Jogos para o carro e para viagens

Jogos para o carro e para viagens: 7 jogos só com a voz

Um carro é a sala de jogos mais rígida que existe: todos estão de cinto, ninguém vê o rosto dos outros e quem dirige tem um trabalho a fazer. Estes sete jogos são jogados inteiramente com a voz.

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

A resposta curta

Os melhores jogos para o carro e para viagens são falados, não precisam de nada nas mãos e podem parar no instante em que a estrada pedir atenção. Vinte perguntas e O que você prefere? funcionam com duas pessoas; Associação de palavras, Categorias, História palavra por palavra e História "Sim, e…" precisam de três; Cantarole a música combina com um carro cheio.

Os jogos que recomendamos

Descobrir uma pessoa, um lugar ou uma coisa secreta fazendo no máximo vinte perguntas de sim ou não.

Por que funciona: O clássico, e com razão: duas pessoas podem jogar, as vezes são curtas e dá para largar uma rodada no meio da pergunta sem perder nada.

  • 2 a 10 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Escolher entre duas alternativas, defender sua escolha e descobrir quem na mesa pensa como você.

Por que funciona: Um passageiro lê, todo mundo responde e a discussão dura mais do que a pergunta. Funciona com duas pessoas ou com uma van lotada.

  • 2 a 30 jogadores
  • 10 a 30 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Manter uma corrente de palavras ligadas girando na roda: diga a primeira palavra que a anterior te lembra e esteja pronto para explicar a ligação.

Por que funciona: Nada para segurar e nada para lembrar: cada um diz uma palavra. Cinco minutos disso acordam um carro sonolento.

  • 3 a 12 jogadores
  • 5 a 20 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Revezar-se dizendo coisas que cabem numa categoria, sem repetir respostas nem hesitar demais.

Por que funciona: Citar coisas de uma categoria pelo carro não precisa de tabuleiro nem de cronômetro; a primeira hesitação encerra a rodada.

  • 3 a 12 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Contar uma história juntos, uma palavra por pessoa, e tentar chegar a um final que faça sentido.

Por que funciona: Uma palavra por pessoa, na ordem dos assentos. É o jogo de história mais fácil de jogar sem se ver.

  • 3 a 12 jogadores
  • 5 a 20 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Construir uma história em grupo, uma frase por vez, em que cada frase aceita o que veio antes e acrescenta algo novo.

Por que funciona: Desta vez, frases inteiras, cada uma aceitando a anterior. Um bom jogo para um trecho longo e vazio de estrada.

  • 3 a 10 jogadores
  • 10 a 20 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Cantarolar uma música, sem letra e sem "lá lá", até seu time descobrir qual é.

Por que funciona: Jogue com uma pessoa cantarolando contra o resto do carro. Precisa de quatro pessoas e de alguma tolerância ao barulho.

  • 4 a 16 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Compare os jogos em resumo

Jogos para o carro e para viagens: 7 jogos só com a voz — Compare os jogos em resumo
Jogo Jogadores Duração Preparação Materiais Movimento Versão sentada Energia
Vinte perguntas 2–10 10 a 25 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
O que você prefere? 2–30 10 a 30 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
Associação de palavras 3–12 5 a 20 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Animado
Categorias 3–12 10 a 25 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Animado
História palavra por palavra 3–12 5 a 20 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Animado
História "Sim, e…" 3–10 10 a 20 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
Cantarole a música 4–16 10 a 25 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Animado

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Mais jogos para esta ocasião

Todos os outros jogos da biblioteca indicados para esta ocasião.

  • Duas verdades e uma mentira Conte três coisas sobre você (duas verdadeiras e uma inventada) e veja se o grupo descobre a mentira. 3 a 12 jogadores · 10 a 30 min
  • O intruso Ouvir quatro coisas, decidir qual não combina com as outras e convencer a mesa de que o seu motivo é o melhor. 3 a 12 jogadores · 10 a 25 min

Uma hora na estrada

Para três a cinco pessoas num carro. Quem dirige responde e adivinha, mas nunca lê, escreve nem marca os pontos. Pare qualquer jogo assim que o trânsito apertar.

  1. Passo 1 · 10 minutos

    O que você prefere?

    Um passageiro lê cinco perguntas do modo anfitrião. Quem dirige vota por último.

  2. Passo 2 · 5 minutos

    Associação de palavras

    Na ordem dos assentos, sem pontos. Comece uma corrente nova sempre que uma quebrar.

  3. Passo 3 · 15 minutos

    Vinte perguntas

    Um segredo para cada um. Alguém que não está dirigindo conta as perguntas.

  4. Passo 4 · 10 minutos

    História palavra por palavra

    Duas histórias. Quem vai no banco da frente decide quando cada uma termina.

