Spiele fürs Auto und für unterwegs

Spiele fürs Auto und für unterwegs: 7 Spiele nur mit euren Stimmen

Ein Auto ist der strengste Spielraum überhaupt: Alle sind angeschnallt, niemand sieht die Gesichter der anderen, und wer fährt, hat eine Aufgabe. Diese sieben Spiele werden ganz mit der Stimme gespielt.

Von der Redaktion von Gather & PlayZuletzt aktualisiert:

Die kurze Antwort

Die besten Spiele fürs Auto und für unterwegs sind gesprochen, brauchen nichts in den Händen und können sofort enden, wenn die Straße Aufmerksamkeit braucht. Zwanzig Fragen und Würdest du eher …? gehen zu zweit; Wortassoziationen, Kategorien, die Ein-Wort-Geschichte und die „Ja, und …“-Geschichte brauchen drei; Summ die Melodie passt zu einem vollen Auto.

Die Spiele, die wir empfehlen

Finde eine geheime Person, einen Ort oder ein Ding heraus – mit höchstens zwanzig Fragen, die man mit Ja oder Nein beantworten kann.

Warum es passt: Der Klassiker, und das zu Recht: Zwei können spielen, die Züge sind kurz, und eine Runde lässt sich mitten in der Frage abbrechen, ohne dass etwas verloren geht.

  • 2–10 Spieler
  • 10–25 Min.
  • Kein Material
  • Im Sitzen
  • Im Sitzen spielbar
Regeln lesen

Entscheide dich zwischen zwei Möglichkeiten, verteidige deine Wahl und finde heraus, wer am Tisch so denkt wie du.

Warum es passt: Ein Beifahrer liest vor, alle antworten, und der Streit dauert länger als die Frage. Es klappt zu zweit genauso wie im vollen Kleinbus.

  • 2–30 Spieler
  • 10–30 Min.
  • Kein Material
  • Im Sitzen
  • Im Sitzen spielbar
Regeln lesen

Haltet eine Kette verbundener Wörter im Kreis in Bewegung – sag das erste Wort, an das dich das letzte erinnert, und sei bereit, die Verbindung zu erklären.

Warum es passt: Nichts zum Halten und nichts zum Merken – jeder sagt ein Wort. Fünf Minuten davon wecken ein müdes Auto auf.

  • 3–12 Spieler
  • 5–20 Min.
  • Kein Material
  • Im Sitzen
  • Im Sitzen spielbar
Regeln lesen

Reihum Dinge nennen, die zu einer Kategorie passen – ohne eine Antwort zu wiederholen oder zu lange zu zögern.

Warum es passt: Reihum Dinge einer Kategorie zu nennen braucht weder Brett noch Timer; das erste Zögern beendet die Runde.

  • 3–12 Spieler
  • 10–25 Min.
  • Kein Material
  • Im Sitzen
  • Im Sitzen spielbar
Regeln lesen

Erzählt gemeinsam eine Geschichte, ein Wort pro Person, und versucht, sie zu einem Ende zu bringen, das Sinn ergibt.

Warum es passt: Ein Wort pro Person, in Sitzreihenfolge. Das einfachste Erzählspiel, wenn man sich nicht sieht.

  • 3–12 Spieler
  • 5–20 Min.
  • Kein Material
  • Im Sitzen
  • Im Sitzen spielbar
Regeln lesen

Baut als Gruppe eine Geschichte auf, Satz für Satz – jeder Satz nimmt an, was vorher kam, und fügt etwas Neues hinzu.

Warum es passt: Diesmal ganze Sätze, jeder nimmt den vorigen an. Ein gutes Spiel für eine lange, leere Strecke.

  • 3–10 Spieler
  • 10–20 Min.
  • Kein Material
  • Im Sitzen
  • Im Sitzen spielbar
Regeln lesen

Summ eine Melodie – ohne Worte, ohne „lalala“ –, bis dein Team sie errät.

Warum es passt: Spielt es als eine summende Person gegen den Rest des Autos. Es braucht vier Leute und etwas Toleranz für Lärm.

