Jogos de festa para crianças

Jogos de festa para crianças: 8 jogos que crianças e adultos jogam juntos

As crianças não precisam tanto de jogos mais simples quanto de vezes mais curtas, uma tarefa para cada um e um adulto que também jogue. Estes oito funcionam a partir de uns seis anos, e nenhum exige ir às compras.

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

A resposta curta

Para crianças de uns seis a doze anos, escolha jogos com vezes curtas e sem eliminação. Mímica, A piscadela secreta e Cantarole a música não pedem nenhuma leitura; Quem sou eu?, Telefone sem fio desenhado, Descreva e desenhe, História palavra por palavra e Vinte perguntas servem para quem já lê e escreve, ou para uma criança em dupla com um adulto.

Os jogos que recomendamos

Represente uma palavra ou expressão sem falar para que seu time adivinhe antes de o tempo acabar.

Por que funciona: Representar é a única habilidade que as crianças têm de sobra em relação aos adultos. Use as cartas fáceis e cochiche a carta para quem ainda não sabe ler.

  • 4 a 20 jogadores
  • 20 a 45 min
  • Sem materiais
  • Em pé e em movimento
  • Variação sentada
Ler as regras

Descobrir o nome grudado na sua própria testa, que todos veem menos você, fazendo perguntas de sim ou não.

Por que funciona: Um nome na testa e perguntas de sim ou não: as crianças entendem em uma rodada, e animais são ótimos primeiros nomes.

  • 3 a 12 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Papel e caneta
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Um jogador secreto faz os outros "dormirem" com uma piscadela, enquanto um detetive no meio tenta pegá-lo no flagra.

Por que funciona: Cair no sono de um jeito teatral é a parte que as crianças amam, e o detetive tem toda a atenção da roda.

  • 6 a 20 jogadores
  • 10 a 20 min
  • Papel e caneta
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Cantarolar uma música, sem letra e sem "lá lá", até seu time descobrir qual é.

Por que funciona: Cantigas de roda e músicas de desenho animado colocam os menores na frente dos adultos, exatamente o que uma mesa misturada precisa.

  • 4 a 16 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Passar uma frase em volta da mesa, transformando-a em desenho e depois de volta em palavras, e ver o que sobrevive à viagem.

Por que funciona: Desenhos ruins são a graça, então ninguém é o elo fraco. Uma criança que ainda não escreve desenha em todas as vezes enquanto o vizinho escreve.

  • 4 a 10 jogadores
  • 15 a 30 min
  • Papel e caneta
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Descrever uma imagem simples só com palavras para que o parceiro, que não está vendo, a desenhe o mais fielmente possível.

Por que funciona: Jogado em duplas, deixa um adulto e uma criança trabalharem como uma equipe, e cada dupla termina com um desenho para comparar.

  • 2 a 16 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Papel e caneta
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Contar uma história juntos, uma palavra por pessoa, e tentar chegar a um final que faça sentido.

Por que funciona: Uma palavra por pessoa é uma vez que ninguém consegue errar, e a história vai para onde as crianças acharem engraçado.

  • 3 a 12 jogadores
  • 5 a 20 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Descobrir uma pessoa, um lugar ou uma coisa secreta fazendo no máximo vinte perguntas de sim ou não.

Por que funciona: Um jogo calmo para o final, quando a energia precisa baixar. Mantenha os segredos em animais e coisas da sala.

  • 2 a 10 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Compare os jogos em resumo

Jogos de festa para crianças: 8 jogos que crianças e adultos jogam juntos — Compare os jogos em resumo
Jogo Jogadores Duração Preparação Materiais Movimento Versão sentada Energia
Mímica 4–20 20 a 45 min 3 min de preparação Sem materiais Em pé e em movimento Sim Muito agitado
Quem sou eu? 3–12 10 a 25 min 2 min de preparação Papel e caneta Sentado Sim Animado
A piscadela secreta 6–20 10 a 20 min 1 min de preparação Papel e caneta Sentado Sim Animado
Cantarole a música 4–16 10 a 25 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Animado
Telefone sem fio desenhado 4–10 15 a 30 min 2 min de preparação Papel e caneta Sentado Sim Animado
Descreva e desenhe 2–16 10 a 25 min 5 min de preparação Papel e caneta Sentado Sim Tranquilo
História palavra por palavra 3–12 5 a 20 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Animado
Vinte perguntas 2–10 10 a 25 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Mais jogos para esta ocasião

Todos os outros jogos da biblioteca indicados para esta ocasião.

  • Associação de palavras Manter uma corrente de palavras ligadas girando na roda: diga a primeira palavra que a anterior te lembra e esteja pronto para explicar a ligação. 3 a 12 jogadores · 5 a 20 min
  • Categorias Revezar-se dizendo coisas que cabem numa categoria, sem repetir respostas nem hesitar demais. 3 a 12 jogadores · 10 a 25 min
  • O chapéu Fazer seu time adivinhar o mesmo chapéu de palavras três vezes seguidas: primeiro descrevendo, depois com uma única palavra, depois com mímica. 4 a 20 jogadores · 25 a 45 min

Um plano de quarenta e cinco minutos para uma festa infantil

Pensado para seis a doze crianças com pelo menos dois adultos jogando. Tudo é sentado, menos a Mímica, e nada precisa ser comprado.

