Правила игры

Как играть в «Продай предмет»

Командой возьмите обычную вещь из комнаты и представьте её гостям как гениальное изобретение с совершенно другим назначением.

  • 4–30 игроков
  • 20–40 мин
  • Без материалов
  • Очень активная

Редакция Gather & PlayОбновлено:

Продай предмет

Краткие правила

  1. Команды по три-четыре человека выбирают по одной обычной вещи из комнаты.
  2. Ведущий читает задание — «представьте её как гаджет для путешествий».
  3. У команд три минуты, чтобы придумать новое применение, название и слоган.
  4. Каждая команда выступает одну минуту. Голосуют все, но не за свою команду.
Лист ведущего для печати

Как играть

  1. За время подготовки команда придумывает предмету новое назначение по заданию. Настоящее назначение использовать нельзя.
  2. Команда даёт продукту название и слоган в одну строку и решает, кто что говорит. Каждый должен сказать хотя бы одну реплику.
  3. После подготовки команды выступают по очереди. Презентация длится не дольше минуты.
  4. В презентации должны быть название продукта, что он делает, для кого он и демонстрация на настоящем предмете.
  5. После каждой презентации публика может задать один вопрос, и команда отвечает на него, не выходя из роли.
  6. Когда выступили все, голосуют одновременно — показывают на любимую команду. За свою голосовать нельзя.
  7. Раунд выигрывает команда с наибольшим числом голосов. Для второго раунда команды меняются предметами и получают новое задание.

Подготовка

Что понадобится

Ничего. Только голос.

Пригодится:

  • Таймер на телефоне
  • Задания для презентаций из режима ведущего
  1. Составьте команды по три-четыре человека. Презентации лучше, когда в команде смешаны возрасты и компании друзей.
  2. Каждая команда выбирает одну обычную небьющуюся вещь из комнаты: подушку, деревянную ложку, тапок, дуршлаг.
  3. Ведущий читает задание вслух. Все команды работают по одному заданию.
  4. Поставьте таймер на три минуты подготовки.
Две команды напротив друг друга, активный игрок или команда — между ними.

Пример раунда

Задание — «продукт для ежедневной дороги на работу». У первой команды дуршлаг. После трёх минут лихорадочного шёпота вперёд выходит Надя. «Пассажиры! В вашем поезде слишком шумно? Слишком ярко? Слишком много других людей?» Её товарищ Финн надевает дуршлаг на голову. «Представляем „Тихошлем“ — дышащий купол личного пространства». Третий участник показывает «систему ручек», чтобы вешать его на сумку. Слоган: «Не видеть ничего. Слышать чуть меньше». Публика спрашивает, водонепроницаем ли он. «Он прямая противоположность водонепроницаемому, — отвечает Финн, — и это его преимущество». Команда уступает один голос тапку, который продавали как кобуру для телефона.

Как заканчивается игра

Один раунд — презентация от каждой команды и голосование — это законченная игра. Два раунда с обменом предметами — максимум, которого хочет большинство вечеринок. Объявите победителей и попросите их повторить слоган: у игры получится чёткий финал.

Коротко

Игроки
4–30 игроков
Лучше всего
8–20
Время игры
20–40 мин
Подготовка
2 мин подготовки
Материалы
Без материалов
Энергия
Очень активная
Шум
Шумно
Движение
Вставать необязательно
Можно сидя
Есть вариант сидя
Где
Гостиная, Большой зал, На улице, Обеденный стол

Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.

Чтение: Не нужно. Ведущий читает задание вслух.

Размер компании: минимум, максимум и как делиться

Для игры «Продай предмет» нужно не меньше 4 игроков, она подходит примерно до 30. Лучше всего — 8–20 игроков.

Идеальны команды по три-четыре человека. До двадцати игроков — пять-шесть команд — каждая может выступить перед всей комнатой. От двадцати до тридцати ограничьте презентацию сорока пятью секундами или проведите два «отборочных тура» в разных концах комнаты и отправьте победителей в финал. Если гостей ещё больше, терпение публики закончится раньше, чем презентации.

Игра сидя. Команды могут готовиться и выступать сидя, взяв предмет, который уже лежит под рукой на столе. Вставать не обязательно: презентация сидя, с невозмутимым лицом, часто выходит смешнее.

Советы ведущему

  • Одобрите предмет каждой команды до начала. Ничего хрупкого, ценного, острого или принадлежащего гостю, который не дал согласия.
  • Лимит в три минуты важен. Если времени больше, команды планируют слишком много, и презентации выходят менее смешными.
  • Весело настаивайте на правиле «каждый говорит хотя бы раз». Оно не даёт одному уверенному игроку сделать всё самому.
  • В тихой компании уберите вопрос из зала и переходите от одной презентации сразу к следующей.

Варианты

Один предмет, разные презентации

Все команды представляют один и тот же предмет — одну деревянную ложку, которая ходит по комнате. Без везения с предметом сравниваются только идеи, а презентации подхватывают шутки друг друга.

Совет инвесторов

Вместо голосования зала трое гостей садятся шуточным жюри. Каждый может «вложиться» только в один продукт и обязан объяснить почему. Подходит дням рождения — посадите в жюри именинника.

Карточки для этой игры

14

Задания, с которыми справится любая команда, какой бы предмет она ни выбрала.

Задания для презентаций

  • Представьте это как продукт для ежедневной дороги на работу.
  • Представьте это как незаменимое снаряжение для похода.
  • Представьте это как прорыв в домашнем фитнесе.
  • Представьте это как роскошный подарок.
  • Представьте это как средство, которое помогает заснуть.
  • Представьте это как гаджет для путешествий.
  • Представьте это как вещь, без которой не обойтись молодым родителям.
  • Представьте это как новинку для сада и огорода.
  • Представьте это как офисную технику.
  • Представьте это как музыкальный инструмент для начинающих.
  • Представьте это как средство безопасности.
  • Представьте это как способ заводить друзей.
  • Представьте это как вещь, которая экономит время на кухне.
  • Представьте это как будущее общественного транспорта.

Лист ведущего для печати

Где уместна эта игра

Об этой игре

Знакомое упражнение на импровизированную продажу в оригинальной обработке Gather & Play; все задания оригинальные.

Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах. Редакционная политика.

Играть