Reglas del juego

Cómo jugar a Categorías

Túrnense para nombrar cosas que encajen en una categoría, sin repetir una respuesta ni dudar demasiado.

  • 3–12 jugadores
  • 10–25 min
  • Sin materiales
  • Animada

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

Categorías

Reglas rápidas

  1. Alguien dice una categoría, como «cosas de una caja de herramientas».
  2. Den la vuelta al círculo; cada jugador nombra una cosa que encaje.
  3. Sin repetir y sin pausas de más de unos cinco segundos.
  4. Si fallas, repites o te atascas, pierdes una vida. Gana el último jugador con vida.
Hoja de anfitrión imprimible

Cómo se juega

  1. Quien propone anuncia una categoría y da la primera respuesta.
  2. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador da una respuesta nueva que encaje.
  3. Un jugador pierde una vida si repite una respuesta anterior, dice algo que no encaja o no responde dentro del límite de pausa.
  4. Cualquier jugador puede impugnar una respuesta. El grupo decide rápido a mano alzada; el empate favorece a la respuesta.
  5. Cuando se pierde una vida, termina la ronda. Quien la perdió propone la siguiente categoría y empieza.
  6. Un jugador sin vidas queda fuera, pero pasa a ser juez de las impugnaciones.
  7. Gana el último jugador con al menos una vida.

Preparación

Qué necesitas

Nada. Solo la voz.

Viene bien tener:

  • Ideas de categorías del modo anfitrión
  1. Siéntense en círculo o alrededor de una mesa para que el orden de los turnos sea evidente.
  2. Den a cada jugador tres «vidas» — tres dedos levantados es la forma más fácil de llevarlas.
  3. Elijan quién propone la primera categoría. Las categorías amplias van bien para la primera ronda — frutas, países, cosas azules.
  4. Acuerden el límite de pausa. Que quien acaba de responder cuente despacio hasta cinco es justo y no necesita temporizador.
Un solo círculo. El turno pasa a la izquierda y todos se ven.

Ronda de ejemplo

Categoría — «cosas que puede haber en una cesta de pícnic». Leo: «Sándwiches.» Marta: «Una manta.» Chidi: «Uvas.» Wren: «Un sacacorchos.» Leo: «Servilletas.» Marta: «¡Hormigas!» — impugnada al instante. La mesa vota: las hormigas llegan al pícnic, pero nadie las mete en la cesta, así que la impugnación se mantiene y Marta baja un dedo. Propone la siguiente categoría, «palabras que terminan en -ción», y el ritmo sube de inmediato. Tres categorías después, a Chidi se le acaba la cuenta en «cosas con ruedas» cuando alguien ya había dicho «maleta».

Cómo termina el juego

El juego termina cuando solo a un jugador le quedan vidas. Para una partida más corta den dos vidas a cada uno, o eliminen la eliminación y jueguen diez categorías; gana quien haya perdido menos vidas.

De un vistazo

Jugadores
3–12 jugadores
Ideal con
4–8
Duración
10–25 min
Preparación
Sin preparación
Materiales
Sin materiales
Energía
Animada
Ruido
Moderado
Movimiento
Sentados
Opción sentados
Se juega sentados
Dónde
Mesa del comedor, Sala de estar, Espacio pequeño, Al aire libre, Salón grande

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Lectura: Ninguna. Las categorías se anuncian en voz alta.

Tamaño del grupo: mínimo, máximo y cómo dividirlo

Categorías necesita al menos 3 jugadores y funciona hasta unos 12. Lo ideal son 4–8 jugadores.

En un solo círculo, doce es el límite práctico — después, las respuestas fáciles se agotan antes de que les toque a los últimos. Para grupos más grandes, formen círculos de 5–7 y den a todos la misma categoría al mismo tiempo; el último jugador en pie de cada círculo pasa a una breve «final» delante de todos.

Jugar sentados. Se juega sentados por defecto. El ritmo opcional de palmas solo usa las manos.

Consejos para el anfitrión

  • Vayan estrechando las categorías a medida que avanza el juego — «animales» al principio, «animales con rayas» después.
  • Sean generosos con las impugnaciones en grupos de edades mezcladas. El objetivo es el ritmo, no un tribunal.
  • Si la eliminación deja a gente fuera demasiado tiempo, pasen a la puntuación sin eliminación descrita arriba.
  • Eviten categorías que dependan de conocer marcas, programas o famosos concretos, porque dejan fuera a algunos invitados.

Variantes

Letra obligada

Todas las respuestas deben empezar por la misma letra — «comidas que empiezan por P». Mucho más difícil; mejor guardarla para los dos o tres últimos jugadores.

Ritmo de palmas

Mantengan un patrón constante de cuatro tiempos — dos golpes en la mesa, dos palmas — y den cada respuesta en las palmas. El ritmo sustituye al límite de pausa y añade presión sin necesidad de temporizador.

Tarjetas para este juego

18

Ideas de categorías que no dependen de marcas, famosos ni conocimientos locales.

Para empezar: amplias

  • cosas de una cesta de pícnic
  • cosas que hay en una caja de herramientas
  • cosas redondas
  • animales de cuatro patas
  • cosas que llevas de vacaciones
  • comidas que se comen con las manos
  • cosas de un cajón de la cocina
  • cosas que hacen ruido

Retos más acotados

  • cosas con ruedas
  • palabras que terminan en -ción
  • cosas que se pueden doblar
  • verduras que crecen bajo tierra
  • cosas que son a la vez un color y un objeto
  • instrumentos musicales de viento
  • cosas que solo haces una vez al año
  • cosas que se derriten
  • trabajos que exigen uniforme
  • cosas que vienen de a dos

Hoja de anfitrión imprimible

Dónde encaja este juego

Sobre este juego

Juego hablado de palabras tradicional, conocido con muchos nombres; esta explicación, el ejemplo y la lista de categorías son originales de Gather & Play.

Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales. Política editorial.

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