Cómo jugar a ¿Quién soy?
Averigua el nombre que llevas pegado en la frente — todos lo ven menos tú — haciendo preguntas de sí o no.
- 3–12 jugadores
- 10–25 min
- Papel y lápiz
- Animada

Reglas rápidas
- Cada uno lleva pegado en la frente un nombre que no puede ver.
- En tu turno, haz a la mesa una pregunta de sí o no sobre quién eres.
- Un «sí» te da otra pregunta; un «no» pasa el turno.
- Adivina tu nombre para terminar. Se juega hasta que todos lo consigan.
Cómo se juega
- En tu turno, haz a toda la mesa una pregunta que pueda responderse con «sí» o «no».
- La mesa responde junta y con la verdad. Si no se ponen de acuerdo, la respuesta es «depende» y puedes preguntar otra vez.
- Tras un «sí» haces otra pregunta. Tras un «no» el turno pasa a la izquierda.
- Un intento directo — «¿Soy un pingüino?» — cuenta como pregunta. Un intento fallido termina tu turno.
- Cuando adivines tu nombre, quítate el papel y sigue jugando como quien responde hasta que todos terminen.
Preparación
Qué necesitas
- Papel y lápiz
Viene bien tener:
- Notas adhesivas o cinta
- Nombres para empezar del modo anfitrión
- Cada jugador escribe en secreto un nombre — un tipo de persona, un animal o un personaje que toda la mesa conozca — en un papel y lo pasa boca abajo al jugador de su izquierda.
- Sin mirar, cada jugador sostiene el papel sobre la frente, o se lo pega, para que los demás puedan leerlo.
- Tómense un momento en silencio para que todos lean los nombres de los demás. Luego elijan quién pregunta primero.
Ronda de ejemplo
Layla lleva «un farero» en la frente. Pregunta: «¿Soy un tipo de persona real?» Sí. «¿Trabajo al aire libre?» La mesa duda — «depende» — así que pregunta de nuevo. «¿Trabajo solo?» Sí. «¿Soy astronauta?» No, y el turno pasa a Tomás, que es «un pingüino» y hasta ahora solo sabe que no vuela. Dos rondas después Layla pregunta: «¿Trabajo cerca del mar?» Sí. «¿Soy un farero?» Sí — se quita el papel y se une a los que responden.
Cómo termina el juego
El juego termina cuando todos han nombrado su papel, o tras un tiempo acordado — quince minutos van bien en casi cualquier mesa. Quien siga sin adivinar puede pedir una pista a cada vecino antes de la revelación.
De un vistazo
- Jugadores
- 3–12 jugadores
- Ideal con
- 4–8
- Duración
- 10–25 min
- Preparación
- 2 min de preparación
- Materiales
- Papel y lápiz
- Energía
- Animada
- Ruido
- Moderado
- Movimiento
- Sentados
- Opción sentados
- Se juega sentados
- Dónde
- Mesa del comedor, Sala de estar, Espacio pequeño, Salón grande
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.
Lectura: Cada jugador lee los nombres cortos de los demás papeles. Quien no lee puede jugar si un vecino se los lee en voz baja.
Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo
¿Quién soy? necesita al menos 3 jugadores y funciona hasta unos 12. Lo ideal son 4–8 jugadores.
Con más de doce jugadores la espera entre turnos se hace larga. Dejen que todos circulen a la vez: cada uno hace una pregunta a quien se cruce y sigue adelante. Ganan los tres primeros que averigüen su nombre.
Jugar sentados. Se juega sentados por defecto. Ningún paso exige ponerse de pie ni moverse.
Consejos para el anfitrión
- Pidan nombres que conozca el jugador más joven. Un nombre que solo reconoce media mesa estropea el juego a dos personas.
- Sugieran una primera pregunta a quien se atasque — «¿Soy una persona?» acota rápido.
- Si alguien va muy rezagado, que la mesa le dé una pista gratis cada tres «no».
- Cuando escriban niños, revisen los papeles antes de pegarlos — aquí importan la ortografía y la letra.
Variantes
Ronda temática
Todos los nombres deben encajar en un tema elegido de antemano — animales, oficios, personajes de cuentos, cosas de la cocina. Un tema afina las preguntas y va bien con principiantes y edades mezcladas.
Versión para mezclarse
Nadie espera turno. Todos caminan por la sala, hacen una sola pregunta a cada persona que encuentran y pasan a otra. Sirve además de rompehielos para invitados que no se conocen.
Tarjetas para este juego
Nombres que reconocerá cualquier edad de la mesa, listos para copiar en los papeles.
Personas
- un farero
- una bombera
- un pastelero
- una astronauta
- un bibliotecario
- una domadora de leones
Animales
- un pingüino
- una jirafa
- un pulpo
- un erizo
- un flamenco
- un canguro
Personajes y cosas
- un muñeco de nieve
- un capitán pirata
- un mago
- un robot
- un espantapájaros
Hoja de anfitrión imprimible
Dónde encaja este juego
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Sobre este juego
Juego de salón tradicional, vendido también en caja con distintos nombres; esta explicación, el ejemplo y los nombres para empezar son originales de Gather & Play.
Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.


