Nicht lachen!
Behalte ein vollkommen ernstes Gesicht, während der Rest des Tisches alles tut – nur mit Worten –, um dich zum Lachen zu bringen.
- Spieler 3–12 (am besten mit 4–8)
- Spieldauer 10–20 Min.
- Material Kein Material
- Bewegung Im Sitzen
Kurzregeln
- Eine Person setzt sich auf den Ernst-Platz.
- Alle anderen haben je zwanzig Sekunden, sie zum Lachen zu bringen – nur Worte und Stimmen, kein Anfassen.
- Ein Lächeln, das Zähne zeigt, oder jedes Lachen beendet die Runde.
- Wer den ganzen Tisch übersteht, punktet; dann wandert der Platz weiter.
Vorbereitung
- Setzt euch so, dass alle die Gesichter der anderen sehen – rund um einen Tisch ist ideal.
- Einigt euch auf die Grenze: Ein Lächeln mit geschlossenem Mund ist erlaubt, aber Zähne zeigen oder jedes Lachgeräusch zählt als Brechen.
- Bestimmt, wer zuerst ernst bleiben muss, und jemanden, der für jede Person zwanzig Sekunden stoppt.
So wird gespielt
- Die ernste Person schaut nacheinander jede vortragende Person an und darf ihr Gesicht weder verstecken noch wegschauen.
- Im Uhrzeigersinn hat jede Person zwanzig Sekunden: ein Witz, eine alberne Stimme, ein seltsames Geräusch, eine Herausforderung aus dem Spielleiter-Modus – alles, was gesprochen oder gesungen wird.
- Die Vortragenden bleiben auf ihrem Platz, berühren die ernste Person nicht und benutzen keine Requisiten.
- Alles muss freundlich sein und für die jüngste anwesende Person passen. Witze über Leute im Raum sind tabu.
- Bricht die ernste Person, bekommt die Person, die das geschafft hat, einen Punkt, und die Runde endet.
- Wer alle Vortragenden übersteht, bekommt zwei Punkte. So oder so wandert der Platz nach links.
So endet das Spiel
Spielt, bis jeder einmal auf dem Ernst-Platz saß; bei weniger als fünf Spielern geht zweimal herum. Die höchste Punktzahl gewinnt, und Gleichstand wird durch ein Anstarr-Duell entschieden, während der Rest des Tisches gemeinsam vorträgt.
Im Sitzen spielen
Wird ohnehin im Sitzen gespielt. Kein Schritt verlangt Aufstehen oder Bewegung.
Tipps für die Spielleitung
- Trockenheit schlägt Lautstärke. Sag den Vortragenden, dass der leiseste, ernsteste Vortrag meistens gewinnt.
- Bleibt bei zwanzig Sekunden pro Zug. Ein längerer Zug ist hart für die vortragende Person, nicht für das ernste Gesicht.
- Manche lachen sofort, manche nie. Lob die guten Versuche, damit es nicht nur ums Gewinnen geht.
- Sitzt ein Kind auf dem Platz, biete einen leichten Modus an – jedes Lächeln ist erlaubt, nur Lachen zählt.
Varianten
Team-Duell. Zwei Teams sitzen sich in Reihen gegenüber. Ein Team trägt dreißig Sekunden lang gemeinsam vor, während das andere ernst bleibt; jedes Gesicht, das bricht, ist ein Punkt. Laut, schnell und gut für große Familientische.
Stiller Modus. Die Vortragenden dürfen keinen Laut machen – nur Grimassen und Gesten, weiterhin ohne Anfassen und vom eigenen Platz aus. Die bessere Version spät am Abend oder wenn die Kleinen nebenan schlafen.
Startideen: Mit verstellter Stimme
- Die Wettervorhersage für morgen als sehr müder Drache vorlesen
- Das Alphabet als dramatische Oper singen
- Bis zehn zählen wie ein Roboter, dem der Akku ausgeht
- Mit der Stimme einer nervösen Eule eine Pizza bestellen
- Einen Kinderreim als strenge Schulleiterin aufsagen
- Die Regeln dieses Spiels als verschlafenes Faultier erklären
- Allen fürs Kommen danken, als Gans
- Den Raum beschreiben, als würdest du ihn im Teleshopping verkaufen
Startideen: Mit großem Ernst
- Dein Frühstück beschreiben, als wäre es eine Eilmeldung
- Erklären, wie man ein Brot schmiert, als wäre es eine streng geheime Mission
- Die Person links von dir als berühmte Forscherin vorstellen
- Einen Sportkommentar dazu abgeben, wie jemand am Tisch blinzelt
- Dreimal „Ich bin eine ernste Kartoffel“ sagen, jedes Mal ernster
- Die Geschichte deiner Socken als Gute-Nacht-Geschichte erzählen
- Dich bei deinem Stuhl entschuldigen, weil du auf ihm sitzt
- Eine Hochzeitsrede auf einen Löffel halten
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