Jeux de soirée en intérieur

Jeux de soirée en intérieur pour adultes : 9 choix pour n’importe quel salon

Des jeux pour un salon ordinaire : un canapé, quelques chaises en plus, des voisins de l’autre côté du mur. Nous vous disons combien de place, de bruit et de préparation chacun demande vraiment.

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

La réponse courte

Les meilleurs jeux de soirée en intérieur demandent peu de place et presque aucun matériel. Ouvrez avec Indices en deux mots pour former les équipes, passez aux Mimes ou aux Mimes à l’envers quand l’énergie est haute, changez pour Devine la règle le temps d’une manche plus calme et terminez par Histoire revisitée. Ensemble, ils remplissent environ quatre-vingt-dix minutes.

Les jeux que nous recommandons

Mimer un mot ou une expression sans parler pour que votre équipe le devine avant la fin du chrono.

Pourquoi il convient: Le classique, et pour cause : il transforme un salon en scène, et notre paquet signale chaque carte qui peut se mimer depuis une chaise.

  • 4 à 20 joueurs
  • 20 à 45 min
  • Aucun matériel
  • Debout et en mouvement
  • Variante assise
Lire les règles

Aider votre équipe à deviner un mot secret en donnant des indices d’exactement deux mots, ni plus ni moins.

Pourquoi il convient: Un jeu d’équipe entièrement assis et assez calme, qui convient aux petites pièces, aux fins de soirée et aux invités qui n’aiment pas se donner en spectacle.

  • 4 à 16 joueurs
  • 15 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Toute l’équipe mime une carte ensemble pendant qu’un seul coéquipier essaie de la deviner.

Pourquoi il convient: Toute l’équipe mime pendant qu’une personne devine, ce qui retire les projecteurs de tout invité nerveux.

  • 6 à 24 joueurs
  • 15 à 35 min
  • Aucun matériel
  • Debout et en mouvement
  • Variante assise
Lire les règles

Un joueur interroge le groupe et essaie de découvrir la règle secrète que tous les autres suivent en répondant.

Pourquoi il convient: Il ne demande ni matériel ni place au sol, et il offre une pause à la pièce entre deux jeux plus bruyants.

  • 4 à 12 joueurs
  • 15 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Raconter une histoire simple de tous les jours dans un style surprenant (bulletin météo, commentaire sportif, histoire du soir) et laisser le groupe deviner le style.

Pourquoi il convient: Une minute de récit par joueur, depuis son siège, pendant que le groupe devine le style. C’est de la performance sans la pression du mime.

  • 3 à 10 joueurs
  • 15 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

En équipe, prendre un objet ordinaire de la pièce et le présenter à toute la fête comme une invention géniale qui sert à tout autre chose.

Pourquoi il convient: Les équipes utilisent ce qui se trouve déjà dans la pièce, si bien que le décor devient le jeu. C’est le plus gros éclat de rire de cette liste.

  • 4 à 30 joueurs
  • 20 à 40 min
  • Aucun matériel
  • Debout facultatif
  • Variante assise
Lire les règles

Décrire une image simple uniquement avec des mots pour qu’un partenaire, qui ne la voit pas, la dessine le plus fidèlement possible.

Pourquoi il convient: Un jeu calme en binômes pour le milieu de soirée, qui ne demande qu’une feuille et un stylo par binôme.

  • 2 à 16 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Papier et stylo
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Écouter quatre choses, décider laquelle n’a rien à faire là, et convaincre la table que votre raison est la meilleure.

Pourquoi il convient: Un débat assis qui ne demande rien du tout et marche aussi bien à cinq qu’à douze.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Choisir entre deux possibilités, défendre son choix et découvrir qui, autour de la table, pense comme vous.

Pourquoi il convient: L’ouverture la plus sûre qui soit pendant l’arrivée des invités, et une façon facile de redescendre en fin de soirée.

  • 2 à 30 joueurs
  • 10 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Comparer les jeux en un coup d’œil

Jeux de soirée en intérieur pour adultes : 9 choix pour n’importe quel salon — Comparer les jeux en un coup d’œil
Jeu Joueurs Durée de jeu Préparation Matériel Mouvement Version assise Énergie
Mimes 4–20 20 à 45 min 3 min de préparation Aucun matériel Debout et en mouvement Oui Très animé
Indices en deux mots 4–16 15 à 30 min 2 min de préparation Aucun matériel Assis Oui Animé
Mimes à l’envers 6–24 15 à 35 min 3 min de préparation Aucun matériel Debout et en mouvement Oui Très animé
Devine la règle 4–12 15 à 30 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Histoire revisitée 3–10 15 à 30 min 1 min de préparation Aucun matériel Assis Oui Animé
Vends l’objet ! 4–30 20 à 40 min 2 min de préparation Aucun matériel Debout facultatif Oui Très animé
Décris et dessine 2–16 10 à 25 min 5 min de préparation Papier et stylo Assis Oui Calme
L’intrus 3–12 10 à 25 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Tu préfères ? 2–30 10 à 30 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Autres jeux adaptés à cette occasion

Tous les autres jeux de la bibliothèque indiqués pour cette occasion.

