Reglas del juego

Cómo jugar a ¿Quién soy?

Averigua el nombre que llevas pegado en la frente — todos lo ven menos tú — haciendo preguntas de sí o no.

  • 3–12 jugadores
  • 10–25 min
  • Papel y lápiz
  • Animada

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

¿Quién soy?

Reglas rápidas

  1. Cada uno lleva pegado en la frente un nombre que no puede ver.
  2. En tu turno, haz a la mesa una pregunta de sí o no sobre quién eres.
  3. Un «sí» te da otra pregunta; un «no» pasa el turno.
  4. Adivina tu nombre para terminar. Se juega hasta que todos lo consigan.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. En tu turno, haz a toda la mesa una pregunta que pueda responderse con «sí» o «no».
  2. La mesa responde junta y con la verdad. Si no se ponen de acuerdo, la respuesta es «depende» y puedes preguntar otra vez.
  3. Tras un «sí» haces otra pregunta. Tras un «no» el turno pasa a la izquierda.
  4. Un intento directo — «¿Soy un pingüino?» — cuenta como pregunta. Un intento fallido termina tu turno.
  5. Cuando adivines tu nombre, quítate el papel y sigue jugando como quien responde hasta que todos terminen.

Preparación

Qué necesitas

  • Papel y lápiz

Viene bien tener:

  • Notas adhesivas o cinta
  • Nombres para empezar del modo anfitrión
  1. Cada jugador escribe en secreto un nombre — un tipo de persona, un animal o un personaje que toda la mesa conozca — en un papel y lo pasa boca abajo al jugador de su izquierda.
  2. Sin mirar, cada jugador sostiene el papel sobre la frente, o se lo pega, para que los demás puedan leerlo.
  3. Tómense un momento en silencio para que todos lean los nombres de los demás. Luego elijan quién pregunta primero.
Un solo círculo. El turno pasa a la izquierda y todos se ven.

Ronda de ejemplo

Layla lleva «un farero» en la frente. Pregunta: «¿Soy un tipo de persona real?» Sí. «¿Trabajo al aire libre?» La mesa duda — «depende» — así que pregunta de nuevo. «¿Trabajo solo?» Sí. «¿Soy astronauta?» No, y el turno pasa a Tomás, que es «un pingüino» y hasta ahora solo sabe que no vuela. Dos rondas después Layla pregunta: «¿Trabajo cerca del mar?» Sí. «¿Soy un farero?» Sí — se quita el papel y se une a los que responden.

Cómo termina el juego

El juego termina cuando todos han nombrado su papel, o tras un tiempo acordado — quince minutos van bien en casi cualquier mesa. Quien siga sin adivinar puede pedir una pista a cada vecino antes de la revelación.

De un vistazo

Jugadores
3–12 jugadores
Ideal con
4–8
Duración
10–25 min
Preparación
2 min de preparación
Materiales
Papel y lápiz
Energía
Animada
Ruido
Moderado
Movimiento
Sentados
Opción sentados
Se juega sentados
Dónde
Mesa del comedor, Sala de estar, Espacio pequeño, Salón grande

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: Cada jugador lee los nombres cortos de los demás papeles. Quien no lee puede jugar si un vecino se los lee en voz baja.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

¿Quién soy? necesita al menos 3 jugadores y funciona hasta unos 12. Lo ideal son 4–8 jugadores.

Con más de doce jugadores la espera entre turnos se hace larga. Dejen que todos circulen a la vez: cada uno hace una pregunta a quien se cruce y sigue adelante. Ganan los tres primeros que averigüen su nombre.

Jugar sentados. Se juega sentados por defecto. Ningún paso exige ponerse de pie ni moverse.

Consejos para el anfitrión

  • Pidan nombres que conozca el jugador más joven. Un nombre que solo reconoce media mesa estropea el juego a dos personas.
  • Sugieran una primera pregunta a quien se atasque — «¿Soy una persona?» acota rápido.
  • Si alguien va muy rezagado, que la mesa le dé una pista gratis cada tres «no».
  • Cuando escriban niños, revisen los papeles antes de pegarlos — aquí importan la ortografía y la letra.

Variantes

Ronda temática

Todos los nombres deben encajar en un tema elegido de antemano — animales, oficios, personajes de cuentos, cosas de la cocina. Un tema afina las preguntas y va bien con principiantes y edades mezcladas.

Versión para mezclarse

Nadie espera turno. Todos caminan por la sala, hacen una sola pregunta a cada persona que encuentran y pasan a otra. Sirve además de rompehielos para invitados que no se conocen.

Tarjetas para este juego

17

Nombres que reconocerá cualquier edad de la mesa, listos para copiar en los papeles.

Personas

  • un farero
  • una bombera
  • un pastelero
  • una astronauta
  • un bibliotecario
  • una domadora de leones

Animales

  • un pingüino
  • una jirafa
  • un pulpo
  • un erizo
  • un flamenco
  • un canguro

Personajes y cosas

  • un muñeco de nieve
  • un capitán pirata
  • un mago
  • un robot
  • un espantapájaros

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Sobre este juego

Juego de salón tradicional, vendido también en caja con distintos nombres; esta explicación, el ejemplo y los nombres para empezar son originales de Gather & Play.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

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