Juegos de fiesta para niños

Juegos de fiesta para niños: 8 juegos para niños y adultos juntos

Los niños no necesitan juegos más simples, sino turnos más cortos, una tarea para cada uno y un adulto que juegue también. Estos ocho funcionan desde unos seis años, y ninguno exige ir a comprar nada.

Por el equipo editorial de Gather & PlayÚltima actualización:

La respuesta corta

Para niños de unos seis a doce años, elijan juegos de turnos cortos y sin eliminación. Charadas, El guiño secreto y Tararea la melodía no piden leer nada; ¿Quién soy?, Teléfono dibujado, Describe y dibuja, Historia palabra a palabra y Veinte preguntas van bien con quien ya lee y escribe, o con un niño emparejado con un adulto.

Los juegos que recomendamos

Representa una palabra o frase sin hablar para que tu equipo la adivine antes de que se acabe el tiempo.

Por qué encaja: Actuar es la habilidad que los niños tienen de sobra frente a los adultos. Usen las tarjetas fáciles y susurren la palabra a quien aún no lee.

  • 4–20 jugadores
  • 20–45 min
  • Sin materiales
  • De pie y en movimiento
  • Variante sentados
Leer las reglas

Averigua el nombre que llevas pegado en la frente — todos lo ven menos tú — haciendo preguntas de sí o no.

Por qué encaja: Un nombre en la frente y preguntas de sí o no: los niños lo entienden en una ronda, y los animales son un primer tema perfecto.

  • 3–12 jugadores
  • 10–25 min
  • Papel y lápiz
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Un jugador secreto duerme a los demás con un guiño, mientras un detective en el centro intenta pillarlo.

Por qué encaja: Dormirse con teatro es la parte que los niños adoran, y el detective recibe toda la atención del círculo.

  • 6–20 jugadores
  • 10–20 min
  • Papel y lápiz
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Tararea una melodía — sin letra y sin «la la» — hasta que tu equipo la nombre.

Por qué encaja: Las canciones infantiles y las sintonías de dibujos ponen a los más pequeños por delante de los adultos, justo lo que necesita una mesa mezclada.

  • 4–16 jugadores
  • 10–25 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Pasen una frase por la mesa convirtiéndola en dibujo y luego otra vez en palabras, y vean qué sobrevive al viaje.

Por qué encaja: Los dibujos malos son la gracia, así que nadie es el eslabón débil. Quien aún no escribe dibuja en todos los turnos y su vecino escribe.

  • 4–10 jugadores
  • 15–30 min
  • Papel y lápiz
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Describe un dibujo sencillo solo con palabras para que tu pareja, que no puede verlo, lo dibuje con la mayor exactitud posible.

Por qué encaja: Se juega por parejas, de modo que un adulto y un niño forman un equipo, y cada pareja acaba con un dibujo que comparar.

  • 2–16 jugadores
  • 10–25 min
  • Papel y lápiz
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Cuenten una historia entre todos, una palabra por persona, e intenten darle un final que tenga sentido.

Por qué encaja: Una palabra cada uno es un turno que nadie puede hacer mal, y la historia se inclina hacia lo que a los niños les hace gracia.

  • 3–12 jugadores
  • 5–20 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Descubre una persona, un lugar o una cosa secretos haciendo como máximo veinte preguntas de sí o no.

Por qué encaja: Un juego tranquilo para el final, cuando la energía tiene que bajar. Limiten los secretos a animales y cosas de la sala.

  • 2–10 jugadores
  • 10–25 min
  • Sin materiales
  • Sentados
  • Se juega sentados
Leer las reglas

Compara los juegos de un vistazo

Juegos de fiesta para niños: 8 juegos para niños y adultos juntos — Compara los juegos de un vistazo
Juego Jugadores Duración Preparación Materiales Movimiento Opción sentados Energía
Charadas 4–20 20–45 min 3 min de preparación Sin materiales De pie y en movimiento Sí Mucha energía
¿Quién soy? 3–12 10–25 min 2 min de preparación Papel y lápiz Sentados Sí Animada
El guiño secreto 6–20 10–20 min 1 min de preparación Papel y lápiz Sentados Sí Animada
Tararea la melodía 4–16 10–25 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Animada
Teléfono dibujado 4–10 15–30 min 2 min de preparación Papel y lápiz Sentados Sí Animada
Describe y dibuja 2–16 10–25 min 5 min de preparación Papel y lápiz Sentados Sí Tranquila
Historia palabra a palabra 3–12 5–20 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Animada
Veinte preguntas 2–10 10–25 min Sin preparación Sin materiales Sentados Sí Tranquila

Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Más juegos que encajan en esta ocasión

Todos los demás juegos de la biblioteca etiquetados para esta ocasión.

  • Asociación de palabras Mantengan en movimiento una cadena de palabras relacionadas — di la primera palabra que te sugiera la anterior y prepárate para explicar la conexión. 3–12 jugadores · 5–20 min
  • Categorías Túrnense para nombrar cosas que encajen en una categoría, sin repetir una respuesta ni dudar demasiado. 3–12 jugadores · 10–25 min
  • La pecera Haz que tu equipo adivine las mismas palabras del cuenco tres veces — primero describiendo, luego con una sola palabra y después con mímica. 4–20 jugadores · 25–45 min

Un plan de cuarenta y cinco minutos para una fiesta infantil

Pensado para seis a doce niños con al menos dos adultos jugando. Todo se juega sentados salvo Charadas, y no hay que comprar nada.

