Как играть в «История «Да, и…»»
Сочините одну историю всей компанией, по предложению за ход — каждое принимает сказанное раньше и добавляет новое.
- 3–10 игроков
- 10–20 мин
- Без материалов
- Спокойная

Краткие правила
- Ведущий читает первую фразу.
- Каждый добавляет одно предложение, которое начинается со слов «Да, и…».
- Никогда не отменяйте и не оспаривайте сказанное до вас.
- После двух кругов следующий игрок произносит финальное предложение.
Как играть
- Ведущий читает первую фразу вслух.
- Игрок слева от ведущего добавляет одно предложение, которое начинается со слов «Да, и…».
- Каждый следующий делает то же самое, опираясь на предложение прямо перед своим.
- Предложение не может отменять прошлые события: никаких «это был сон» и «на самом деле этого не было».
- Тот, кто застрял, может сказать «Да, а тем временем…» и добавить деталь о другом герое или месте.
- После двух полных кругов следующий игрок начинает словами «И в конце концов…» и завершает историю.
Подготовка
Что понадобится
Ничего. Только голос.
Пригодится:
- Первые фразы из режима ведущего
- Сядьте так, чтобы всем было хорошо слышно друг друга.
- Объясните идею на одном дыхании: всё, что сказал предыдущий, теперь правда, а ваша задача — добавить.
- Выберите первую фразу — придумайте сами или возьмите из режима ведущего.
- Договоритесь о длине. Большинству компаний подходят два полных круга, а затем финал.
Пример раунда
Первая фраза — «Утром в день деревенской ярмарки пропал призовой кабачок». Дана: «Да, и единственной уликой был след из земли, который вёл к церковному залу». Эмека: «Да, и в зале хор репетировал подозрительно громко». Сол: «Да, и дирижёр всё поглядывал на футляр от виолончели, слишком большой для виолончели». История идёт по кругу: кабачок прячут ради его же безопасности, замешана соседняя деревня, упоминается трактор для побега. После двух кругов Дана завершает: «И в конце концов кабачок занял второе место — и все согласились, что настоящее преступление было именно в этом».
Как заканчивается игра
История заканчивается предложением «И в конце концов…» после двух кругов. Три истории — удобный набор. Счёта нет; если компании нужен победитель, проголосуйте за предложение, которое сильнее всего изменило историю.
Коротко
- Игроки
- 3–10 игроков
- Лучше всего
- 4–7
- Время игры
- 10–20 мин
- Подготовка
- Без подготовки
- Материалы
- Без материалов
- Энергия
- Спокойная
- Шум
- Умеренно
- Движение
- Сидя
- Можно сидя
- Играют сидя
- Где
- Обеденный стол, Гостиная, Небольшое помещение, На улице
Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.
Чтение: Не нужно. Ведущий читает первую фразу вслух.
Размер компании: минимум, максимум и как делиться
Для игры «История «Да, и…»» нужно не меньше 3 игроков, она подходит примерно до 10. Лучше всего — 4–7 игроков.
Десять человек — практический потолок для одной истории. На большой встрече сядьте кругами по 4–6 и дайте всем одну и ту же первую фразу. Через пять минут каждый круг выбирает рассказчика, который за тридцать секунд пересказывает свою историю комнате.
Игра сидя. В игру и так играют сидя. Ни один шаг не требует вставать или двигаться.
Советы ведущему
- Самая частая ошибка — шутка, которая останавливает историю. Мягко напомните правило: сначала принять, потом добавить.
- Лучше всего работают маленькие конкретные добавления. «Да, и дверь была заперта» даёт следующему больше, чем эффектный поворот.
- Если гости незнакомы, начните с самой обыденной первой фразы.
- Если история свернула в неловкую сторону, сами скажите «Да, а тем временем…» и перенесите действие.
Варианты
Переключатель жанров
Перед началом выберите жанр — детектив, фильм о природе, кулинарное шоу — и рассказывайте всю историю в этом стиле. Нерешительным игрокам это даёт голос, который можно взять взаймы.
Да, а помните, как…
Расскажите историю как общее воспоминание. Каждое предложение начинается словами «Да, а помните, как мы…». История о том, что вся компания пережила вместе, звучит особенно тепло на встречах после долгой разлуки.
Карточки для этой игры
Первые фразы, которые начинаются посреди чего-то обыденного.
Первые фразы
- Утром в день деревенской ярмарки пропал призовой кабачок.
- Лифт застрял между этажами, а у кого-то с собой был торт.
- Никто не мог вспомнить, кто заказал пианино.
- На карте ясно значилось озеро, но там было только поле с овцами.
- Ровно в полдень все часы в городе пошли назад.
- Новые соседи въехали в полночь, и с собой у них была только стремянка.
- Паром впервые в истории пришёл раньше расписания.
- В рецепте было написано «на четыре порции», а пришло сорок человек.
- Когда туман рассеялся, мост оказался другого цвета.
- Посылка была адресована дому, а не кому-то из жильцов.
- Хор целый год репетировал одну песню, и сегодня настал тот самый вечер.
- Кто-то высадил подсолнухи вдоль всей трассы.
- На самой старой картине музея за ночь стало одним человеком больше.
- В последний день отпуска прилив так и не вернулся.
Лист ведущего для печати
Где уместна эта игра
Мы советуем «История «Да, и…»» в этих подборках:
- Игры для званого ужина: 8 застольных игр, ради которых не нужно вставать
- Игры для небольшой компании: 10 игр для 3–8 игроков
- Игры для вечеринок без реквизита: 12 игр, для которых не нужно ничего
- Игры для старшего возраста: 10 сидячих игр для общения
- Игры для знакомства для взрослых: 8 способов начать без неловкости
- Игры на Хэллоуин для взрослых: 8 «страшно-добрых» идей
Об этой игре
Основано на принципе «да, и», которому учат в импровизационном театре; это объяснение, пример и первые фразы написаны редакцией Gather & Play.
Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах. Редакционная политика.