  • 4–16 Spieler
  • 10–25 Min.
  • Kein Material
  • Im Sitzen
  • Im Sitzen spielbar
Regeln lesen

Die Spiele auf einen Blick

Spiele fürs Auto und für unterwegs: 7 Spiele nur mit euren Stimmen — Die Spiele auf einen Blick
Spiel Spieler Spieldauer Vorbereitung Material Bewegung Im Sitzen Energie
Zwanzig Fragen 2–10 10–25 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Würdest du eher …? 2–30 10–30 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Wortassoziationen 3–12 5–20 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
Kategorien 3–12 10–25 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
Ein-Wort-Geschichte 3–12 5–20 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft
„Ja, und …“-Geschichte 3–10 10–20 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Ruhig
Summ die Melodie 4–16 10–25 Min. Keine Vorbereitung Kein Material Im Sitzen Ja Lebhaft

Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.

Weitere Spiele für diesen Anlass

Alle anderen Spiele der Sammlung, die für diesen Anlass markiert sind.

  • Was passt nicht? Hör dir vier Dinge an, entscheide, welches nicht dazugehört, und überzeuge den Tisch, dass deine Begründung die beste ist. 3–12 Spieler · 10–25 Min.
  • Zwei Wahrheiten, eine Lüge Erzähl drei Dinge über dich – zwei wahre, ein erfundenes – und schau, ob die Gruppe die Lüge entdeckt. 3–12 Spieler · 10–30 Min.

Eine Stunde auf der Straße

Für drei bis fünf Personen in einem Auto. Wer fährt, antwortet und rät, liest aber nie, schreibt nicht und zählt keine Punkte. Brecht jedes Spiel ab, sobald viel Verkehr ist.

  1. Schritt 1 · 10 Minuten

    Würdest du eher …?

    Ein Beifahrer liest fünf Fragen aus dem Spielleiter-Modus vor. Wer fährt, stimmt zuletzt ab.

  2. Schritt 2 · 5 Minuten

    Wortassoziationen

    In Sitzreihenfolge, ohne Punkte. Beginnt eine neue Kette, wenn eine reißt.

  3. Schritt 3 · 15 Minuten

    Zwanzig Fragen

    Ein Geheimnis pro Person. Jemand, der nicht fährt, zählt die Fragen.

  4. Schritt 4 · 10 Minuten

    Ein-Wort-Geschichte

    Zwei Geschichten. Die Person auf dem Beifahrersitz entscheidet, wann jede endet.

  5. Schritt 5 · 15 Minuten

    Summ die Melodie

    Eine Person summt, alle anderen raten; wer zuerst richtig liegt, summt als Nächstes.

Insgesamt etwa 55 Minuten. Zeitangaben sind redaktionelle Schätzungen, keine Testergebnisse.

Wie wir diese Reisespiele ausgewählt haben

Die meisten Partyspiele setzen einen Raum voraus: Leute, die sich ansehen, einen Tisch, etwas zum Schreiben. Eine Reise nimmt all das weg. Wir haben nach fünf Kriterien ausgewählt:

  1. Nur mit der Stimme. Jedes Spiel hier ist als „ohne Material“ gekennzeichnet. Nichts wird herumgereicht, gezeichnet oder geschrieben.
  2. Nichts zum Anschauen. Niemand muss Gesicht oder Hände der anderen sehen, also sind Rückbank und Vordersitze gleichberechtigt.
  3. Jederzeit unterbrechbar. Eine Runde kann mitten im Satz enden, ohne dass etwas verloren geht. Das zählt an Kreuzungen, Mautstellen und Bahnsteigen.
  4. Sicher für die Person am Steuer. Bei jedem Spiel hier hört sie nur zu und spricht. Karten vorlesen, Punkte zählen und Zeit nehmen sind Aufgaben für Mitfahrende.
  5. Die Sitzreihenfolge ist die Zugreihenfolge. Im Auto gibt es keinen Kreis, also funktioniert jedes Spiel, wenn die Züge einfach von vorn nach hinten gehen.

Wer fährt, hat Vorrang

Ein Spiel ist nie eine Sekunde Aufmerksamkeit der Person am Steuer wert. Vereinbart vor der ersten Runde drei Dinge.

