Правила игры

Как играть в «История по одному слову»

Расскажите историю вместе — по одному слову с человека — и постарайтесь привести её к осмысленному финалу.

  • 3–12 игроков
  • 5–20 мин
  • Без материалов
  • Оживлённая

Редакция Gather & PlayОбновлено:

История по одному слову

Краткие правила

  1. Выберите название истории.
  2. По кругу каждый добавляет ровно одно слово.
  3. Предложения должны оставаться грамотными: короткие слова вроде «и» или «в» — тоже ход.
  4. Любой может закончить предложение, сказав «точка». Завершите историю за три круга.
Лист ведущего для печати

Как играть

  1. Первый игрок говорит одно слово, с которого начинается история.
  2. Каждый следующий добавляет ровно одно слово, которое грамотно продолжает предложение.
  3. Вместо слова можно сказать «точка» и закончить предложение. Следующий игрок начинает новое.
  4. Не делайте пауз на обдумывание — слово звучит за пару секунд.
  5. Имя считается одним словом. Слово через дефис — тоже, если компания сегодня щедра.
  6. После двух полных кругов ведущий объявляет «последний круг». На третьем круге нужно прийти к финалу.
  7. Тот, кто произнёс последнее слово истории, выбирает следующее название.

Подготовка

Что понадобится

Ничего. Только голос.

Пригодится:

  • Названия историй из режима ведущего
  1. Сядьте в круг, чтобы очередь шла сама собой.
  2. Выберите название. Оно задаёт истории направление — «День, когда в пекарне закончилась мука».
  3. Дайте главный совет: говорите самое очевидное следующее слово. Смешной история станет сама.
  4. Выберите, кто начинает. Традиционное первое слово — «Однажды».
Один круг. Ход переходит налево, все видят друг друга.

Пример раунда

Название — «Пёс, который устроился на работу». По кругу: «Однажды» — «жил» — «пёс» — «по» — «имени» — «Джеральд» — «который» — «мечтал» — «об» — «ипотеке» — «точка». Новое предложение: «Поэтому» — «он» — «погладил» — «уши» — «и» — «вошёл» — «в» — «банк» — «точка». К моменту, когда ведущий объявляет последний круг, Джеральда уже назначили региональным управляющим за крепкое лапопожатие, а последний игрок завершает всё словами «вот» — «так» — «точка».

Как заканчивается игра

Каждая история заканчивается, когда компания на третьем круге находит финальное предложение. Сыграйте три-четыре истории и остановитесь. Победителя нет; награда — пересказ. Если история после двух кругов никуда не движется, ведущий может объявить «Конец» и предложить новое название.

Коротко

Игроки
3–12 игроков
Лучше всего
4–8
Время игры
5–20 мин
Подготовка
Без подготовки
Материалы
Без материалов
Энергия
Оживлённая
Шум
Умеренно
Движение
Сидя
Можно сидя
Играют сидя
Где
Обеденный стол, Гостиная, Небольшое помещение, На улице, Большой зал

Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.

Чтение: Не нужно. Всё произносится вслух.

Размер компании: минимум, максимум и как делиться

Для игры «История по одному слову» нужно не меньше 3 игроков, она подходит примерно до 12. Лучше всего — 4–8 игроков.

Если игроков больше двенадцати, между своими словами приходится ждать слишком долго, и нить теряется. Разделитесь на круги по 5–8 человек, дайте всем одно название истории, а потом пусть доброволец из каждого круга перескажет свою версию всей комнате. Сравнивать версии — часто самое интересное.

Игра сидя. В игру и так играют сидя. Ни один шаг не требует вставать или двигаться.

Советы ведущему

  • Успокойте всех: «и» или «в» — отличный вклад. Попытки блеснуть каждым словом только тормозят историю.
  • Если кто-то упорно тянет историю к собственной шутке, перейдите на вариант с тремя словами — там каждый ход весомее.
  • Для младших игроков ведущий может перед каждым новым словом повторять предложение целиком.
  • Ничего не записывайте. Часть удовольствия в том, что история существует только в этой комнате.

Варианты

История по три слова

Каждый добавляет ровно три слова. История движется быстрее и получается связнее — это выручает разновозрастные компании и тех, кого раздражает игра по одному слову.

К счастью, к сожалению

Игроки добавляют по целому предложению и чередуют начало: «К счастью…» и «К сожалению…». История качается между везением и невезением и почти всегда сама находит финал.

Карточки для этой игры

14

Названия, которые задают истории направление ещё до первого слова.

Названия историй

  • День, когда в пекарне закончилась мука
  • Пёс, который устроился на работу
  • Последний автобус домой
  • Тайна пропавшего левого ботинка
  • Пикник, который пошёл не так
  • Самый тихий город на свете
  • Тайное изобретение бабушки
  • Зонт, который не хотел закрываться
  • Ночь, когда звёзды ушли на обед
  • Кот, который заведовал почтой
  • Неожиданная посылка
  • Самая медленная гонка в истории
  • Выходной смотрителя маяка
  • Снеговик, который остался на лето

Лист ведущего для печати

Где уместна эта игра

Об этой игре

Традиционное упражнение на импровизацию; это объяснение, пример и названия историй написаны редакцией Gather & Play.

Страница проверена редакцией на ясность и согласованность. Мы не заявляем, что игра тестировалась на реальных группах. Редакционная политика.

Играть