  1. Passo 1 · 10 minutos

    A piscadela secreta

    Uma roda e uma frase de explicação. Duas ou três rodadas, com um detetive novo a cada vez.

  2. Passo 2 · 15 minutos

    Mímica

    Duas equipes misturadas, cartas fáceis, quarenta e cinco segundos por vez. Um adulto cochicha as cartas para quem não lê.

  3. Passo 3 · 15 minutos

    Telefone sem fio desenhado

    Forme dupla de cada criança que não escreve com um adulto. Leia cada folha em voz alta no final.

  4. Passo 4 · 5 minutos

    Vinte perguntas

    Só animais: o pouso tranquilo antes do bolo ou da hora de ir embora.

Cerca de 45 minutos no total. Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Como escolhemos estes jogos para crianças

Um jogo de festa para crianças não é um jogo para adultos com palavras mais fáceis. As crianças esperam mal, perdem mal e escutam regras por mais ou menos um fôlego. Escolhemos com quatro critérios:

  1. As vezes são curtas. Ninguém espera mais de um ou dois minutos para fazer alguma coisa. Jogos em equipe e jogos em roda fazem isso melhor.
  2. Ninguém é eliminado cedo. Uma criança de sete anos que sai no primeiro minuto não tem nada para fazer nos dez seguintes. Quando um jogo tira jogadores, como A piscadela secreta, a rodada dura só alguns minutos e todos voltam.
  3. Ler é opcional. Cada página de regras diz o que precisa ser lido ou escrito. Todos os jogos daqui funcionam para quem não lê, do jeito que são ou com uma carta cochichada por um vizinho.
  4. Os adultos jogam também. Não são jogos para montar e sair andando. Eles ficam melhores, e mais calmos, com gente grande nas equipes.

As idades desta página são avaliações editoriais feitas a partir das regras, e não resultados de testes. Você conhece as crianças da sua sala melhor do que nós.

O que muda quando crianças jogam

A explicação tem que caber num fôlego. Diga o objetivo, joguem uma vez de treino e corrija no caminho. A Mímica só precisa de “represente, não fale”; o resto se aprende na primeira rodada.

A vez importa mais que a vitória. As crianças menores ligam muito mais para ter a sua vez do que para o placar. Conte os pontos sem rigor, ou nem conte, e garanta que a ordem das vezes seja visível e justa: seguir a roda é mais justo do que escolher voluntários.

Nem todos leem e escrevem com a mesma facilidade. Num grupo de seis a dez anos, alguns leem com fluência e outros não. Quem sou eu? e Telefone sem fio desenhado usam papeizinhos, então forme dupla de cada criança menor com uma maior ou com um adulto e trate a dupla como um só jogador.

A sala precisa estar pronta. Libere um pedaço do chão para a mímica, deixe as canetas à mão antes de começar e decida onde vão ficar os desenhos prontos. Trinta segundos procurando um lápis bastam para perder o grupo.

A energia tem uma forma. Comece com algo que não precise de explicação, coloque o jogo barulhento no meio e termine sentado. Terminar com o jogo mais agitado é devolver crianças elétricas aos pais.

Conduzir sem choro

  • Diga quando o jogo acaba antes de começar. “Três rodadas e depois o bolo” evita a briga do “só mais uma”.
  • Monte você as equipes. Conte pela roda para separar amigos e irmãos e para ter um adulto em cada equipe.
  • Dê a todos um jeito de passar a vez. Uma criança que trava na hora de representar pode escolher um ajudante, trocar a carta ou simplesmente passar. Diga isso logo no começo.
  • Elogie a tentativa. O momento mais engraçado do Cantarole a música costuma ser a pior cantarolada. Faça disso a graça.
  • Tenha uma tarefa tranquila na manga. Cuidar do tempo, marcar os pontos ou segurar as cartas combina com a criança que prefere assistir uma rodada.

Perguntas dos pais

Para que idade são estes jogos?

A partir de uns seis anos. Abaixo disso, Cantarole a música, História palavra por palavra e Mímica fácil funcionam com a ajuda de um adulto. A partir dos dez, mais ou menos, as crianças conseguem conduzir a maioria destes jogos sozinhas, e adoram ser quem explica.

Quantos adultos são necessários?

Um adulto para conduzir e pelo menos mais um dentro das equipes. Para mais de dez crianças, acrescente um terceiro, para que cada equipe tenha um adulto. Os adultos devem jogar de verdade; as crianças percebem na hora quando alguém só está vigiando.

E se uma criança não quiser participar?

Não insista. Ofereça a tarefa tranquila, deixe uma cadeira livre na roda e siga em frente. A maioria das crianças entra na segunda rodada, quando vê que ninguém é ridicularizado. Um jogo como Vinte perguntas, em que o grupo todo responde junto, é o mais fácil de entrar.

Dá para jogar numa festa de aniversário?

Dá. Eles não precisam de prêmios nem de material além de papel e canetas. Se quiser dar prêmios mesmo assim, dê um para cada equipe no final, e não para um único vencedor. Para mais opções, a biblioteca de jogos mostra cada jogo com o tamanho de grupo e os materiais de que precisa.

Cartas e materiais para imprimir para esta ocasião

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