Mitfahrende lesen vor. Wenn ein Spiel Karten nutzt – etwa die Fragen für Würdest du eher …? –, liest ein Mitfahrer sie aus dem Spielleiter-Modus vor. Niemand reicht der fahrenden Person ein Handy oder zeigt ihr einen Bildschirm.

Jeder darf eine Pause ausrufen. Wer fährt, sagt „Pause“, und das Spiel hält an, ohne Diskussion. Dichter Verkehr, schlechtes Wetter, eine fremde Stadt und Rückwärtsfahren sind alles Pausen.

Wer fährt, darf ein Spiel aussetzen. Ratespiele verlangen am wenigsten. Wenn die Straße volle Konzentration braucht, spielen die Mitfahrenden weiter, und die fahrende Person steigt später wieder ein.

Was sich im Zug, im Flugzeug oder in einer Schlange ändert

Andere Leute hören euch. Wählt die leisen Spiele: Zwanzig Fragen und die „Ja, und …“-Geschichte lassen sich in Gesprächslautstärke oder leiser spielen. Heb Summ die Melodie fürs eigene Auto auf.

Ihr seht euch wieder. In einem Zug mit Tisch funktionieren alle ruhigeren Spiele aus der Sammlung Spiele ohne Material, weil man sich gegenübersitzt.

Zeit kommt in Stücken. Eine Schlange dauert zehn Minuten, ein Umstieg vielleicht zwei Stunden. Wortassoziationen und Kategorien füllen fünf Minuten und lassen sich ohne Bedauern abbrechen.

Eine lange Fahrt frisch halten

  • Wechselt alle fünfzehn Minuten das Spiel. Ein Spiel, das sich zu lange hinzieht, lässt die nächste Stunde länger wirken.
  • Wechselt ruhig und lebhaft ab. Ein Denkspiel nach einem lauten Spiel gibt allen eine Pause, vor allem der Person am Steuer.
  • Lasst die Jüngsten wählen. Kinder nehmen ein Spiel, das sie selbst ausgesucht haben, viel lieber an als eines, das man ihnen vorsetzt.
  • Erlaubt Stille. Nicht jeder Kilometer muss gefüllt werden. Bietet ein Spiel an, wenn die Stimmung im Auto absackt, nicht nach Fahrplan.
  • Hebt eines für die letzte halbe Stunde auf. Dann geht die Geduld aus, also haltet das Lieblingsspiel zurück.

Fragen von Reisenden

Welche Spiele gehen zu zweit?

Zwanzig Fragen und Würdest du eher …? sind beide ab zwei Personen angegeben. Die anderen brauchen mindestens drei, und Summ die Melodie braucht vier. Jede Regelseite nennt ihr Minimum, und die Spielesammlung kann nach der genauen Spielerzahl filtern.

Kann die Person am Steuer wirklich mitspielen?

Ja, bei den Spielen mit Zuhören und Sprechen, mit den Grenzen oben. Sie sollte nie lesen, schreiben, etwas halten oder den Blick von der Straße nehmen müssen. Im Zweifel setzt sie die Runde aus.

Was ist mit Kindern, denen im Auto schlecht wird?

Sprechspiele helfen, weil niemand auf eine Seite oder einen Bildschirm schauen muss. Vermeidet alles mit Lesen und wählt Spiele, bei denen man aus dem Fenster schaut – Zwanzig Fragen über Dinge, an denen ihr vorbeigefahren seid, funktioniert gut.

Brauchen wir ein Handy?

Nein. Jedes Spiel lässt sich aus dem Gedächtnis spielen. Der Spielleiter-Modus auf dem Handy eines Mitfahrers ist praktisch für einen Vorrat an Fragen für Würdest du eher …? und Startideen, aber nichts hängt davon ab, und er funktioniert ohne Empfang, sobald die Seite geladen ist.

Für den Abend nach der Ankunft macht die Sammlung Spiele ohne Material dort weiter, wo diese aufhört – mit Spielen, die nichts brauchen außer den Menschen im Raum.

Karten und Druckvorlagen für diesen Anlass

Mehr über Partyspiele erfahren