Cómo jugar a Categorías
Túrnense para nombrar cosas que encajen en una categoría, sin repetir una respuesta ni dudar demasiado.
- 3–12 jugadores
- 10–25 min
- Sin materiales
- Animada

Reglas rápidas
- Alguien dice una categoría, como «cosas de una caja de herramientas».
- Den la vuelta al círculo; cada jugador nombra una cosa que encaje.
- Sin repetir y sin pausas de más de unos cinco segundos.
- Si fallas, repites o te atascas, pierdes una vida. Gana el último jugador con vida.
Cómo se juega
- Quien propone anuncia una categoría y da la primera respuesta.
- En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador da una respuesta nueva que encaje.
- Un jugador pierde una vida si repite una respuesta anterior, dice algo que no encaja o no responde dentro del límite de pausa.
- Cualquier jugador puede impugnar una respuesta. El grupo decide rápido a mano alzada; el empate favorece a la respuesta.
- Cuando se pierde una vida, termina la ronda. Quien la perdió propone la siguiente categoría y empieza.
- Un jugador sin vidas queda fuera, pero pasa a ser juez de las impugnaciones.
- Gana el último jugador con al menos una vida.
Preparación
Qué necesitas
Nada. Solo la voz.
Viene bien tener:
- Ideas de categorías del modo anfitrión
- Siéntense en círculo o alrededor de una mesa para que el orden de los turnos sea evidente.
- Den a cada jugador tres «vidas» — tres dedos levantados es la forma más fácil de llevarlas.
- Elijan quién propone la primera categoría. Las categorías amplias van bien para la primera ronda — frutas, países, cosas azules.
- Acuerden el límite de pausa. Que quien acaba de responder cuente despacio hasta cinco es justo y no necesita temporizador.
Ronda de ejemplo
Categoría — «cosas que puede haber en una cesta de pícnic». Leo: «Sándwiches.» Marta: «Una manta.» Chidi: «Uvas.» Wren: «Un sacacorchos.» Leo: «Servilletas.» Marta: «¡Hormigas!» — impugnada al instante. La mesa vota: las hormigas llegan al pícnic, pero nadie las mete en la cesta, así que la impugnación se mantiene y Marta baja un dedo. Propone la siguiente categoría, «palabras que terminan en -ción», y el ritmo sube de inmediato. Tres categorías después, a Chidi se le acaba la cuenta en «cosas con ruedas» cuando alguien ya había dicho «maleta».
Cómo termina el juego
El juego termina cuando solo a un jugador le quedan vidas. Para una partida más corta den dos vidas a cada uno, o eliminen la eliminación y jueguen diez categorías; gana quien haya perdido menos vidas.
De un vistazo
- Jugadores
- 3–12 jugadores
- Ideal con
- 4–8
- Duración
- 10–25 min
- Preparación
- Sin preparación
- Materiales
- Sin materiales
- Energía
- Animada
- Ruido
- Moderado
- Movimiento
- Sentados
- Opción sentados
- Se juega sentados
- Dónde
- Mesa del comedor, Sala de estar, Espacio pequeño, Al aire libre, Salón grande
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.
Lectura: Ninguna. Las categorías se anuncian en voz alta.
Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo
Categorías necesita al menos 3 jugadores y funciona hasta unos 12. Lo ideal son 4–8 jugadores.
En un solo círculo, doce es el límite práctico — después, las respuestas fáciles se agotan antes de que les toque a los últimos. Para grupos más grandes, formen círculos de 5–7 y den a todos la misma categoría al mismo tiempo; el último jugador en pie de cada círculo pasa a una breve «final» delante de todos.
Jugar sentados. Se juega sentados por defecto. El ritmo opcional de palmas solo usa las manos.
Consejos para el anfitrión
- Vayan estrechando las categorías a medida que avanza el juego — «animales» al principio, «animales con rayas» después.
- Sean generosos con las impugnaciones en grupos de edades mezcladas. El objetivo es el ritmo, no un tribunal.
- Si la eliminación deja a gente fuera demasiado tiempo, pasen a la puntuación sin eliminación descrita arriba.
- Eviten categorías que dependan de conocer marcas, programas o famosos concretos, porque dejan fuera a algunos invitados.
Variantes
Letra obligada
Todas las respuestas deben empezar por la misma letra — «comidas que empiezan por P». Mucho más difícil; mejor guardarla para los dos o tres últimos jugadores.
Ritmo de palmas
Mantengan un patrón constante de cuatro tiempos — dos golpes en la mesa, dos palmas — y den cada respuesta en las palmas. El ritmo sustituye al límite de pausa y añade presión sin necesidad de temporizador.
Tarjetas para este juego
Ideas de categorías que no dependen de marcas, famosos ni conocimientos locales.
Para empezar: amplias
- cosas de una cesta de pícnic
- cosas que hay en una caja de herramientas
- cosas redondas
- animales de cuatro patas
- cosas que llevas de vacaciones
- comidas que se comen con las manos
- cosas de un cajón de la cocina
- cosas que hacen ruido
Retos más acotados
- cosas con ruedas
- palabras que terminan en -ción
- cosas que se pueden doblar
- verduras que crecen bajo tierra
- cosas que son a la vez un color y un objeto
- instrumentos musicales de viento
- cosas que solo haces una vez al año
- cosas que se derriten
- trabajos que exigen uniforme
- cosas que vienen de a dos
Hoja de anfitrión imprimible
Dónde encaja este juego
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Sobre este juego
Juego hablado de palabras tradicional, conocido con muchos nombres; esta explicación, el ejemplo y la lista de categorías son originales de Gather & Play.
Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.


