ألعاب للأطفال

ألعاب جلسات للأطفال: 8 ألعاب يلعبها الصغار والكبار معًا

لا يحتاج الأطفال إلى ألعاب أبسط بقدر ما يحتاجون إلى أدوار أقصر، ومهمة لكل واحد، وكبيرٍ يلعب معهم. هذه الألعاب الثماني تصلح من نحو سن السادسة، ولا تحتاج أيٌّ منها إلى شراء شيء.

إعداد فريق تحرير Gather & Playآخر تحديث:

الجواب المختصر

للأطفال من نحو ست سنوات إلى اثنتي عشرة، اختاروا ألعابًا أدوارها قصيرة ولا يخرج منها أحد. الشارادز و«الغامز السري» و«دندِن اللحن» لا تطلب أي قراءة؛ أما «من أنا؟» و«هاتف الرسومات» و«صِف وارسم» و«قصة كلمة بكلمة» و«العشرون سؤالًا» فتناسب من يقرأ ويكتب، أو طفلًا يتشارك مع بالغ.

الألعاب التي نرشّحها

مثّل كلمة أو عبارة من دون كلام ليخمّنها فريقك قبل انتهاء الوقت.

لماذا تناسب: التمثيل مهارة يملك الأطفال منها أكثر مما يملك الكبار. استخدموا البطاقات السهلة واهمسوا بالكلمة لمن لا يقرأ بعد.

  • 4–20 لاعبًا
  • 20–45 دقيقة
  • بلا أدوات
  • وقوف وحركة
  • لها صيغة جلوس
اقرأ القواعد

اكتشف الاسم الملصق على جبهتك — يراه الجميع إلا أنت — بطرح أسئلة جوابها نعم أو لا.

لماذا تناسب: اسم على الجبهة وأسئلة جوابها نعم أو لا: يفهمها الأطفال من جولة واحدة، وأسماء الحيوانات بداية مثالية.

  • 3–12 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • ورق وقلم
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

لاعب سري يُنيم الآخرين بغمزة، ومحقّق في الوسط يحاول أن يضبطه.

لماذا تناسب: النوم الاستعراضي هو الجزء الذي يعشقه الأطفال، والمحقّق ينال انتباه الدائرة كلها.

  • 6–20 لاعبًا
  • 10–20 دقيقة
  • ورق وقلم
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

دندِن لحنًا — بلا كلمات ولا «لا لا» — إلى أن يسمّيه فريقك.

لماذا تناسب: أغاني الطفولة وشارات الرسوم المتحركة تجعل الصغار يتقدمون على الكبار، وهذا تمامًا ما تحتاجه مائدة مختلطة الأعمار.

  • 4–16 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

مرّروا جملة حول المائدة فتتحول إلى رسمة ثم تعود كلمات، وانظروا ماذا يبقى منها بعد الرحلة.

لماذا تناسب: الرسم السيئ هو المقصود، فلا أحد حلقة ضعيفة. ومن لا يكتب بعد يرسم في كل دور ويكتب عنه جاره.

  • 4–10 لاعبًا
  • 15–30 دقيقة
  • ورق وقلم
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

صِف صورة بسيطة بالكلمات وحدها ليرسمها شريكك، الذي لا يراها، بأدق ما يمكن.

لماذا تناسب: تُلعب أزواجًا، فيعمل بالغ وطفل فريقًا واحدًا، وينتهي كل زوج برسمة يقارنها بغيرها.

  • 2–16 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • ورق وقلم
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

احكوا قصة معًا، كلمة واحدة لكل شخص، وحاولوا أن توصلوها إلى خاتمة معقولة.

لماذا تناسب: كلمة واحدة لكل لاعب دور لا يخطئ فيه أحد، والقصة تميل إلى ما يضحك الأطفال.

  • 3–12 لاعبًا
  • 5–20 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

اكتشف شخصًا أو مكانًا أو شيئًا سريًا بطرح ما لا يزيد على عشرين سؤالًا جوابها نعم أو لا.

لماذا تناسب: لعبة هادئة للختام حين يحتاج الحماس إلى أن يهدأ. اجعلوا الأسرار حيوانات وأشياء في الغرفة.

