Quem sou eu?: como jogar
Descobrir o nome grudado na sua própria testa, que todos veem menos você, fazendo perguntas de sim ou não.
- 3 a 12 jogadores
- 10 a 25 min
- Papel e caneta
- Animado

Regras rápidas
- Cada um recebe um nome grudado na testa que não consegue ver.
- Na sua vez, faça para a mesa uma pergunta de sim ou não sobre quem você é.
- Um "sim" dá direito a outra pergunta; um "não" passa a vez.
- Adivinhe o seu nome para terminar. Joguem até todo mundo ter adivinhado.
Como jogar
- Na sua vez, faça para a mesa toda uma pergunta que possa ser respondida com "sim" ou "não".
- A mesa responde junta e com sinceridade. Se os jogadores discordarem, a resposta é "depende" e você pode perguntar de novo.
- Depois de um "sim", você faz outra pergunta. Depois de um "não", a vez passa para a esquerda.
- Um palpite direto ("Eu sou um pinguim?") conta como pergunta. Um palpite errado encerra a sua vez.
- Quando adivinhar o seu nome, tire o papel e continue jogando como quem responde até todo mundo terminar.
Preparação
Do que você precisa
- Papel e caneta
Bom ter:
- Post-its ou fita adesiva
- Nomes iniciais do modo anfitrião
- Cada jogador escreve em segredo um nome (um tipo de pessoa, um animal ou um personagem que todos na mesa conheçam) num papel e passa, virado para baixo, para o jogador à esquerda.
- Sem olhar, cada um segura o papel na testa, ou cola ali, para que todos os outros possam ler.
- Façam um momento de silêncio para todo mundo ler os outros nomes. Depois escolham quem pergunta primeiro.
Rodada de exemplo
A Layla tem "guardiã de farol" na testa. Ela pergunta: "Eu sou uma profissão de verdade?" Sim. "Eu trabalho ao ar livre?" A mesa hesita ("depende"), então ela pergunta de novo. "Eu trabalho sozinha?" Sim. "Eu sou astronauta?" Não, e a vez passa para o Tomás, que é "um pinguim" e até agora só descobriu que não voa. Duas rodadas depois, a Layla pergunta: "Eu trabalho perto do mar?" Sim. "Eu sou guardiã de farol?" Sim: ela tira o papel e passa a responder.
Como o jogo termina
O jogo termina quando todos os jogadores descobriram o próprio nome, ou depois de um tempo combinado: quinze minutos servem para a maioria das mesas. Quem ainda estiver tentando pode pedir uma dica a cada vizinho antes da revelação.
Em resumo
- Jogadores
- 3 a 12 jogadores
- Melhor com
- 4–8
- Duração
- 10 a 25 min
- Preparação
- 2 min de preparação
- Materiais
- Papel e caneta
- Energia
- Animado
- Barulho
- Moderado
- Movimento
- Sentado
- Versão sentada
- Dá para jogar sentado
- Onde
- Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno, Salão grande
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Leitura: Cada jogador lê os nomes curtos nos papéis dos outros. Quem não lê pode jogar se um vizinho ler esses nomes baixinho para ele.
Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir
Quem sou eu? precisa de pelo menos 3 jogadores e funciona até uns 12. Fica melhor com 4–8 jogadores.
Com mais de doze jogadores, a espera entre as vezes fica longa demais. Em vez disso, deixem todo mundo circular ao mesmo tempo: os jogadores andam pela sala, fazem uma pergunta a cada pessoa que encontram e seguem em frente. Os três primeiros a descobrir o próprio nome vencem.
Jogando sentado. Já é jogado sentado. Nenhum passo exige levantar ou se mexer.
Dicas para o anfitrião
- Peça nomes que o jogador mais novo conheça. Um nome que só metade da mesa reconhece estraga o jogo de duas pessoas.
- Sugira uma primeira pergunta a quem travar: "Eu sou uma pessoa?" já ajuda bastante.
- Se um jogador ficar muito para trás, deixe a mesa dar uma dica grátis a cada três "nãos".
- Quando crianças escreverem, confira os papéis antes de colar: ortografia e letra legível importam aqui.
Variações
Rodada com tema
Todos os nomes precisam caber num tema escolhido antes: animais, profissões, personagens de histórias, coisas da cozinha. Um tema deixa as perguntas mais certeiras e combina com iniciantes e idades misturadas.
Versão circulando
Ninguém espera a vez. Todo mundo anda pela sala, faz uma única pergunta para cada pessoa que encontra e passa para outra. Funciona também como quebra-gelo para convidados que ainda não se conhecem.
Cartas para este jogo
Nomes que todas as idades na mesa vão reconhecer, prontos para copiar nos papéis.
Pessoas
- uma guardiã de farol
- um bombeiro
- um confeiteiro
- uma astronauta
- um bibliotecário
- uma domadora de leões
Animais
- um pinguim
- uma girafa
- um polvo
- um ouriço
- um flamingo
- um canguru
Personagens e coisas
- um boneco de neve
- uma capitã pirata
- um mago
- um robô
- um espantalho
Ficha do anfitrião para imprimir
Onde este jogo se encaixa
Recomendamos Quem sou eu? nestas seleções:
Sobre este jogo
Jogo de salão tradicional, também vendido em caixa com vários nomes; esta explicação, o exemplo e os nomes iniciais são originais do Gather & Play.
Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.


