Historia «Sí, y…»
- El anfitrión lee una frase inicial.
- Cada jugador añade una frase que empieza con «Sí, y…».
- Nunca anulen ni contradigan lo que dijo un jugador anterior.
- Tras dos vueltas al círculo, el siguiente jugador da la frase de cierre.
Opciones del mazo: categoría, dificultad, sentados
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Temporizador de ronda1:00
Marcador
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