  • 2–10 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

قارن بين الألعاب بنظرة واحدة

ألعاب جلسات للأطفال: 8 ألعاب يلعبها الصغار والكبار معًا — قارن بين الألعاب بنظرة واحدة
اللعبة اللاعبون مدة اللعب التحضير الأدوات الحركة خيار الجلوس الحماس
الشارادز (التمثيل الصامت) 4–20 20–45 دقيقة تحضير 3 دقائق بلا أدوات وقوف وحركة نعم حماسية
من أنا؟ 3–12 10–25 دقيقة تحضير 2 دقائق ورق وقلم جلوسًا نعم حيوية
الغامز السري 6–20 10–20 دقيقة تحضير 1 دقائق ورق وقلم جلوسًا نعم حيوية
دندِن اللحن 4–16 10–25 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية
هاتف الرسومات 4–10 15–30 دقيقة تحضير 2 دقائق ورق وقلم جلوسًا نعم حيوية
صِف وارسم 2–16 10–25 دقيقة تحضير 5 دقائق ورق وقلم جلوسًا نعم هادئة
قصة كلمة بكلمة 3–12 5–20 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية
العشرون سؤالًا 2–10 10–25 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم هادئة

المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

ألعاب أخرى تناسب هذه المناسبة

كل لعبة أخرى في المكتبة موسومة لهذه المناسبة.

  • الفئات تناوبوا على تسمية أشياء تنتمي إلى فئة، من دون تكرار جواب أو تردد طويل. 3–12 لاعبًا · 10–25 دقيقة
  • تداعي الكلمات أبقوا سلسلة من الكلمات المترابطة تدور في الحلقة — قل أول كلمة تخطر لك عند سماع السابقة، وكن مستعدًا لشرح الرابط. 3–12 لاعبًا · 5–20 دقيقة
  • وعاء الكلمات اجعل فريقك يخمّن كلمات الوعاء نفسها ثلاث مرات — بالوصف أولًا، ثم بكلمة واحدة، ثم بالتمثيل. 4–20 لاعبًا · 25–45 دقيقة

خطة من خمس وأربعين دقيقة لحفلة أطفال

كُتبت لستة إلى اثني عشر طفلًا يلعب معهم بالغان على الأقل. كل شيء فيها جلوسًا ما عدا الشارادز، ولا شيء يحتاج إلى شراء.

  1. الخطوة 1 · 10 دقيقة

    الغامز السري

    دائرة وجملة شرح واحدة. جولتان أو ثلاث، بمحقّق جديد في كل مرة.

  2. الخطوة 2 · 15 دقيقة

    الشارادز (التمثيل الصامت)

    فريقان مختلطان، بطاقات سهلة، وخمس وأربعون ثانية لكل دور. يهمس بالغ بالكلمة لمن لا يقرأ.

  3. الخطوة 3 · 15 دقيقة

    هاتف الرسومات

    اجعلوا مع كل طفل لا يكتب بالغًا. واقرؤوا كل الأوراق بصوت عالٍ في النهاية.

  4. الخطوة 4 · 5 دقيقة

    العشرون سؤالًا

    حيوانات فقط — هبوط هادئ قبل الكعكة أو موعد العودة إلى البيت.

نحو 45 دقيقة إجمالًا. المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

كيف اخترنا هذه الألعاب للأطفال

لعبة الأطفال ليست لعبة كبار بُسّطت كلماتها. الأطفال لا يحسنون الانتظار ولا الخسارة، ويصغون إلى القواعد بمقدار نفَس واحد. اخترنا الألعاب وفق أربعة معايير:

  1. الأدوار قصيرة. لا ينتظر أحد أكثر من دقيقة أو دقيقتين قبل أن يفعل شيئًا. ألعاب الفرق وألعاب الدائرة الكاملة أفضل ما يحقق ذلك.
  2. لا يخرج أحد مبكرًا. ابن السابعة الذي يخرج في الدقيقة الأولى لا يجد ما يفعله في العشر التالية. وحيث تُخرج اللعبة لاعبين، كما في الغامز السري، فالجولة دقائق قليلة ثم يعود الجميع.
  3. القراءة اختيارية. كل صفحة قواعد تذكر ما يجب أن يُقرأ أو يُكتب. وكل لعبة هنا تصلح لمن لا يقرأ، كما هي أو بكلمة يهمس بها جاره.
  4. الكبار يلعبون أيضًا. ليست هذه ألعابًا تُجهَّز ثم يُترك الأطفال معها. هي أمتع وأهدأ حين يكون الكبار داخل الفرق.

