Правила игры

Как играть в «Крокодил»

Покажите слово или фразу без единого звука, чтобы команда успела угадать до конца таймера.

  • 4–20 игроков
  • 20–45 мин
  • Без материалов
  • Очень активная

Редакция Gather & PlayОбновлено:

Крокодил

Краткие правила

  1. Разделитесь на две команды или больше.
  2. Один игрок показывает тайную карточку без слов, звуков и шевеления губами.
  3. Его команда угадывает, пока идёт таймер на 60–90 секунд.
  4. За каждую отгадку — очко; команды чередуются, пока не покажет каждый.
Лист ведущего для печати

Как играть

  1. Первая команда отправляет на сцену одного игрока. Он смотрит карточку, никому её не показывая.
  2. Запустите таймер. Можно пользоваться только жестами, мимикой и движением: нельзя говорить, издавать звуки, беззвучно произносить слова и показывать на предметы в комнате, если они и есть ответ.
  3. Команда свободно выкрикивает версии. Показывающий может кивать, качать головой или жестом просить «дальше».
  4. Если команда назвала карточку точно или так, что все согласны — «достаточно близко», она получает очко, и ход заканчивается.
  5. Если время вышло раньше, очко не засчитывается. Назовите ответ вслух, чтобы порадовались все.
  6. Раз за ход показывающий может спасовать и взять новую карточку, но таймер не останавливается.
  7. Команды чередуются. Каждый должен показать по разу, прежде чем кто-то выйдет во второй раз.

Подготовка

Что понадобится

Ничего. Только голос.

Пригодится:

  • Таймер на телефоне
  • Распечатанные карточки для «Крокодила» из набора
  1. Освободите небольшую «сцену», где показывающего видно всем. Уберите напитки и всё хрупкое подальше от рук.
  2. Разделитесь на команды по 3–6 человек. Игра честнее, когда в каждой команде смешаны возрасты и степень смелости.
  3. Договоритесь, откуда брать карточки: режим ведущего на телефоне, распечатанные карточки рубашкой вверх или шёпот от команды соперников.
  4. Договоритесь о длине раунда. Девяносто секунд щадят новичков; шестьдесят подходят компаниям, которые играют часто.
Свободная «сцена» впереди, остальные сидят полукругом.

Пример раунда

Команда «Чайник» отправляет на сцену Прию. Её карточка — «распутывать наушники». Она разводит руки, будто держит запутанный провод, и дёргает его со всё большим раздражением. «Вязание!» — качает головой. «Леска?» — показывает рукой «тепло», потом будто вставляет что-то в уши и кивает в такт музыке. «Наушники!» Она резко разводит руки и возвращается к узлу. «Запутанные наушники… распутывать наушники!» Прия показывает на угадавшего и кланяется за двадцать секунд до конца. Очко команде «Чайник», а команда «Половник» отправляет своего первого игрока.

Как заканчивается игра

Играйте, пока каждый не покажет одинаковое число раз — обычно это два полных круга; побеждает команда, у которой больше очков. Если вечер затягивается, объявите «финальный круг» до его начала, а не обрывайте игру посередине.

Коротко

Игроки
4–20 игроков
Лучше всего
6–12
Время игры
20–45 мин
Подготовка
3 мин подготовки
Материалы
Без материалов
Энергия
Очень активная
Шум
Шумно
Движение
Стоя и в движении
Можно сидя
Есть вариант сидя
Где
Гостиная, Большой зал, На улице

Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.

Чтение: Показывающий молча читает одну короткую карточку — или её шепчет кто-то из команды соперников.

Размер компании: минимум, максимум и как делиться

Для игры «Крокодил» нужно не меньше 4 игроков, она подходит примерно до 20. Лучше всего — 6–12 игроков.

Если игроков больше 12, оставляйте две команды, только если всем приятнее смотреть, чем показывать; иначе разделитесь на три-четыре команды по 4–6 человек и меняйте показывающую команду по очереди. Если гостей больше 20, устройте две отдельные игры в разных углах комнаты — тогда никто не ждёт своей очереди по десять минут.

Игра сидя. Играйте в «настольного крокодила»: показывающий остаётся на стуле и пользуется только руками, лицом и корпусом. Выбирайте карточки с пометкой «можно сидя» и убирайте всё, для чего нужно ходить, прыгать или ложиться на пол.

Советы ведущему

  • Стеснительным разрешите в первый раз выйти вдвоём. Двое, которые показывают одну карточку, — это всё ещё «Крокодил».
  • До начала решите, насколько строго понимать «достаточно близко», и пусть судит команда, которая сейчас не показывает.
  • Ведите счёт на виду, только если компании нравится соревноваться. Многие с удовольствием играют вообще без счёта.
  • В разновозрастной компании давайте младшим и новичкам карточки с пометкой «легко», а сложные оставьте добровольцам.

Варианты

Раунды по категориям

Перед каждым ходом объявляйте категорию — животные, профессии, домашние вещи. Когда категория известна, угадывать быстрее; это самый бережный способ познакомить с игрой тех, кто ни разу не играл.

Эстафета

Дайте каждой команде один и тот же список из пяти карточек. Игроки по одному подбегают к ведущему, получают следующую карточку и показывают её своей команде. Побеждает команда, которая первой закончит все пять. Разведите команды по двум комнатам или по разным концам большой комнаты, чтобы они не слышали друг друга.

Карточки для этой игры

180

180 оригинальных карточек для «Крокодила» в шести категориях — с пометками сложности и того, можно ли показывать сидя.

Повседневные дела

  • чистить зубы Легко Можно сидя
  • завязывать шнурок Легко Можно сидя
  • распутывать наушники Легко Можно сидя
  • вдевать нитку в иголку Легко Можно сидя
  • складывать простыню на резинке Средне Можно сидя
  • чистить апельсин Легко Можно сидя

Лист ведущего для печати

Где уместна эта игра

Об этой игре

Традиционная салонная игра без автора; это объяснение, пример и все карточки написаны редакцией Gather & Play.

Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах. Редакционная политика.

Играть