ألعاب السيارة والسفر

ألعاب السيارة والسفر: 7 ألعاب تُلعب بالصوت وحده

السيارة أشدّ غرف اللعب قيودًا: الجميع مربوطون في مقاعدهم، ولا أحد يرى وجه أحد، وللسائق عمل يؤديه. هذه الألعاب السبع تُلعب كلها بالصوت.

إعداد فريق تحرير Gather & Playآخر تحديث:

الجواب المختصر

أفضل ألعاب السيارة والسفر محكية، لا تضع شيئًا في اليدين، ويمكن إيقافها لحظة يحتاج الطريق إلى الانتباه. «العشرون سؤالًا» و«ماذا تفضّل؟» تصلحان لشخصين؛ و«تداعي الكلمات» و«الفئات» و«قصة كلمة بكلمة» وقصة «نعم، و…» تحتاج إلى ثلاثة؛ و«دندِن اللحن» تناسب سيارة ممتلئة.

الألعاب التي نرشّحها

اكتشف شخصًا أو مكانًا أو شيئًا سريًا بطرح ما لا يزيد على عشرين سؤالًا جوابها نعم أو لا.

لماذا تناسب: كلاسيكية لسبب وجيه: يلعبها اثنان، وأدوارها قصيرة، ويمكن ترك الجولة في منتصف سؤال دون خسارة شيء.

  • 2–10 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

اختر بين خيارين ودافع عن اختيارك، واكتشف مَن على المائدة يفكر مثلك.

لماذا تناسب: راكب يقرأ والجميع يجيبون، والجدال يطول أكثر من السؤال. تصلح لشخصين ولحافلة صغيرة ممتلئة.

  • 2–30 لاعبًا
  • 10–30 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

أبقوا سلسلة من الكلمات المترابطة تدور في الحلقة — قل أول كلمة تخطر لك عند سماع السابقة، وكن مستعدًا لشرح الرابط.

لماذا تناسب: لا شيء يُمسَك ولا شيء يُحفَظ — كل لاعب يقول كلمة. خمس دقائق منها توقظ سيارة ناعسة.

  • 3–12 لاعبًا
  • 5–20 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

تناوبوا على تسمية أشياء تنتمي إلى فئة، من دون تكرار جواب أو تردد طويل.

لماذا تناسب: تسمية أشياء من فئة واحدة حول السيارة لا تحتاج إلى لوح ولا مؤقّت؛ وأول تردد ينهي الجولة.

  • 3–12 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

احكوا قصة معًا، كلمة واحدة لكل شخص، وحاولوا أن توصلوها إلى خاتمة معقولة.

لماذا تناسب: كلمة لكل لاعب بترتيب المقاعد. أسهل لعبة حكايات تُلعب دون أن يرى أحد أحدًا.

  • 3–12 لاعبًا
  • 5–20 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

ابنوا قصة واحدة كمجموعة، جملةً جملة، بحيث تقبل كل جملة ما سبقها وتضيف جديدًا.

لماذا تناسب: جمل كاملة هذه المرة، كل واحدة تقبل ما قبلها. لعبة جيدة لطريق طويل خالٍ.

  • 3–10 لاعبًا
  • 10–20 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

دندِن لحنًا — بلا كلمات ولا «لا لا» — إلى أن يسمّيه فريقك.

لماذا تناسب: العبوها مدندِنًا واحدًا في مواجهة بقية السيارة. تحتاج إلى أربعة أشخاص وبعض الصبر على الضجيج.