الأعمار المذكورة في هذه الصفحة تقديرات تحريرية مبنية على القواعد لا نتائج تجربة. وأنتم أعرف منا بالأطفال الذين عندكم.

ما الذي يتغير حين يلعب الأطفال

الشرح يجب أن يتسع له نفَس واحد. قولوا الهدف، والعبوا دورًا تجريبيًا، وصحّحوا في أثناء اللعب. الشارادز لا تحتاج إلا إلى «مثِّلها ولا تتكلم»، والباقي يُتعلَّم في الجولة الأولى.

الدور أهم من الفوز. الصغار يهمّهم أن يأخذوا دورهم أكثر مما تهمّهم النتيجة. سجّلوا النقاط بتساهل أو لا تسجّلوها، واجعلوا ترتيب الأدوار ظاهرًا وعادلًا — الدوران حول الدائرة أعدل من اختيار المتطوعين.

لا يقرأ الجميع ويكتبون بالسهولة نفسها. في مجموعة بين السادسة والعاشرة من يقرأ بطلاقة ومن لا يقرأ. من أنا؟ وهاتف الرسومات فيهما أوراق، فاجعلوا مع كل طفل صغير طفلًا أكبر أو بالغًا وعدّوا الاثنين لاعبًا واحدًا.

الغرفة يجب أن تكون جاهزة. أخلوا رقعة من الأرض للتمثيل، وضعوا الأقلام قبل البدء، وقرّروا أين توضع الرسومات. ثلاثون ثانية من البحث عن قلم تكفي لتفقدوا المجموعة.

للحماس شكل. ابدؤوا بما لا يحتاج إلى شرح، واجعلوا اللعبة الصاخبة في الوسط، واختموا جلوسًا. الختام بأعلى الألعاب ضجيجًا يعيد إلى الأهل أطفالًا مفرطي الحماس.

كيف تديرونها بلا دموع

  • قولوا متى تنتهي اللعبة قبل أن تبدأ. «ثلاث جولات ثم الكعكة» تمنع الجدال حول دور إضافي.
  • وزّعوا الفرق بأنفسكم. عُدّوا حول الدائرة حتى يتفرق الأصدقاء والإخوة ويكون في كل فريق بالغ.
  • أعطوا كل واحد طريقة للاعتذار. الطفل الذي يتجمد حين يحين دوره في التمثيل يختار مساعدًا أو يبدّل البطاقة أو يعتذر ببساطة. قولوا ذلك من البداية.
  • امدحوا المحاولة. أطرف لحظة في دندِن اللحن هي غالبًا أسوأ دندنة. اجعلوا ذلك هو المقصود.
  • جهّزوا مهمة هادئة. ضبط الوقت أو تسجيل النقاط أو حمل البطاقات يناسب الطفل الذي يفضّل أن يتفرج جولة.

أسئلة يطرحها الأهل

لأي عمر تصلح هذه الألعاب؟

من نحو السادسة. وقبلها تنجح دندِن اللحن وقصة كلمة بكلمة والشارادز السهلة بمساعدة بالغ. ومن نحو العاشرة يستطيع الأطفال إدارة أغلب هذه الألعاب بأنفسهم، ويحبون أن يكونوا هم من يشرح.

كم بالغًا نحتاج؟

بالغ يقود وآخر على الأقل داخل الفرق. ولأكثر من عشرة أطفال أضيفوا ثالثًا ليكون في كل فريق كبير. وعلى الكبار أن يلعبوا بجدّ؛ فالأطفال يلاحظون فورًا من يكتفي بالمراقبة.

ماذا لو رفض طفل أن يشارك؟

لا تُلحّوا. اعرضوا عليه المهمة الهادئة، وأبقوا له كرسيًا في الدائرة، وواصلوا. أغلب الأطفال ينضمون في الجولة الثانية حين يرون أن لا أحد يُسخر منه. ولعبة مثل العشرون سؤالًا، حيث تجيب المجموعة معًا، أسهل ما يدخل إليه.

هل تصلح لحفلة عيد ميلاد؟

نعم. لا تحتاج إلى جوائز ولا إلى أدوات سوى ورق وأقلام. وإن أردتم جوائز فأعطوا واحدة لكل فريق في النهاية لا لفائز واحد. ولاختيار أوسع، تعرض مكتبة الألعاب كل لعبة مع عدد لاعبيها وما تحتاجه من أدوات.

بطاقات ومطبوعات لهذه المناسبة

اعرف المزيد عن ألعاب الجلسات