  1. Paso 1 · 10 minutos

    El guiño secreto

    Un círculo y una frase de explicación. Dos o tres rondas, con un detective nuevo cada vez.

  2. Paso 2 · 15 minutos

    Charadas

    Dos equipos mezclados, tarjetas fáciles, cuarenta y cinco segundos por turno. Un adulto susurra la palabra a quien no lee.

  3. Paso 3 · 15 minutos

    Teléfono dibujado

    Emparejen con un adulto a cada niño que aún no escriba. Lean todas las hojas en voz alta al final.

  4. Paso 4 · 5 minutos

    Veinte preguntas

    Solo animales: el aterrizaje tranquilo antes de la tarta o de volver a casa.

Unos 45 minutos en total. Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas.

Cómo elegimos estos juegos para niños

Un juego de fiesta para niños no es un juego de adultos con las palabras más fáciles. Los niños esperan mal, pierden mal y escuchan las reglas durante más o menos un respiro. Elegimos los juegos con cuatro criterios:

  1. Los turnos son cortos. Nadie espera más de uno o dos minutos antes de hacer algo. Los juegos por equipos y los de todo el círculo lo consiguen mejor.
  2. Nadie queda fuera pronto. Un niño de siete años eliminado en el primer minuto no tiene nada que hacer en los diez siguientes. Donde un juego saca jugadores, como El guiño secreto, la ronda dura unos minutos y todos vuelven a entrar.
  3. Leer es opcional. Cada página de reglas dice qué hay que leer o escribir. Todos los juegos de aquí sirven para quien no lee, tal cual o con la palabra susurrada por un vecino.
  4. Los adultos también juegan. No son juegos para montar y marcharse. Salen mejor, y más tranquilos, con mayores dentro de los equipos.

Las edades de esta página son juicios editoriales hechos a partir de las reglas, no resultados de pruebas. Ustedes conocen a los niños de su sala mejor que nosotros.

Qué cambia cuando juegan niños

La explicación tiene que caber en un respiro. Digan el objetivo, jueguen un turno de prueba y corrijan sobre la marcha. Charadas solo necesita «actúalo, no hables»; lo demás se aprende en la primera ronda.

Un turno importa más que ganar. A los más pequeños les importa mucho más participar que el marcador. Lleven la cuenta sin rigor, o no la lleven, y hagan que el orden de turnos sea visible y justo: dar la vuelta al círculo es más justo que elegir voluntarios.

No todos leen y escriben con la misma soltura. En un grupo de seis a diez años unos leen con soltura y otros no. ¿Quién soy? y Teléfono dibujado usan papeles, así que emparejen a cada niño pequeño con uno mayor o con un adulto y cuenten la pareja como un jugador.

La sala tiene que estar lista. Despejen un trozo de suelo para actuar, saquen los bolígrafos antes de empezar y decidan dónde irán los dibujos. Treinta segundos buscando un lápiz bastan para perder al grupo.

La energía tiene forma. Empiecen con algo que no pida explicación, pongan el juego ruidoso en medio y terminen sentados. Acabar con el juego más escandaloso devuelve a sus padres unos niños sobreexcitados.

Cómo llevarlo sin lágrimas

  • Digan cuándo acaba el juego antes de empezar. «Tres rondas y luego la tarta» evita la discusión por un turno más.
  • Formen ustedes los equipos. Numeren alrededor del círculo para separar a amigos y hermanos y para que cada equipo tenga un adulto.
  • Den a todos una forma de pasar. Quien se bloquea cuando le toca actuar puede elegir un ayudante, cambiar de tarjeta o simplemente pasar. Díganlo al principio.
  • Elogien el intento. El momento más divertido de Tararea la melodía suele ser el peor tarareo. Que esa sea la gracia.
  • Tengan preparado un papel tranquilo. Cronometrar, apuntar o sujetar las tarjetas va bien al niño que prefiere mirar una ronda.

Preguntas de los padres

¿Para qué edad son estos juegos?

Desde unos seis años. Por debajo, Tararea la melodía, Historia palabra a palabra y las Charadas fáciles funcionan con ayuda de un adulto. Desde unos diez, los niños pueden dirigir casi todos estos juegos solos, y disfrutan siendo quienes explican.

¿Cuántos adultos hacen falta?

Uno que dirija y al menos otro dentro de los equipos. Con más de diez niños, añadan un tercero para que cada equipo tenga un mayor. Los adultos deben jugar de verdad; los niños notan enseguida cuando alguien solo vigila.

¿Y si un niño no quiere participar?

No insistan. Ofrézcanle el papel tranquilo, dejen una silla libre en el círculo y sigan. La mayoría se une en la segunda ronda, cuando ha visto que nadie se ríe de nadie. Un juego como Veinte preguntas, en el que todo el grupo responde junto, es el más fácil para incorporarse.

¿Sirven para un cumpleaños?

Sí. No necesitan premios ni más material que papel y bolígrafos. Si aun así quieren premios, den uno a cada equipo al final y no a un único ganador. Para elegir entre más juegos, la biblioteca de juegos muestra cada uno con su tamaño de grupo y los materiales que pide.

Tarjetas e imprimibles para esta ocasión

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