Veinte preguntas
- Un jugador piensa en algo y solo dice si es una persona, un lugar o una cosa.
- Los demás se turnan para hacer preguntas de sí o no — veinte en total.
- Cualquiera puede usar su turno para intentar adivinar.
- Si lo adivinan en veinte o menos, ganan quienes preguntan; si no, gana quien responde.
Opciones del mazo: categoría, dificultad, sentados
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Temporizador de ronda1:00
Marcador
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