Regras do jogo

Descreva e desenhe: como jogar

Descrever uma imagem simples só com palavras para que o parceiro, que não está vendo, a desenhe o mais fielmente possível.

  • 2 a 16 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Papel e caneta
  • Tranquilo

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Descreva e desenhe

Regras rápidas

  1. Formem duplas. Um descreve, o outro desenha.
  2. Quem descreve vê uma imagem simples; quem desenha não pode ver.
  3. Descreva só com formas, tamanhos e posições: nunca diga o que a imagem é.
  4. Depois de três minutos, comparem o desenho com o original e troquem os papéis.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. Quando o cronômetro começar, quem descreve começa a descrever a imagem.
  2. Só valem formas, linhas, tamanhos, direções e posições: "um círculo grande no meio da folha", "uma linha curta saindo da borda de cima".
  3. Não pode dizer o nome do objeto nem de nenhuma parte dele. Falar "é uma casa" ou "desenhe um telhado" não vale.
  4. Quem desenha pode fazer perguntas a qualquer momento, e quem descreve pode responder.
  5. Quem descreve não pode olhar o desenho enquanto ele está sendo feito.
  6. Quando o tempo acabar, as canetas descem e cada dupla compara o desenho com o original.
  7. Troquem os papéis e joguem de novo com uma imagem nova.

Preparação

Do que você precisa

  • Papel e caneta

Bom ter:

  • Um livro ou uma bandeja para apoiar
  • Cartas com imagens impressas da ficha do anfitrião
  1. Deem a cada pessoa que desenha uma folha, uma caneta ou lápis e algo firme para apoiar.
  2. Formem as duplas. Juntar pessoas que não se conhecem bem transforma o jogo num quebra-gelo suave.
  3. Acomodem cada dupla de forma que quem desenha não consiga ver a imagem.
  4. Entreguem uma imagem a cada pessoa que descreve: uma carta impressa, o modo anfitrião no celular ou um rascunho rápido feito pelo anfitrião.
  5. Programem um cronômetro de três minutos para a rodada.
As duplas sentam de costas uma para a outra, ou frente a frente com o desenho escondido.

Rodada de exemplo

A Rosa está descrevendo um barco a vela para o Téo. "Vire a folha na horizontal. Perto da parte de baixo, desenhe uma forma comprida e rasa, como um sorriso com a parte de cima reta, mais ou menos da metade da largura da folha." Téo: "A parte reta fica em cima?" "Isso. Do meio dessa linha reta, faça uma linha comprida e reta para cima, quase até o alto da folha. À direita dessa linha, um triângulo grande com um lado encostado nela. À esquerda, um triângulo menor." O Téo desenha com cuidado. "Última coisa: três linhas onduladas embaixo de tudo." Tempo. O Téo vira a folha: um barco ótimo, tirando o mastro, que está inclinado como se estivesse numa tempestade. Eles trocam, e o Téo recebe um bule.

Como o jogo termina

Uma partida completa tem duas rodadas, para todo mundo descrever uma vez e desenhar uma vez. Para fechar com graça, coloquem todos os desenhos ao lado dos originais e deixem a sala escolher o mais parecido e o mais gloriosamente errado.

Em resumo

Jogadores
2 a 16 jogadores
Melhor com
4–10
Duração
10 a 25 min
Preparação
5 min de preparação
Materiais
Papel e caneta
Energia
Tranquilo
Barulho
Moderado
Movimento
Sentado
Versão sentada
Dá para jogar sentado
Onde
Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Quem descreve olha uma imagem ou uma breve descrição escrita. Quem desenha não lê nada.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Descreva e desenhe precisa de pelo menos 2 jogadores e funciona até uns 16. Fica melhor com 4–10 jogadores.

O jogo é em duplas, então cresce acrescentando duplas, desde que cada dupla consiga se ouvir. Dezesseis pessoas (oito duplas) é o limite confortável para uma sala. Acima disso, usem a variação "uma pessoa descreve": uma pessoa descreve e todas as outras desenham.

Jogando sentado. Jogado sentado. As duplas sentam de costas uma para a outra, ou simplesmente frente a frente, com a imagem escondida atrás de um cardápio, um livro ou uma mão levantada se for difícil virar as cadeiras.

Dicas para o anfitrião

  • Comecem com imagens bem simples, de quatro ou cinco formas. A dificuldade sobe rápido.
  • Lembre quem descreve de dizer onde começar na folha. A maioria dos desastres começa com a primeira forma no lugar errado.
  • Rir com carinho dos resultados é o objetivo. Elogie a descrição tanto quanto o desenho.
  • Se alguém tiver dificuldade para desenhar ou enxergar detalhes, deixe essa pessoa descrever nas duas rodadas ou usem as imagens com formas grandes e traço grosso.

Variações

Uma pessoa descreve

Uma pessoa descreve a mesma imagem para a sala toda, e todos desenham ao mesmo tempo. Depois todos os desenhos são mostrados juntos. É o melhor formato para um grupo grande e só precisa de uma imagem.

Sem perguntas

Quem desenha precisa ficar em silêncio, então quem descreve não recebe nenhum retorno. Fica bem mais difícil e mostra o quanto dependemos de conferir se fomos entendidos.

Cartas para este jogo

14

Imagens simples feitas de poucas formas. Quem descreve vê a imagem; quem desenha só ouve formas e posições.

Imagens simples

  • Um barco a vela
  • Um bule
  • Uma casa com chaminé
  • Uma árvore com uma maçã
  • Um boneco de neve
  • Um farol
  • Uma bicicleta
  • Um gato sentado
  • Um abajur
  • Um peixe
  • Uma xícara com pires
  • Um guarda-chuva na chuva
  • Um balão de ar quente
  • Um foguete

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Um exercício de comunicação comum, muitas vezes chamado de "desenho de costas"; esta explicação, o exemplo e as descrições das imagens são originais do Gather & Play.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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