Reglas del juego

Cómo jugar a Tararea la melodía

Tararea una melodía — sin letra y sin «la la» — hasta que tu equipo la nombre.

  • 4–16 jugadores
  • 10–25 min
  • Sin materiales
  • Animada

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

Tararea la melodía

Reglas rápidas

  1. Divídanse en dos equipos.
  2. Un jugador tararea una melodía a su equipo — con los labios cerrados, sin letra.
  3. El equipo tiene un minuto para nombrarla.
  4. Si la nombran a tiempo, un punto; después tararea el otro equipo.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. Quien tararea piensa una melodía, o toma una del modo anfitrión, y no se la dice a nadie.
  2. Tararea con los labios cerrados. Sin letra, sin «la la», sin mímica y sin marcar el ritmo con golpes.
  3. Los compañeros dicen sus respuestas libremente. Quien tararea puede asentir o negar con la cabeza y empezar de nuevo cuantas veces quiera.
  4. Un título correcto en un minuto vale un punto. Si está claro que el equipo conoce la canción pero no su nombre exacto, quien tararea puede aceptar la respuesta.
  5. Si acaba el minuto sin acierto, el otro equipo tiene un intento para llevarse el punto.
  6. Los equipos se alternan, y quien tararea cambia cada turno.

Preparación

Qué necesitas

Nada. Solo la voz.

Viene bien tener:

  • Un temporizador de un minuto
  • Melodías para empezar del modo anfitrión
  1. Formen dos equipos de tamaño parecido y decidan cuántos turnos jugar — dos por jugador es una buena duración.
  2. Acuerden qué vale: melodías que casi toda la sala haya oído, como canciones infantiles, canciones de celebraciones, temas clásicos famosos y sintonías de televisión conocidas.
  3. Elijan a la primera persona que tararea y pongan un temporizador de un minuto si lo usan.
Dos equipos frente a frente, con el jugador o equipo activo en medio.

Ronda de ejemplo

El equipo uno envía a Daniel. Tararea la primera línea de «Cumpleaños feliz» demasiado grave y demasiado lenta. «¿Una nana?» «¿Un himno?» Niega con la cabeza, vuelve a empezar más rápido y Sofía grita «¡Cumpleaños feliz!» — un punto, con cuarenta segundos de sobra. Para el equipo dos, Amara tararea el comienzo de la Quinta de Beethoven: cuatro notas y todo su equipo la tiene. Más tarde una sintonía de televisión derrota a todos los mayores de cuarenta; se acaba el minuto y el otro equipo se lleva el punto con un intento afortunado.

Cómo termina el juego

El juego termina cuando todos han tarareado el número de veces acordado. Gana el equipo con más puntos; en caso de empate, cada equipo elige a alguien para una única melodía decisiva, y se la lleva el acierto más rápido.

De un vistazo

Jugadores
4–16 jugadores
Ideal con
6–10
Duración
10–25 min
Preparación
Sin preparación
Materiales
Sin materiales
Energía
Animada
Ruido
Ruidoso
Movimiento
Sentados
Opción sentados
Se juega sentados
Dónde
Mesa del comedor, Sala de estar, Espacio pequeño, Salón grande, Al aire libre

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: Ninguna. Quien tararea elige una melodía o se le muestra una en la pantalla del anfitrión.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

Tararea la melodía necesita al menos 4 jugadores y funciona hasta unos 16. Lo ideal son 6–10 jugadores.

Con más de dieciséis jugadores los equipos son demasiado grandes para que todos griten una respuesta. Formen tres o cuatro equipos y dejen que solo adivine el equipo de quien tararea durante los primeros treinta segundos; después, cualquier equipo puede llevarse el punto.

Jugar sentados. Se juega sentados por defecto. Ningún paso exige ponerse de pie ni moverse.

Consejos para el anfitrión

  • Digan a quienes tararean que empiecen por la línea más famosa de la melodía, no por el principio.
  • Cada generación conoce canciones distintas. Animen melodías de bodas, cumpleaños y del colegio antes que las listas de este año.
  • A nadie se le juzga la afinación. Díganlo antes del primer turno; relaja a los más reacios.
  • Si alguien se queda en blanco, déjenlo cambiar a una melodía para empezar sin perder el turno.

Variantes

Ronda de kazoo

Den a cada jugador un kazoo, o un peine envuelto en papel fino, y jueguen la última ronda a través de él. El zumbido hace cada melodía más divertida y más difícil, así que concedan noventa segundos.

Ronda de un solo aliento

Quien tararea dispone de una sola respiración — lo que quepa en ella es toda la pista. Los turnos duran segundos en vez de un minuto, lo que la convierte en un buen desempate o un final animado.

Tarjetas para este juego

17

Melodías para tararear: nueve que eliges de tu propia vida y ocho que conoce el mundo entero.

Tú eliges la melodía

  • Una nana que te cantaban de pequeño
  • La canción que tu familia canta en los cumpleaños
  • Una canción que suena en todas las bodas
  • La sintonía de unos dibujos que veías de niño
  • Una canción que aprendiste en el colegio
  • El himno nacional del país en el que estás
  • Una melodía que significa que han empezado las fiestas
  • Un cántico de un estadio
  • La musiquilla de un anuncio

Melodías que conoce todo el mundo

  • Himno a la alegría
  • Para Elisa
  • La Marcha nupcial
  • La primavera, de Las cuatro estaciones
  • Pequeña serenata nocturna
  • El lago de los cisnes
  • La obertura de Guillermo Tell
  • El Danubio azul

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Sobre este juego

Juego de adivinar tradicional; esta explicación, el ejemplo y las melodías para empezar son originales de Gather & Play.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

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