Jeux de fête pour enfants

Jeux de fête pour enfants : 8 jeux auxquels enfants et adultes jouent ensemble

Les enfants n’ont pas tant besoin de jeux plus simples que de tours plus courts, d’une tâche pour chacun et d’un adulte qui joue lui aussi. Ces huit jeux fonctionnent dès six ans environ, et aucun ne demande de passer au magasin.

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

La réponse courte

Pour les enfants d’environ six à douze ans, choisissez des jeux aux tours courts et sans élimination. Les Mimes, Le clin d’œil secret et Fredonne l’air ne demandent aucune lecture ; Qui suis-je ?, le Téléphone dessiné, Décris et dessine, Histoire mot à mot et Vingt questions conviennent à ceux qui lisent et écrivent, ou à un enfant en binôme avec un adulte.

Les jeux que nous recommandons

Mimer un mot ou une expression sans parler pour que votre équipe le devine avant la fin du chrono.

Pourquoi il convient: Mimer est le seul talent que les enfants ont en plus grande quantité que les adultes. Utilisez les cartes faciles et chuchotez la carte à ceux qui ne savent pas encore lire.

  • 4 à 20 joueurs
  • 20 à 45 min
  • Aucun matériel
  • Debout et en mouvement
  • Variante assise
Lire les règles

Trouver le nom collé sur votre propre front, que tout le monde voit sauf vous, en posant des questions fermées (oui ou non).

Pourquoi il convient: Un nom sur le front et des questions par oui ou non : les enfants comprennent en une manche, et les animaux font des premiers noms parfaits.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Papier et stylo
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Un joueur secret endort les autres d’un clin d’œil, pendant qu’un détective au centre essaie de le prendre sur le fait.

Pourquoi il convient: S’endormir de façon théâtrale est la partie que les enfants adorent, et le détective a toute l’attention du cercle.

  • 6 à 20 joueurs
  • 10 à 20 min
  • Papier et stylo
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Fredonner un air, sans paroles et sans « la la », jusqu’à ce que votre équipe le reconnaisse.

Pourquoi il convient: Les comptines et les génériques de dessins animés font passer les plus jeunes devant les adultes, exactement ce qu’il faut à une tablée mélangée.

  • 4 à 16 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Faire passer une phrase autour de la table en la transformant en dessin puis à nouveau en mots, et voir ce qui survit au voyage.

Pourquoi il convient: Les dessins ratés sont tout l’intérêt, donc personne n’est le maillon faible. Un enfant qui ne sait pas encore écrire dessine à chaque tour pendant que son voisin écrit.

  • 4 à 10 joueurs
  • 15 à 30 min
  • Papier et stylo
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Décrire une image simple uniquement avec des mots pour qu’un partenaire, qui ne la voit pas, la dessine le plus fidèlement possible.

Pourquoi il convient: Joué en binômes, il permet à un adulte et à un enfant de faire équipe, et chaque binôme termine avec un dessin à comparer.

  • 2 à 16 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Papier et stylo
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Raconter une histoire ensemble, un mot par personne, et essayer de l’amener à une fin qui tient debout.

Pourquoi il convient: Un mot chacun, c’est un tour que personne ne peut rater, et l’histoire part vers tout ce que les enfants trouvent drôle.

  • 3 à 12 joueurs
  • 5 à 20 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Trouver une personne, un lieu ou une chose secrète en posant au maximum vingt questions auxquelles on répond par oui ou par non.

Pourquoi il convient: Un jeu calme pour la fin, quand l’énergie doit redescendre. Limitez les secrets aux animaux et aux objets de la pièce.

  • 2 à 10 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
Lire les règles

Comparer les jeux en un coup d’œil

Jeux de fête pour enfants : 8 jeux auxquels enfants et adultes jouent ensemble — Comparer les jeux en un coup d’œil
Jeu Joueurs Durée de jeu Préparation Matériel Mouvement Version assise Énergie
Mimes 4–20 20 à 45 min 3 min de préparation Aucun matériel Debout et en mouvement Oui Très animé
Qui suis-je ? 3–12 10 à 25 min 2 min de préparation Papier et stylo Assis Oui Animé
Le clin d’œil secret 6–20 10 à 20 min 1 min de préparation Papier et stylo Assis Oui Animé
Fredonne l’air 4–16 10 à 25 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Animé
Téléphone dessiné 4–10 15 à 30 min 2 min de préparation Papier et stylo Assis Oui Animé
Décris et dessine 2–16 10 à 25 min 5 min de préparation Papier et stylo Assis Oui Calme
Histoire mot à mot 3–12 5 à 20 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Animé
Vingt questions 2–10 10 à 25 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Autres jeux adaptés à cette occasion

Tous les autres jeux de la bibliothèque indiqués pour cette occasion.

  • Associations d’idées Faire tourner une chaîne de mots reliés dans le cercle : dites le premier mot que le précédent vous évoque, et soyez prêt à expliquer le lien. 3 à 12 joueurs · 5 à 20 min
  • Catégories À tour de rôle, citer des choses qui entrent dans une catégorie, sans répéter une réponse ni hésiter trop longtemps. 3 à 12 joueurs · 10 à 25 min
  • Le chapeau Faire deviner à votre équipe le même chapeau rempli de mots trois fois de suite : d’abord en décrivant, puis avec un seul mot, puis en mimant. 4 à 20 joueurs · 25 à 45 min

Un plan de quarante-cinq minutes pour une fête d’enfants

Écrit pour six à douze enfants avec au moins deux adultes qui jouent. Tout se joue assis sauf les Mimes, et rien n’est à acheter.