  • 4–16 لاعبًا
  • 10–25 دقيقة
  • بلا أدوات
  • جلوسًا
  • تُلعب جلوسًا
اقرأ القواعد

قارن بين الألعاب بنظرة واحدة

ألعاب السيارة والسفر: 7 ألعاب تُلعب بالصوت وحده — قارن بين الألعاب بنظرة واحدة
اللعبة اللاعبون مدة اللعب التحضير الأدوات الحركة خيار الجلوس الحماس
العشرون سؤالًا 2–10 10–25 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم هادئة
ماذا تفضّل؟ 2–30 10–30 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم هادئة
تداعي الكلمات 3–12 5–20 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية
الفئات 3–12 10–25 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية
قصة كلمة بكلمة 3–12 5–20 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية
قصة «نعم، و…» 3–10 10–20 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم هادئة
دندِن اللحن 4–16 10–25 دقيقة بلا تحضير بلا أدوات جلوسًا نعم حيوية

المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

ألعاب أخرى تناسب هذه المناسبة

كل لعبة أخرى في المكتبة موسومة لهذه المناسبة.

  • أيّها المختلف؟ اسمع أربعة أشياء وقرر أيها لا ينتمي إلى البقية، ثم أقنع المائدة بأن سببك هو الأفضل. 3–12 لاعبًا · 10–25 دقيقة
  • حقيقتان وكذبة قل ثلاث عبارات عن نفسك — اثنتان صادقتان وواحدة مختلَقة — وانظر هل تكشف المجموعة الكذبة. 3–12 لاعبًا · 10–30 دقيقة

ساعة على الطريق

لثلاثة إلى خمسة في سيارة واحدة. السائق يجيب ويخمّن لكنه لا يقرأ ولا يكتب ولا يسجّل النقاط. أوقفوا أي لعبة لحظة يزدحم الطريق.

  1. الخطوة 1 · 10 دقيقة

    ماذا تفضّل؟

    يقرأ راكب خمسة أسئلة من وضع المقدِّم. والسائق يصوّت آخرًا.

  2. الخطوة 2 · 5 دقيقة

    تداعي الكلمات

    بترتيب المقاعد وبلا نقاط. ابدؤوا سلسلة جديدة كلما انقطعت واحدة.

  3. الخطوة 3 · 15 دقيقة

    العشرون سؤالًا

    سرّ لكل واحد. ويعدّ الأسئلة من لا يقود.

  4. الخطوة 4 · 10 دقيقة

    قصة كلمة بكلمة

    قصتان. والراكب الأمامي يقرر متى تنتهي كل واحدة.

  5. الخطوة 5 · 15 دقيقة

    دندِن اللحن

    مدندِن واحد والباقون يخمّنون؛ وصاحب أول جواب صحيح يدندن بعده.

نحو 55 دقيقة إجمالًا. المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

كيف اخترنا ألعاب السفر هذه

أغلب ألعاب الجلسات تفترض غرفة: أناس يتقابلون، ومائدة، وشيء يُكتب عليه. والرحلة تأخذ ذلك كله. اخترنا الألعاب وفق خمسة معايير:

  1. بالصوت وحده. كل لعبة هنا موسومة بأنها لا تحتاج إلى أدوات. لا شيء يُمرَّر أو يُرسم أو يُكتب.
  2. لا شيء يُنظر إليه. لا يحتاج أحد إلى رؤية وجه لاعب آخر أو يديه، فالمقعد الخلفي والأمامي سواء.
  3. تتوقف فورًا. يمكن أن تقف الجولة في منتصف جملة دون أن يضيع شيء. وهذا مهم عند التقاطعات وبوابات الرسوم والأرصفة.
  4. آمنة للسائق. في كل لعبة هنا السائق يصغي ويتكلم فقط. قراءة البطاقات وتسجيل النقاط وضبط الوقت مهام الركاب.
  5. ترتيب المقاعد هو ترتيب الأدوار. لا دائرة في السيارة، فكل لعبة تنجح حين تمضي الأدوار من الأمام إلى الخلف.

السائق أولًا

لا لعبة تستحق ثانية واحدة من انتباه السائق. اتفقوا على ثلاثة أمور قبل الجولة الأولى.

الركاب هم من يقرؤون. إذا كانت اللعبة ببطاقات — أسئلة ماذا تفضّل؟ مثلًا — فليقرأها راكب من وضع المقدِّم. لا يناول أحد السائق هاتفًا ولا يُريه شاشة.

