Descreva e desenhe: como jogar
Descrever uma imagem simples só com palavras para que o parceiro, que não está vendo, a desenhe o mais fielmente possível.
- 2 a 16 jogadores
- 10 a 25 min
- Papel e caneta
- Tranquilo

Regras rápidas
- Formem duplas. Um descreve, o outro desenha.
- Quem descreve vê uma imagem simples; quem desenha não pode ver.
- Descreva só com formas, tamanhos e posições: nunca diga o que a imagem é.
- Depois de três minutos, comparem o desenho com o original e troquem os papéis.
Como jogar
- Quando o cronômetro começar, quem descreve começa a descrever a imagem.
- Só valem formas, linhas, tamanhos, direções e posições: "um círculo grande no meio da folha", "uma linha curta saindo da borda de cima".
- Não pode dizer o nome do objeto nem de nenhuma parte dele. Falar "é uma casa" ou "desenhe um telhado" não vale.
- Quem desenha pode fazer perguntas a qualquer momento, e quem descreve pode responder.
- Quem descreve não pode olhar o desenho enquanto ele está sendo feito.
- Quando o tempo acabar, as canetas descem e cada dupla compara o desenho com o original.
- Troquem os papéis e joguem de novo com uma imagem nova.
Preparação
Do que você precisa
- Papel e caneta
Bom ter:
- Um livro ou uma bandeja para apoiar
- Cartas com imagens impressas da ficha do anfitrião
- Deem a cada pessoa que desenha uma folha, uma caneta ou lápis e algo firme para apoiar.
- Formem as duplas. Juntar pessoas que não se conhecem bem transforma o jogo num quebra-gelo suave.
- Acomodem cada dupla de forma que quem desenha não consiga ver a imagem.
- Entreguem uma imagem a cada pessoa que descreve: uma carta impressa, o modo anfitrião no celular ou um rascunho rápido feito pelo anfitrião.
- Programem um cronômetro de três minutos para a rodada.
Rodada de exemplo
A Rosa está descrevendo um barco a vela para o Téo. "Vire a folha na horizontal. Perto da parte de baixo, desenhe uma forma comprida e rasa, como um sorriso com a parte de cima reta, mais ou menos da metade da largura da folha." Téo: "A parte reta fica em cima?" "Isso. Do meio dessa linha reta, faça uma linha comprida e reta para cima, quase até o alto da folha. À direita dessa linha, um triângulo grande com um lado encostado nela. À esquerda, um triângulo menor." O Téo desenha com cuidado. "Última coisa: três linhas onduladas embaixo de tudo." Tempo. O Téo vira a folha: um barco ótimo, tirando o mastro, que está inclinado como se estivesse numa tempestade. Eles trocam, e o Téo recebe um bule.
Como o jogo termina
Uma partida completa tem duas rodadas, para todo mundo descrever uma vez e desenhar uma vez. Para fechar com graça, coloquem todos os desenhos ao lado dos originais e deixem a sala escolher o mais parecido e o mais gloriosamente errado.
Em resumo
- Jogadores
- 2 a 16 jogadores
- Melhor com
- 4–10
- Duração
- 10 a 25 min
- Preparação
- 5 min de preparação
- Materiais
- Papel e caneta
- Energia
- Tranquilo
- Barulho
- Moderado
- Movimento
- Sentado
- Versão sentada
- Dá para jogar sentado
- Onde
- Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Leitura: Quem descreve olha uma imagem ou uma breve descrição escrita. Quem desenha não lê nada.
Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir
Descreva e desenhe precisa de pelo menos 2 jogadores e funciona até uns 16. Fica melhor com 4–10 jogadores.
O jogo é em duplas, então cresce acrescentando duplas, desde que cada dupla consiga se ouvir. Dezesseis pessoas (oito duplas) é o limite confortável para uma sala. Acima disso, usem a variação "uma pessoa descreve": uma pessoa descreve e todas as outras desenham.
Jogando sentado. Jogado sentado. As duplas sentam de costas uma para a outra, ou simplesmente frente a frente, com a imagem escondida atrás de um cardápio, um livro ou uma mão levantada se for difícil virar as cadeiras.
Dicas para o anfitrião
- Comecem com imagens bem simples, de quatro ou cinco formas. A dificuldade sobe rápido.
- Lembre quem descreve de dizer onde começar na folha. A maioria dos desastres começa com a primeira forma no lugar errado.
- Rir com carinho dos resultados é o objetivo. Elogie a descrição tanto quanto o desenho.
- Se alguém tiver dificuldade para desenhar ou enxergar detalhes, deixe essa pessoa descrever nas duas rodadas ou usem as imagens com formas grandes e traço grosso.
Variações
Uma pessoa descreve
Uma pessoa descreve a mesma imagem para a sala toda, e todos desenham ao mesmo tempo. Depois todos os desenhos são mostrados juntos. É o melhor formato para um grupo grande e só precisa de uma imagem.
Sem perguntas
Quem desenha precisa ficar em silêncio, então quem descreve não recebe nenhum retorno. Fica bem mais difícil e mostra o quanto dependemos de conferir se fomos entendidos.
Cartas para este jogo
Imagens simples feitas de poucas formas. Quem descreve vê a imagem; quem desenha só ouve formas e posições.
Imagens simples
- Um barco a vela
- Um bule
- Uma casa com chaminé
- Uma árvore com uma maçã
- Um boneco de neve
- Um farol
- Uma bicicleta
- Um gato sentado
- Um abajur
- Um peixe
- Uma xícara com pires
- Um guarda-chuva na chuva
- Um balão de ar quente
- Um foguete
Ficha do anfitrião para imprimir
Onde este jogo se encaixa
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Sobre este jogo
Um exercício de comunicação comum, muitas vezes chamado de "desenho de costas"; esta explicação, o exemplo e as descrições das imagens são originais do Gather & Play.
Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.