  1. Étape 1 · 10 minutes

    Le clin d’œil secret

    Un cercle et une phrase d’explication. Deux ou trois manches, avec un nouveau détective à chaque fois.

  2. Étape 2 · 15 minutes

    Mimes

    Deux équipes mélangées, cartes faciles, quarante-cinq secondes par tour. Un adulte chuchote les cartes à ceux qui ne lisent pas.

  3. Étape 3 · 15 minutes

    Téléphone dessiné

    Associez chaque enfant qui n’écrit pas à un adulte. Lisez chaque feuille à voix haute à la fin.

  4. Étape 4 · 5 minutes

    Vingt questions

    Uniquement des animaux : l’atterrissage en douceur avant le gâteau ou l’heure du départ.

Environ 45 minutes au total. Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Comment nous avons choisi ces jeux pour enfants

Un jeu de fête pour enfants n’est pas un jeu pour adultes avec des mots plus faciles. Les enfants supportent mal d’attendre, supportent mal de perdre et écoutent les règles le temps d’une respiration. Nous avons choisi selon quatre critères :

  1. Les tours sont courts. Personne n’attend plus d’une ou deux minutes avant de faire quelque chose. Les jeux d’équipe et les jeux en cercle y arrivent le mieux.
  2. Personne n’est éliminé tôt. Un enfant de sept ans éliminé dès la première minute n’a rien à faire pendant les dix suivantes. Quand un jeu retire des joueurs, comme Le clin d’œil secret, une manche ne dure que quelques minutes et tout le monde revient.
  3. La lecture est facultative. Chaque page de règles indique ce qu’il faut lire ou écrire. Chaque jeu choisi ici marche pour un enfant qui ne lit pas, tel quel ou avec une carte chuchotée par un voisin.
  4. Les adultes jouent aussi. Ce ne sont pas des jeux qu’on installe avant de s’en aller. Ils sont meilleurs, et plus calmes, avec des grandes personnes dans les équipes.

Les âges indiqués sur cette page sont des jugements éditoriaux fondés sur les règles, pas des résultats de tests. Vous connaissez les enfants présents mieux que nous.

Ce qui change quand des enfants jouent

L’explication doit tenir en une respiration. Donnez le but, jouez un tour d’essai et corrigez en chemin. Les Mimes ne demandent que « mime, ne parle pas » ; tout le reste s’apprend pendant la première manche.

Un tour compte plus qu’une victoire. Les plus jeunes tiennent bien plus à jouer leur tour qu’au score. Comptez les points sans rigueur, ou pas du tout, et veillez à ce que l’ordre des tours soit visible et juste : faire le tour du cercle est plus juste que choisir des volontaires.

Tous ne lisent pas et n’écrivent pas avec la même aisance. Dans un groupe d’enfants de six à dix ans, certains lisent couramment et d’autres non. Qui suis-je ? et le Téléphone dessiné utilisent tous deux des papiers, alors associez chaque enfant plus jeune à un plus grand ou à un adulte, et traitez le binôme comme un seul joueur.

La pièce doit être prête. Dégagez un bout de sol pour mimer, sortez les stylos avant de commencer et décidez où iront les dessins terminés. Trente secondes à chercher un crayon suffisent pour perdre le groupe.

L’énergie a une forme. Commencez par quelque chose qui ne demande aucune explication, placez le jeu bruyant au milieu et terminez assis. Finir sur le jeu le plus bruyant, c’est rendre aux parents des enfants surexcités.

Mener le jeu sans larmes

  • Dites quand le jeu se termine avant qu’il commence. « Trois manches, puis le gâteau » évite la dispute du « encore une ».
  • Composez vous-même les équipes. Comptez autour du cercle pour séparer amis et frères et sœurs, et pour qu’il y ait un adulte dans chaque équipe.
  • Donnez à chacun une façon de passer. Un enfant qui se fige quand c’est son tour de mimer peut choisir un aide, changer de carte ou simplement passer. Dites-le dès le début.
  • Félicitez la tentative. Le moment le plus drôle de Fredonne l’air est en général le pire fredonnement. Faites-en tout l’intérêt.
  • Ayez une tâche calme sous la main. Gardien du temps, marqueur ou porteur de cartes convient à l’enfant qui préfère regarder une manche.

Les questions des parents

Pour quel âge sont ces jeux ?

Dès six ans environ. En dessous, Fredonne l’air, Histoire mot à mot et les Mimes faciles marchent avec l’aide d’un adulte. Vers dix ans, les enfants peuvent mener eux-mêmes la plupart de ces jeux, et ils aiment être celui qui explique.

Combien d’adultes faut-il ?

Un adulte pour mener le jeu et au moins un autre dans les équipes. Au-delà de dix enfants, ajoutez-en un troisième pour qu’il y ait une grande personne dans chaque équipe. Les adultes doivent vraiment jouer ; les enfants remarquent tout de suite quand quelqu’un ne fait que surveiller.

Et si un enfant ne veut pas participer ?

N’insistez pas. Proposez-lui la tâche calme, gardez une chaise libre dans le cercle et continuez. La plupart des enfants rejoignent le jeu à la deuxième manche, une fois qu’ils ont vu que personne ne se fait moquer. Un jeu comme Vingt questions, où tout le groupe répond ensemble, est le plus facile à rejoindre.

Peut-on y jouer lors d’un anniversaire ?

Oui. Ils ne demandent ni lots ni matériel, en dehors de papier et de stylos. Si vous tenez quand même aux lots, donnez-en un à chaque équipe à la fin, et non à un seul gagnant. Pour un choix plus large, la bibliothèque de jeux présente chaque jeu avec sa taille de groupe et le matériel dont il a besoin.

Cartes et documents à imprimer pour cette occasion

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