  • Associations d’idées Faire tourner une chaîne de mots reliés dans le cercle : dites le premier mot que le précédent vous évoque, et soyez prêt à expliquer le lien. 3 à 12 joueurs · 5 à 20 min
  • Catégories À tour de rôle, citer des choses qui entrent dans une catégorie, sans répéter une réponse ni hésiter trop longtemps. 3 à 12 joueurs · 10 à 25 min
  • Deux vérités, un mensonge Dites trois choses sur vous (deux vraies, une inventée) et voyez si le groupe repère le mensonge. 3 à 12 joueurs · 10 à 30 min
  • Fredonne l’air Fredonner un air, sans paroles et sans « la la », jusqu’à ce que votre équipe le reconnaisse. 4 à 16 joueurs · 10 à 25 min
  • Histoire « Oui, et… » Construire une histoire en groupe, une phrase à la fois, chaque phrase acceptant ce qui précède et ajoutant quelque chose de nouveau. 3 à 10 joueurs · 10 à 20 min
  • Histoire mot à mot Raconter une histoire ensemble, un mot par personne, et essayer de l’amener à une fin qui tient debout. 3 à 12 joueurs · 5 à 20 min
  • Interdit de rire Garder un visage parfaitement impassible pendant que le reste de la table fait tout pour vous faire craquer, avec des mots seulement. 3 à 12 joueurs · 10 à 20 min
  • Le chapeau Faire deviner à votre équipe le même chapeau rempli de mots trois fois de suite : d’abord en décrivant, puis avec un seul mot, puis en mimant. 4 à 20 joueurs · 25 à 45 min
  • Le clin d’œil secret Un joueur secret endort les autres d’un clin d’œil, pendant qu’un détective au centre essaie de le prendre sur le fait. 6 à 20 joueurs · 10 à 20 min
  • Le détective du mot secret Glisser votre mot secret dans une conversation ordinaire sans vous faire prendre, et prendre les autres en train de glisser le leur. 4 à 12 joueurs · 20 à 60 min
  • Points communs En petit groupe, trouver trois choses que vous avez tous en commun et que personne ne pourrait deviner rien qu’en vous regardant. 4 à 40 joueurs · 10 à 20 min
  • Qui suis-je ? Trouver le nom collé sur votre propre front, que tout le monde voit sauf vous, en posant des questions fermées (oui ou non). 3 à 12 joueurs · 10 à 25 min
  • Téléphone dessiné Faire passer une phrase autour de la table en la transformant en dessin puis à nouveau en mots, et voir ce qui survit au voyage. 4 à 10 joueurs · 15 à 30 min
  • Vingt questions Trouver une personne, un lieu ou une chose secrète en posant au maximum vingt questions auxquelles on répond par oui ou par non. 2 à 10 joueurs · 10 à 25 min

Un déroulé de quatre-vingt-dix minutes au salon

Écrit pour huit à douze adultes. Il alterne jeux bruyants et jeux calmes pour que la pièce, et les voisins, aient des pauses régulières.

  1. Étape 1 · 10 minutes

    Tu préfères ?

    Pendant l’arrivée des invités. Pas d’équipes, pas d’explication, on rejoint facilement en cours.

  2. Étape 2 · 25 minutes

    Indices en deux mots

    Formez deux équipes. Gardez-les pour le reste de la soirée.

  3. Étape 3 · 20 minutes

    Mimes à l’envers

    Le sommet bruyant de la soirée. Dégagez d’abord l’espace de scène.

  4. Étape 4 · 15 minutes

    Devine la règle

    Tout le monde se rassoit. Commencez par une règle gestuelle.

  5. Étape 5 · 20 minutes

    Histoire revisitée

    Les volontaires d’abord. Arrêtez pendant que les gens réclament encore leur tour.

Environ 90 minutes au total. Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Comment nous avons choisi ces jeux d’intérieur

« En intérieur » semble une condition simple, mais elle exclut plus de choses qu’on ne le croit. Un salon a des meubles qu’on ne peut pas déplacer bien loin, un sol peut-être partagé avec un voisin du dessous, et un plafonnier exactement à hauteur de tête. Nous avons choisi des jeux qui respectent ces limites :

  1. Peu d’emprise au sol. Aucun jeu ici ne demande plus qu’un espace dégagé d’environ deux mètres sur deux, la place devant un canapé.
  2. Rien qu’on lance, rien qui se casse. Pas de balles, pas de ballons, pas de course. Le seul « matériel » est une feuille et un stylo dans un jeu.
  3. Un bruit maîtrisable. Chaque jeu est indiqué comme silencieux, modéré ou bruyant, et pour chaque jeu bruyant, il existe une alternative calme dans la même liste.
  4. Une version assise. Chaque jeu choisi peut se jouer depuis une chaise, par conception ou grâce à la variante décrite sur sa page de règles.

Si vous recevez dans un studio ou une pièce bondée, notre guide pour jouer dans un petit espace en dit plus sur les places assises, les passages et le bruit.

