados
Dónde
Sala de estar, Mesa del comedor, Espacio pequeño, Al aire libre, Salón grande

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: Quien da las pistas lee en silencio una palabra objetivo, o un jugador del otro equipo se la susurra.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

Pistas de dos palabras necesita al menos 4 jugadores y funciona hasta unos 16. Lo ideal son 6–10 jugadores.

Usen dos equipos hasta unos diez jugadores, y tres o cuatro equipos hasta dieciséis, para que nadie espere más de un par de minutos a que juegue su lado. Con más de dieciséis, divídanse en dos partidas separadas; dar pistas es lo bastante silencioso para que dos partidas compartan sala.

Jugar sentados. Se juega sentados por defecto. Quien da las pistas no se levanta; ningún paso exige ponerse de pie.

Consejos para el anfitrión

  • Las palabras compuestas cuentan como una sola solo si todo el grupo lo acuerda de antemano. Decídanlo antes del primer turno.
  • Animen a los equipos a responder rápido. Un fallo cuesta solo segundos; el silencio cuesta más.
  • Si a alguien le cuesta dar pistas, recuérdenle que pasar es gratis y que algunas palabras son sencillamente más difíciles.
  • Con edades mezcladas, dejen que los más jóvenes den pistas de tres palabras. A nadie le importa.

Variantes

Pistas de una palabra

Las pistas se reducen a una sola palabra, y el equipo tiene hasta tres intentos por palabra. Es más difícil y más silencioso — una buena segunda mitad cuando todos ya entienden el ritmo.

Palabra compartida

Quienes dan las pistas en ambos equipos ven la misma palabra y se turnan para dar una pista de dos palabras cada uno; su propio equipo responde tras cada pista. Puntúa el equipo que acierte primero. Cada pista ayuda a los dos equipos, así que dar una buena pista es un riesgo.

Tarjetas para este juego

20

Palabras objetivo conocidas, en dos niveles de dificultad.

Sencillas

  • café
  • almohada
  • faro
  • fila
  • cumpleaños
  • paraguas
  • biblioteca
  • desayuno
  • pasaporte
  • castillo de arena

Más difíciles

  • termómetro
  • eco
  • sombra
  • acuerdo
  • nostalgia
  • horizonte
  • apetito
  • recuerdo
  • rumor
  • paciencia

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Sobre este juego

Pertenece a la larga tradición de juegos de adivinar palabras con pistas restringidas; estas reglas, el ejemplo y la lista de palabras son originales de Gather & Play.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

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