Regras do jogo

Quem sou eu?: como jogar

Descobrir o nome grudado na sua própria testa, que todos veem menos você, fazendo perguntas de sim ou não.

  • 3 a 12 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Papel e caneta
  • Animado

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Quem sou eu?

Regras rápidas

  1. Cada um recebe um nome grudado na testa que não consegue ver.
  2. Na sua vez, faça para a mesa uma pergunta de sim ou não sobre quem você é.
  3. Um "sim" dá direito a outra pergunta; um "não" passa a vez.
  4. Adivinhe o seu nome para terminar. Joguem até todo mundo ter adivinhado.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. Na sua vez, faça para a mesa toda uma pergunta que possa ser respondida com "sim" ou "não".
  2. A mesa responde junta e com sinceridade. Se os jogadores discordarem, a resposta é "depende" e você pode perguntar de novo.
  3. Depois de um "sim", você faz outra pergunta. Depois de um "não", a vez passa para a esquerda.
  4. Um palpite direto ("Eu sou um pinguim?") conta como pergunta. Um palpite errado encerra a sua vez.
  5. Quando adivinhar o seu nome, tire o papel e continue jogando como quem responde até todo mundo terminar.

Preparação

Do que você precisa

  • Papel e caneta

Bom ter:

  • Post-its ou fita adesiva
  • Nomes iniciais do modo anfitrião
  1. Cada jogador escreve em segredo um nome (um tipo de pessoa, um animal ou um personagem que todos na mesa conheçam) num papel e passa, virado para baixo, para o jogador à esquerda.
  2. Sem olhar, cada um segura o papel na testa, ou cola ali, para que todos os outros possam ler.
  3. Façam um momento de silêncio para todo mundo ler os outros nomes. Depois escolham quem pergunta primeiro.
Uma roda só. A vez passa para a esquerda e todo mundo vê todo mundo.

Rodada de exemplo

A Layla tem "guardiã de farol" na testa. Ela pergunta: "Eu sou uma profissão de verdade?" Sim. "Eu trabalho ao ar livre?" A mesa hesita ("depende"), então ela pergunta de novo. "Eu trabalho sozinha?" Sim. "Eu sou astronauta?" Não, e a vez passa para o Tomás, que é "um pinguim" e até agora só descobriu que não voa. Duas rodadas depois, a Layla pergunta: "Eu trabalho perto do mar?" Sim. "Eu sou guardiã de farol?" Sim: ela tira o papel e passa a responder.

Como o jogo termina

O jogo termina quando todos os jogadores descobriram o próprio nome, ou depois de um tempo combinado: quinze minutos servem para a maioria das mesas. Quem ainda estiver tentando pode pedir uma dica a cada vizinho antes da revelação.

Em resumo

Jogadores
3 a 12 jogadores
Melhor com
4–8
Duração
10 a 25 min
Preparação
2 min de preparação
Materiais
Papel e caneta
Energia
Animado
Barulho
Moderado
Movimento
Sentado
Versão sentada
Dá para jogar sentado
Onde
Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno, Salão grande

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Cada jogador lê os nomes curtos nos papéis dos outros. Quem não lê pode jogar se um vizinho ler esses nomes baixinho para ele.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Quem sou eu? precisa de pelo menos 3 jogadores e funciona até uns 12. Fica melhor com 4–8 jogadores.

Com mais de doze jogadores, a espera entre as vezes fica longa demais. Em vez disso, deixem todo mundo circular ao mesmo tempo: os jogadores andam pela sala, fazem uma pergunta a cada pessoa que encontram e seguem em frente. Os três primeiros a descobrir o próprio nome vencem.

Jogando sentado. Já é jogado sentado. Nenhum passo exige levantar ou se mexer.

Dicas para o anfitrião

  • Peça nomes que o jogador mais novo conheça. Um nome que só metade da mesa reconhece estraga o jogo de duas pessoas.
  • Sugira uma primeira pergunta a quem travar: "Eu sou uma pessoa?" já ajuda bastante.
  • Se um jogador ficar muito para trás, deixe a mesa dar uma dica grátis a cada três "nãos".
  • Quando crianças escreverem, confira os papéis antes de colar: ortografia e letra legível importam aqui.

Variações

Rodada com tema

Todos os nomes precisam caber num tema escolhido antes: animais, profissões, personagens de histórias, coisas da cozinha. Um tema deixa as perguntas mais certeiras e combina com iniciantes e idades misturadas.

Versão circulando

Ninguém espera a vez. Todo mundo anda pela sala, faz uma única pergunta para cada pessoa que encontra e passa para outra. Funciona também como quebra-gelo para convidados que ainda não se conhecem.

Cartas para este jogo

17

Nomes que todas as idades na mesa vão reconhecer, prontos para copiar nos papéis.

Pessoas

  • uma guardiã de farol
  • um bombeiro
  • um confeiteiro
  • uma astronauta
  • um bibliotecário
  • uma domadora de leões

Animais

  • um pinguim
  • uma girafa
  • um polvo
  • um ouriço
  • um flamingo
  • um canguru

Personagens e coisas

  • um boneco de neve
  • uma capitã pirata
  • um mago
  • um robô
  • um espantalho

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Jogo de salão tradicional, também vendido em caixa com vários nomes; esta explicação, o exemplo e os nomes iniciais são originais do Gather & Play.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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