Игры для больших компаний

Игры в помещении для больших компаний: 8 игр, которые работают и на 30 человек

Игра, придуманная для шестерых, не станет сама собой работать на тридцать. После примерно пятнадцати человек звук, обзор и время ожидания меняют всё. Эти игры либо растут естественно, либо снабжены точными инструкциями, как разделить комнату.

Редакция Gather & PlayОбновлено:

Короткий ответ

Для пятнадцати — сорока человек в помещении берите игры, построенные на малых группах или на голосовании всей комнатой. «Что у нас общего?» работает при любом размере, «Что бы ты выбрал?» с поднятыми руками включает всех сразу, а «Продай предмет» и «Крокодил наоборот» растут за счёт новых команд. Если гостей больше двадцати четырёх, ведите командные игры двумя параллельными играми.

Игры, которые мы советуем

В маленькой группе найдите три вещи, которые объединяют вас всех и о которых не догадаться по внешнему виду.

Почему подходит: Сорок человек — это просто десять групп по четыре. Единственная игра здесь, которой не нужна адаптация ни при каком размере.

  • 4–40 игроков
  • 10–20 мин
  • Без материалов
  • Вставать необязательно
  • Есть вариант сидя
Читать правила

Выберите одно из двух, отстойте свой выбор и узнайте, кто за столом думает так же, как вы.

Почему подходит: На каждый вопрос вся комната отвечает поднятой рукой, и никто не ждёт своей очереди.

  • 2–30 игроков
  • 10–30 мин
  • Без материалов
  • Сидя
  • Играют сидя
Читать правила

Командой возьмите обычную вещь из комнаты и представьте её гостям как гениальное изобретение с совершенно другим назначением.

Почему подходит: До шести команд могут по очереди выступить перед комнатой, а голосование зрителей держит в игре всех.

  • 4–30 игроков
  • 20–40 мин
  • Без материалов
  • Вставать необязательно
  • Есть вариант сидя
Читать правила

Вся команда вместе показывает карточку, а угадывает её только один игрок.

Почему подходит: Показывают сразу четыре — шесть человек: игроки «расходуются» быстро, а зрителям есть на что смотреть.

  • 6–24 игроков
  • 15–35 мин
  • Без материалов
  • Стоя и в движении
  • Есть вариант сидя
Читать правила

Покажите слово или фразу без единого звука, чтобы команда успела угадать до конца таймера.

Почему подходит: С тремя-четырьмя командами и строгим временем она работает на двадцать человек; если больше — ведите две игры рядом.

  • 4–20 игроков
  • 20–45 мин
  • Без материалов
  • Стоя и в движении
  • Есть вариант сидя
Читать правила

По очереди называйте то, что подходит к категории, — без повторов и долгих пауз.

Почему подходит: Круги по шесть человек играют одну и ту же категорию в один момент, а победитель каждого круга выходит в финал.

  • 3–12 игроков
  • 10–25 мин
  • Без материалов
  • Сидя
  • Играют сидя
Читать правила

Расскажите историю вместе — по одному слову с человека — и постарайтесь привести её к осмысленному финалу.

Почему подходит: Все круги получают одно название, а сравнение готовых историй — главная награда.

  • 3–12 игроков
  • 5–20 мин
  • Без материалов
  • Сидя
  • Играют сидя
Читать правила

Расскажите о себе три факта — два настоящих и один выдуманный — и проверьте, вычислит ли компания ложь.

Почему подходит: В группах по пять-шесть человек одна неуправляемая толпа превращается в несколько хороших разговоров.

  • 3–12 игроков
  • 10–30 мин
  • Без материалов
  • Сидя
  • Играют сидя
Читать правила

Сравните игры с одного взгляда

Игры в помещении для больших компаний: 8 игр, которые работают и на 30 человек — Сравните игры с одного взгляда
Игра Игроки Время игры Подготовка Материалы Движение Можно сидя Энергия
Что у нас общего? 4–40 10–20 мин 1 мин подготовки Без материалов Вставать необязательно Да Оживлённая
Что бы ты выбрал? 2–30 10–30 мин Без подготовки Без материалов Сидя Да Спокойная
Продай предмет 4–30 20–40 мин 2 мин подготовки Без материалов Вставать необязательно Да Очень активная
Крокодил наоборот 6–24 15–35 мин 3 мин подготовки Без материалов Стоя и в движении Да Очень активная
Крокодил 4–20 20–45 мин 3 мин подготовки Без материалов Стоя и в движении Да Очень активная
Категории 3–12 10–25 мин Без подготовки Без материалов Сидя Да Оживлённая
История по одному слову 3–12 5–20 мин Без подготовки Без материалов Сидя Да Оживлённая
Две правды и одна ложь 3–12 10–30 мин Без подготовки Без материалов Сидя Да Спокойная

Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.

Один час для двадцати — тридцати человек

Рассчитано на зал, офисную комнату отдыха или большую гостиную. Понадобится один человек с чётким голосом, а для параллельных игр пригодится второй ведущий.

  1. Шаг 1 · 8 минут

    Что бы ты выбрал?

    Версия с поднятыми руками, шесть вопросов. Вся комната начинает отвечать вместе.

  2. Шаг 2 · 15 минут

    Что у нас общего?

    Группы по четыре. Выслушайте по одному совпадению от каждой.

  3. Шаг 3 · 25 минут

    Продай предмет

    Те же группы становятся командами по четыре человека. Презентации по 45 секунд.

  4. Шаг 4 · 12 минут

    История по одному слову

    Круги по шесть — восемь человек с одним названием; один рассказчик от круга пересказывает историю.

Всего около 60 минут. Время указано по редакционной оценке, а не по результатам тестов.

Почему большим компаниям нужны другие игры

Когда компания растёт, ломаются три вещи.