  5. Passo 5 · 15 minutos

    Cantarole a música

    Uma pessoa cantarola, todos os outros adivinham; quem acertar primeiro cantarola em seguida.

Cerca de 55 minutos no total. Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Como escolhemos estes jogos de viagem

A maioria dos jogos de festa supõe uma sala: pessoas frente a frente, uma mesa, algo para escrever. Uma viagem tira tudo isso. Escolhemos com cinco critérios:

  1. Só com a voz. Cada jogo escolhido está marcado como sem materiais. Nada passa de mão em mão, nada é desenhado nem escrito.
  2. Nada para olhar. Ninguém precisa ver o rosto ou as mãos de outro jogador, então o banco de trás e o da frente ficam em pé de igualdade.
  3. Interrompíveis a qualquer momento. Uma rodada pode parar no meio de uma frase sem perder nada. Isso conta nos cruzamentos, nos pedágios e nas plataformas.
  4. Seguros para quem dirige. Em todos os jogos daqui, quem dirige só ouve e fala. Ler as cartas, marcar os pontos e cronometrar são tarefas dos passageiros.
  5. A ordem dos assentos é a ordem das vezes. Não existe roda num carro, então cada jogo funciona com as vezes indo simplesmente da frente para trás.

Quem dirige vem primeiro

Nenhum jogo vale um segundo da atenção de quem está ao volante. Combinem três coisas antes da primeira rodada.

Os passageiros fazem a leitura. Se um jogo usa cartas (as perguntas do O que você prefere?, por exemplo), um passageiro lê pelo modo anfitrião. Ninguém entrega o celular a quem dirige nem mostra uma tela.

Qualquer um pode pedir pausa. Quem dirige diz “pausa” e o jogo para, sem perguntas. Trânsito pesado, tempo ruim, uma cidade desconhecida e dar ré são todos motivos de pausa.

Quem dirige pode ficar de fora de um jogo. Os jogos de adivinhação são os que menos exigem. Se a estrada pedir concentração total, os passageiros continuam e quem dirige volta depois.

O que muda no trem, no avião ou na fila

Outras pessoas podem ouvir. Escolha os jogos tranquilos: Vinte perguntas e História “Sim, e…” podem ser jogados no volume de uma conversa ou mais baixo. Guarde o Cantarole a música para o seu próprio carro.

Vocês voltam a se ver. Num trem com mesinha, os jogos mais calmos da seleção de jogos sem materiais funcionam todos, porque os jogadores ficam de frente uns para os outros.

O tempo vem em pedaços. Uma fila dura dez minutos; uma conexão pode durar duas horas. Associação de palavras e Categorias preenchem cinco minutos e podem ser abandonados sem dó.

Manter uma viagem longa animada

  • Troque de jogo a cada quinze minutos. Um jogo que se arrasta faz a hora seguinte parecer mais longa.
  • Alterne calma e agitação. Um jogo de pensar depois de um de gritaria dá descanso a todos, principalmente a quem dirige.
  • Deixe o mais novo escolher. As crianças aceitam muito melhor um jogo que escolheram do que um que receberam pronto.
  • Aceite o silêncio. Nem todo quilômetro precisa ser preenchido. Ofereça um jogo quando o clima no carro murchar, não por horário.
  • Guarde um para a última meia hora. É quando a paciência acaba, então segure o favorito.

Perguntas dos viajantes

Quais jogos funcionam com só duas pessoas?

Vinte perguntas e O que você prefere? são indicados a partir de dois jogadores. Os outros precisam de pelo menos três, e Cantarole a música precisa de quatro. Cada página de regras informa o seu mínimo, e a biblioteca de jogos pode filtrar pelo número exato de jogadores.

Quem dirige pode mesmo jogar?

Pode, nos jogos de ouvir e falar, com os limites acima. Quem dirige nunca deve ler, escrever, segurar nada nem precisar tirar os olhos da estrada. Na dúvida, fica de fora da rodada.

E as crianças que enjoam no carro?

Os jogos falados ajudam, porque ninguém precisa olhar para baixo, para uma página ou uma tela. Evite qualquer coisa que envolva leitura e escolha jogos em que os jogadores olhem pela janela: Vinte perguntas sobre coisas pelas quais vocês passaram funciona bem.

Precisamos de celular?

Não. Todos os jogos podem ser jogados de memória. O modo anfitrião no celular de um passageiro é útil para ter um estoque de perguntas de O que você prefere? e ideias para começar, mas nada depende dele, e ele funciona sem sinal depois que a página carregou.

Para a noite, depois da chegada, a seleção de jogos sem materiais continua de onde esta para, com jogos que não precisam de nada além das pessoas na sala.

Cartas e materiais para imprimir para esta ocasião

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