لأي أحد أن يطلب التوقف. يقول السائق «توقف» فتقف اللعبة بلا أسئلة. الزحام والطقس السيئ والمدينة غير المألوفة والرجوع إلى الخلف كلها توقفات.

للسائق أن يجلس خارج اللعبة. ألعاب التخمين أقل ما يطلب منه. وإذا احتاج الطريق إلى تركيز كامل فليواصل الركاب وليعد السائق لاحقًا.

ما الذي يتغير في القطار أو الطائرة أو الطابور

الآخرون يسمعونكم. اختاروا الألعاب الهادئة: العشرون سؤالًا وقصة «نعم، و…» تُلعبان بصوت الحديث العادي أو أخفض. واحتفظوا بـدندِن اللحن لسيارتكم.

ترون بعضكم من جديد. في قطار فيه طاولة تنجح كل الألعاب الهادئة من مجموعة ألعاب بلا أدوات، لأن اللاعبين يتقابلون.

الوقت يأتي قطعًا. الطابور عشر دقائق، وانتظار رحلة تالية قد يمتد ساعتين. تداعي الكلمات والفئات تملآن خمس دقائق وتُتركان بلا أسف.

كيف تبقى الرحلة الطويلة حيّة

  • بدّلوا اللعبة كل ربع ساعة. اللعبة التي تطول أكثر مما ينبغي تجعل الساعة التالية أطول.
  • ناوبوا بين الهادئ والحيوي. لعبة تفكير بعد لعبة صياح تريح الجميع، والسائق قبلهم.
  • دعوا الأصغر يختار. الأطفال يقبلون لعبة اختاروها أكثر من لعبة فُرضت عليهم.
  • اسمحوا بالصمت. ليس كل كيلومتر بحاجة إلى ملء. اعرضوا لعبة حين يخفت جوّ السيارة لا وفق جدول.
  • احتفظوا بواحدة لآخر نصف ساعة. عندها ينفد الصبر، فأبقوا اللعبة المفضلة.

أسئلة يطرحها المسافرون

أي الألعاب تصلح لشخصين فقط؟

العشرون سؤالًا وماذا تفضّل؟ مدرجتان من لاعبَين فما فوق. والبقية تحتاج إلى ثلاثة على الأقل، و«دندِن اللحن» إلى أربعة. كل صفحة قواعد تذكر الحد الأدنى، ومكتبة الألعاب تصفّي بعدد اللاعبين بالضبط.

هل يستطيع السائق أن يلعب حقًّا؟

نعم، في ألعاب الإصغاء والكلام، وبالحدود المذكورة أعلاه. لا يقرأ السائق ولا يكتب ولا يمسك شيئًا ولا يُطلب منه أن يرفع عينيه عن الطريق. وعند الشك يجلس خارج الجولة.

وماذا عن الأطفال الذين يصيبهم دوار السيارة؟

الألعاب المحكية تساعد، لأن لا أحد ينظر إلى صفحة أو شاشة. تجنبوا كل ما فيه قراءة، واختاروا ألعابًا ينظر فيها اللاعبون من النافذة — «العشرون سؤالًا» عن أشياء مررتم بها تنجح جيدًا.

هل نحتاج إلى هاتف؟

لا. كل لعبة تُلعب من الذاكرة. وضع المقدِّم على هاتف أحد الركاب مفيد لأسئلة «ماذا تفضّل؟» وأفكار البداية، لكن لا شيء يتوقف عليه، وهو يعمل بلا إشارة بعد تحميل الصفحة.

ولسهرة ما بعد الوصول، تكمل مجموعة ألعاب بلا أدوات من حيث تتوقف هذه، بألعاب لا تحتاج إلا إلى الحاضرين في الغرفة.

بطاقات ومطبوعات لهذه المناسبة

اعرف المزيد عن ألعاب الجلسات