Jeux bruyants et jeux calmes

La chose la plus utile qu’un animateur puisse faire en intérieur, c’est d’alterner les niveaux d’énergie. Deux jeux bruyants à la suite épuisent les gens ; deux jeux calmes peuvent faire retomber la soirée.

Bruyants et actifs : les Mimes, les Mimes à l’envers et Vends l’objet !. Ce sont les jeux dont on se souvient. Prévoyez-en un dans la première moitié de la soirée et, si le groupe en redemande, un autre plus tard.

Animés mais assis : Indices en deux mots et Histoire revisitée. Les deux impliquent des équipes ou un public, mais personne ne quitte sa place et les voix restent au niveau d’une conversation.

Calmes et réfléchis : Devine la règle, Décris et dessine, L’intrus et Tu préfères ?. Utilisez-les pour ouvrir, faire des pauses, et pour la dernière demi-heure.

Si vous habitez un appartement aux murs fins, construisez la soirée uniquement avec les deuxième et troisième groupes. Ce sera quand même une bonne soirée.

Préparer la pièce

Quelques minutes de préparation font mieux tourner chaque jeu de cette page :

  • Décidez où se trouve la « scène » avant l’arrivée des invités. Le meilleur endroit place le public dos à la lumière principale, pour que le visage de la personne qui mime soit éclairé.
  • Poussez la table basse sur le côté, ou sortez-la de la pièce. C’est l’obstacle le plus courant dans les jeux de mime.
  • Trouvez une place aux verres qui ne soit ni le sol ni l’accoudoir du canapé.
  • Disposez les chaises en arc de cercle, pas en rangées. Chacun doit pouvoir voir le visage de tous les autres.
  • Gardez un passage dégagé vers la porte et les toilettes, pour que personne n’ait à traverser la scène.

Notre guide pour organiser une soirée jeux couvre les invitations, les pauses et un programme complet.

Les cartes dont vous aurez besoin

Trois de ces jeux demandent des cartes, et toutes sont gratuites sur ce site. Les idées et mots pour les mimes réunissent 180 cartes en six catégories, chacune indiquée par difficulté et selon qu’elle se mime assis. Les Mimes à l’envers utilisent le même paquet, plus seize scènes d’équipe. Pour Tu préfères ?, le paquet de questions contient 120 questions correctes pour adultes.

Vous pouvez lire les cartes directement sur un téléphone grâce au mode animateur (chaque page de jeu a un bouton « Ouvrir le mode animateur » qui mélange le paquet sans répétition) ou imprimer les cartes sur papier Letter ou A4.

Les erreurs courantes avec les jeux d’intérieur

  • Commencer par le jeu le plus bruyant. Les gens ont besoin de dix minutes pour se mettre en train. Ouvrez avec quelque chose d’assis.
  • Des équipes déséquilibrées. Mélangez volontairement les joueurs sûrs d’eux et les discrets ; ne laissez jamais les équipes se former « naturellement » en amis contre inconnus.
  • Un seul long jeu. Quarante-cinq minutes de n’importe quoi, c’est trop. Changez de jeu toutes les vingt à vingt-cinq minutes.
  • Oublier ceux qui préfèrent regarder. Donnez une tâche aux spectateurs (gardien du temps, arbitre, marqueur) et ne poussez jamais personne sur scène.
  • Pas d’heure de fin. Annoncez le dernier jeu avant de le commencer.

Réponses rapides

Quels sont de bons jeux de soirée en intérieur pour adultes, sans matériel ?

Devine la règle, L’intrus, Tu préfères ?, Histoire revisitée et Indices en deux mots ne demandent que la voix ; l’animateur peut lire les cartes sur un seul téléphone. Les Mimes ne demandent aucun matériel non plus si l’équipe adverse chuchote les cartes. Retrouvez les douze options de notre sélection de jeux sans matériel.

Combien faut-il être pour jouer à des jeux de soirée en intérieur ?

La plupart des jeux de cette page fonctionnent à partir de quatre joueurs. Les jeux d’équipe comme les Mimes et Indices en deux mots sont meilleurs à six à douze, pour que chaque équipe compte au moins trois personnes. Pour trois à huit joueurs, voyez les jeux de soirée pour petits groupes ; au-delà de douze, les jeux d’intérieur pour grands groupes.

Quels jeux d’intérieur marchent dans un petit salon ?

Choisissez des jeux assis : Indices en deux mots, Devine la règle, L’intrus, Histoire revisitée et Tu préfères ? fonctionnent tous avec des gens sur un canapé ou des coussins. Les Mimes marchent aussi si vous utilisez les cartes qui se jouent assis et mimez depuis une chaise.

Combien de temps doit durer une soirée jeux en intérieur ?

Environ quatre-vingt-dix minutes de jeu effectif suffisent à la plupart des groupes, réparties sur deux à trois heures avec le repas et les pauses. Prévoyez quatre ou cinq jeux courts plutôt qu’un seul long, et dites aux invités à l’avance à peu près quand la soirée se terminera.

Cartes et documents à imprimer pour cette occasion

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