Reglas del juego

Cómo jugar a Historia con otro estilo

Vuelve a contar una historia cotidiana y sencilla con un estilo sorprendente — como un parte del tiempo, una narración deportiva o un cuento para dormir — y deja que el grupo adivine el estilo.

  • 3–10 jugadores
  • 15–30 min
  • Sin materiales
  • Animada

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

Historia con otro estilo

Reglas rápidas

  1. Acuerden una historia base sencilla que todos conozcan — «preparar una taza de té».
  2. Cada narrador recibe en secreto un estilo, como «documental de naturaleza».
  3. Vuelve a contar la historia base en ese estilo durante un minuto como máximo.
  4. Quien primero adivine el estilo puntúa, y el narrador también.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. El narrador recibe un estilo en secreto.
  2. Vuelve a contar la historia base en ese estilo. Todos los pasos deben seguir ocurriendo, en orden.
  3. No puede nombrar el estilo ni usar su palabra más delatora — un narrador deportivo no puede decir «narración» ni «partido».
  4. Quienes escuchan guardan silencio hasta que el narrador termine o pase un minuto, lo que ocurra primero.
  5. Luego dicen sus respuestas. El primer acierto le da un punto a quien lo dijo, y otro al narrador.
  6. Si nadie acierta en tres intentos, el narrador revela el estilo y no hay puntos.
  7. Quien acertó es el siguiente narrador. Si ya tuvo su turno, el juego pasa a la izquierda.

Preparación

Qué necesitas

Nada. Solo la voz.

Viene bien tener:

  • Historias base y tarjetas de estilos del modo anfitrión
  1. Elijan una historia base — una secuencia cotidiana de cuatro o cinco pasos que todos entiendan, como tomar el autobús o bañar a un perro.
  2. Digan una vez en voz alta los pasos de la historia base, para que todos tengan la misma versión.
  3. Decidan cómo se reparten los estilos: el modo anfitrión en un teléfono, mostrado en privado al narrador, o susurrado por el jugador de su derecha.
  4. Elijan al primer narrador — un voluntario, a ser posible.
Un «escenario» despejado al frente y el resto del grupo en arco.

Ronda de ejemplo

La historia base es «preparar una taza de té» — llenar la tetera, hervir el agua, bolsita en la taza, servir, añadir leche. El estilo secreto de Yusuf es «documental de naturaleza». Baja la voz. «Aquí, en la quietud de la cocina al amanecer, la tetera espera. Ha esperado toda la noche. Ahora, por fin, el agua — y con ella, un propósito. Observen la bolsita de té: pequeña, paciente, perfectamente adaptada a su entorno…» Para cuando la leche «se acerca con cautela desde el refrigerador», Bea ya gritó «¡Documental de animales!». Un punto para cada uno. A Bea le toca «anuncio de seguridad de un avión» y empieza señalando las salidas de la cocina.

Cómo termina el juego

Jueguen hasta que todos hayan contado la historia una vez. Cambien la historia base tras cuatro o cinco versiones para que siga fresca. Gana la puntuación más alta, aunque la mayoría de los grupos deja de contar tras la primera ronda y simplemente pide más.

De un vistazo

Jugadores
3–10 jugadores
Ideal con
4–8
Duración
15–30 min
Preparación
1 min de preparación
Materiales
Sin materiales
Energía
Animada
Ruido
Moderado
Movimiento
Sentados
Opción sentados
Se juega sentados
Dónde
Sala de estar, Mesa del comedor, Espacio pequeño, Al aire libre

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: El narrador lee o escucha en secreto un estilo breve. Quienes escuchan no leen nada.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

Historia con otro estilo necesita al menos 3 jugadores y funciona hasta unos 10. Lo ideal son 4–8 jugadores.

Cada versión dura alrededor de un minuto, más las respuestas, así que diez jugadores es el límite para un grupo. Con más gente, jueguen en equipos de 3–4 que preparan y presentan juntos una versión — una sala de veinticuatro se convierte en seis actuaciones breves, que es una buena medida.

Jugar sentados. Los narradores actúan desde su asiento. Ponerse de pie en tu turno es teatro opcional y nunca forma parte de las reglas.

Consejos para el anfitrión

  • Empieza tú con un estilo fácil — un cuento para dormir — para demostrar que treinta segundos son suficientes.
  • Ofrezcan a los narradores nerviosos elegir entre dos estilos.
  • Mantengan la historia base extremadamente simple. La gracia nace del contraste entre una tarea aburrida y un estilo grandioso.
  • Los estilos son tipos de discurso, no imitaciones de personas concretas. Imitar acentos o individuos queda fuera.

Variantes

Cambia una cosa

En lugar de un estilo, cada narrador cambia un solo elemento — el escenario pasa a ser la Luna, el protagonista pasa a ser un gato, todo ocurre al revés. Quienes escuchan adivinan qué cambió.

Versión en equipo

Equipos de tres o cuatro actúan juntos, y cada persona cuenta un paso de la historia base en el estilo compartido. El formato va bien a los grupos grandes y a quienes prefieren no actuar solos.

Tarjetas para este juego

22

Historias base sencillas y los estilos para volver a contarlas. Los estilos son tipos de discurso, nunca imitaciones de personas reales.

Historias base

  • Preparar una taza de té
  • Tomar el autobús
  • Bañar a un perro
  • Preparar un sándwich
  • Enviar una carta por correo
  • Cambiar una bombilla
  • Tender la ropa
  • Encontrar un calcetín perdido

Estilos

  • Un documental de naturaleza
  • Una narración deportiva
  • Un cuento para dormir
  • Un anuncio de seguridad de un avión
  • Un parte del tiempo
  • Un programa de cocina
  • Una novela policíaca
  • Una audioguía de museo
  • Una noticia de última hora
  • Un cuento de hadas
  • Un discurso motivacional
  • Un tráiler de película
  • Un manual de instrucciones
  • Una narración de carreras de caballos

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Sobre este juego

Un formato original de Gather & Play inspirado en ejercicios comunes de narración e improvisación; todas las historias base y los estilos son originales.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

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