Время ожидания. В кругу из шести человек ваш ход наступает каждую минуту. В кругу из тридцати — раз в пять минут, и к этому времени большая часть комнаты уже не слушает. Любую игру, где «каждый ходит по разу», нужно делить.

Звук. Тридцать человек в комнате шумят, даже когда стараются вести себя тихо. Игры, где нужно расслышать одного негромкого игрока через всю комнату, проваливаются. Игры внутри маленьких групп или с крупными видимыми сигналами вроде поднятых рук — получаются.

Обзор. Игре с показом нужны зрители, которым видно. Если их больше двадцати, задние ряды смотрят на затылки.

Поэтому мы выбрали игры трёх типов: те, в которые играют одновременно малыми группами, те, где вся комната отвечает сразу, и командные игры с ясным правилом, как добавлять команды или играть параллельно.

Как именно разделить большую компанию

На каждой странице правил этого сайта указаны минимум и практический максимум. В таблице — деление для игр из этой подборки.

ИграДо 1516–2425–40
«Что у нас общего?»Группы по 3–4Группы по 3–4Группы по 4; в общем круге — одно совпадение от группы
«Что бы ты выбрал?»Руки или стороны комнатыПоднятые рукиПоднятые руки; объясняют по два добровольца с каждой стороны
«Продай предмет»3–4 команды5–6 команд по 4Два отборочных тура, победители — в финал
«Крокодил наоборот»2–3 команды по 54 команды, одна сценаДве сцены, два ведущих
«Крокодил»2–3 команды3–4 командыДве отдельные игры
«Категории»Два кругаКруги по 6Круги по 6–7, финал победителей
«История по одному слову»Два кругаКруги по 6–8Круги по 8, одно название
«Две правды и одна ложь»Две группыГруппы по 5–6Группы по 6; каждая выдвигает одну историю

Быстрее всего составить группы расчётом. Чтобы получить группы по четыре в комнате на двадцать восемь человек, рассчитайтесь по кругу от одного до семи: все первые — одна группа, все вторые — другая, и так далее. Это занимает минуту и само собой разделяет тех, кто пришёл вместе.

Как управлять комнатой

Вести тридцать человек — другое умение, чем вести восьмерых.

  • Привлекайте внимание сигналом, а не криком. Поднимите руку и попросите каждого, кто это видит, поднять свою и замолчать. Срабатывает за десять секунд и бережёт голос.
  • Объясните один раз, потом покажите. Сыграйте один пробный раунд с группой добровольцев у всех на виду, прежде чем начнёт вся комната.
  • Предупреждайте о времени. «Осталась минута» позволяет группам закончить мысль, а не обрываться на полуслове.
  • Найдите второго ведущего для любой параллельной игры. Каждой игре нужен свой хранитель времени.
  • Сократите всё. Ход в «Крокодиле» из девяноста секунд превращается в шестьдесят. Минутная презентация — в сорок пять секунд. Длинные ходы плохо умножаются.
  • Продумайте переходы. Пересадить тридцать человек в новые группы — это две-три минуты. Где возможно, оставляйте те же группы на соседние игры.

Подробно о рассадке, проходах и шуме в тесной комнате — в гиде о том, как играть в небольшом помещении: его советы о пределах больших компаний подходят любой комнате, которая кажется полной.

Игры, которые мы не советуем большим компаниям

Знать, чего избегать, не менее полезно. «Двадцать вопросов», «Угадай правило», «Лестница разговора» и «Детектив тайного слова» держатся на одном разговоре, за которым могут следить все. Они прекрасны за столом на восьмерых и раздражают в комнате на тридцать. Если вы любите одну из них, проведите её за отдельными столами со своим ведущим за каждым — или приберегите для вечера с небольшой компанией.

Частые ошибки с большими компаниями

  • Один круг на всех. Это естественный порыв — и почти всегда ошибка, если людей больше двенадцати.
  • Правила, объяснённые шумной комнате. Сначала добейтесь тишины. Всё сказанное поверх разговоров придётся повторять.
  • Игры на выбывание. Через несколько минут половина комнаты выбыла, скучает и болтает. Используйте очки.
  • Слишком много команд выступает подряд. Больше шести презентаций подряд — испытание для любого терпения. Делайте отборочные туры.
  • Нет плана для тех, кто хочет смотреть. В большой компании такие найдутся. Пусть роль зрителя будет удобной и заметной.

Короткие ответы

Во что можно играть в помещении большой компанией взрослых?

«Что у нас общего?», «Что бы ты выбрал?» с поднятыми руками, «Продай предмет», «Крокодил наоборот» и «Крокодил» на несколько команд — все они работают в помещении для пятнадцати — сорока взрослых. Реквизита почти или совсем не нужно, и у каждой есть ясное правило, как разделить комнату на малые группы или параллельные игры.

Какая игра хороша на 20 человек?

На двадцать человек сыграйте в «Что у нас общего?» пятью группами по четыре, а затем объедините их в пять команд для игры «Продай предмет». Каждый занят почти всё время, реквизит не нужен, и вместе две игры занимают около сорока минут.

Как играть, если гостей 30 и больше?

Разделите комнату. Берите игры, которые идут одновременно в группах по три — шесть человек, или игры, где все отвечают вместе, подняв руку. Для командных игр ведите две параллельные игры со своим ведущим в каждой, а не одну огромную.

Каким играм для больших компаний не нужен реквизит?

Для игр «Что у нас общего?», «Что бы ты выбрал?», «Категории», «История по одному слову» и «Две правды и одна ложь» не нужно вообще ничего. Смотрите полный список игр для вечеринок без реквизита и игры для семейных встреч — для разновозрастной толпы.

Карточки и материалы для этого повода

Подробнее об играх для вечеринок