Jogos para quebrar o gelo

Jogos para quebrar o gelo entre adultos: 8 jeitos de começar sem pressão

A maioria dos adultos tem pavor da palavra "dinâmica", geralmente por causa de uma experiência ruim com diversão forçada. Estes oito são diferentes: curtos, opcionais e pensados para que ninguém precise ser espirituoso nem revelar nada pessoal.

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

A resposta curta

Bons jogos para quebrar o gelo entre adultos são curtos, cooperativos e fáceis de passar a vez. Pontos em comum funciona com grupos de qualquer tamanho, O que você prefere? só pede uma preferência, e Duas verdades e uma mentira dá a cada um dois minutos simpáticos. Use um único quebra-gelo por dez a quinze minutos e pare.

Os jogos que recomendamos

Num grupo pequeno, encontrar três coisas que todos vocês têm em comum e que ninguém adivinharia só de olhar para vocês.

Por que funciona: Grupinhos cooperam numa tarefa simples, então ninguém fica em saia-justa e todos saem com assunto.

  • 4 a 40 jogadores
  • 10 a 20 min
  • Sem materiais
  • Em pé opcional
  • Variação sentada
Ler as regras

Escolher entre duas alternativas, defender sua escolha e descobrir quem na mesa pensa como você.

Por que funciona: Uma preferência não pode estar errada. É o jeito menos arriscado de fazer uma sala de desconhecidos falar.

  • 2 a 30 jogadores
  • 10 a 30 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Conte três coisas sobre você (duas verdadeiras e uma inventada) e veja se o grupo descobre a mentira.

Por que funciona: Cada um escolhe exatamente o que revelar, e frases comuns funcionam melhor do que dramáticas.

  • 3 a 12 jogadores
  • 10 a 30 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Subir uma escada de três perguntas sobre um tema, de uma pergunta fácil de abertura até uma mais profunda, para que uma mesa de convidados acabe numa conversa de verdade.

Por que funciona: O primeiro degrau é sempre uma pergunta rápida e objetiva, então o grupo se aquece antes de qualquer pergunta mais profunda.

  • 3 a 10 jogadores
  • 15 a 30 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Manter uma corrente de palavras ligadas girando na roda: diga a primeira palavra que a anterior te lembra e esteja pronto para explicar a ligação.

Por que funciona: Dois minutos de rapidez inofensiva que não pedem nenhuma informação pessoal.

  • 3 a 12 jogadores
  • 5 a 20 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Contar uma história juntos, uma palavra por pessoa, e tentar chegar a um final que faça sentido.

Por que funciona: Cada pessoa contribui com uma única palavra, a menor pressão que um jogo pode fazer.

  • 3 a 12 jogadores
  • 5 a 20 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Ouvir quatro coisas, decidir qual não combina com as outras e convencer a mesa de que o seu motivo é o melhor.

Por que funciona: As pessoas discutem objetos, não a si mesmas: uma boa escolha para grupos reservados ou profissionais.

  • 3 a 12 jogadores
  • 10 a 25 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Construir uma história em grupo, uma frase por vez, em que cada frase aceita o que veio antes e acrescenta algo novo.

Por que funciona: Ele ensina uma sala a construir em cima das ideias dos outros, o que dá o tom para o que vier depois.

  • 3 a 10 jogadores
  • 10 a 20 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Compare os jogos em resumo

Jogos para quebrar o gelo entre adultos: 8 jeitos de começar sem pressão — Compare os jogos em resumo
Jogo Jogadores Duração Preparação Materiais Movimento Versão sentada Energia
Pontos em comum 4–40 10 a 20 min 1 min de preparação Sem materiais Em pé opcional Sim Animado
O que você prefere? 2–30 10 a 30 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
Duas verdades e uma mentira 3–12 10 a 30 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
Escada de conversa 3–10 15 a 30 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
Associação de palavras 3–12 5 a 20 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Animado
História palavra por palavra 3–12 5 a 20 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Animado
O intruso 3–12 10 a 25 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
História "Sim, e…" 3–10 10 a 20 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Mais jogos para esta ocasião

Todos os outros jogos da biblioteca indicados para esta ocasião.

  • A piscadela secreta Um jogador secreto faz os outros "dormirem" com uma piscadela, enquanto um detetive no meio tenta pegá-lo no flagra. 6 a 20 jogadores · 10 a 20 min
  • Proibido rir Manter uma cara perfeitamente séria enquanto o resto da mesa faz de tudo, só com palavras, para você não aguentar. 3 a 12 jogadores · 10 a 20 min
  • Quem sou eu? Descobrir o nome grudado na sua própria testa, que todos veem menos você, fazendo perguntas de sim ou não. 3 a 12 jogadores · 10 a 25 min

Uma abertura de trinta minutos para um grupo novo

Para oito a vinte e quatro adultos que em sua maioria não se conhecem: uma turma, um clube, uma equipe, um encontro do bairro ou a primeira noite de uma viagem.

  1. Passo 1 · 6 minutos

    O que você prefere?

    Versão de mão levantada. Quatro perguntas, sem precisar explicar nada.

  2. Passo 2 · 14 minutos

    Pontos em comum

    Grupos de três ou quatro com pessoas que não se conhecem. Um ponto em comum por pessoa na partilha.

  3. Passo 3 · 10 minutos

    História palavra por palavra

    Nos mesmos grupos. Termine com um voluntário recontando cada história.

Cerca de 30 minutos no total. Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

O que faz um quebra-gelo funcionar com adultos

Um quebra-gelo tem um único objetivo: facilitar a próxima conversa. Não é um entretenimento em si e nunca deveria ser a parte mais marcante de um evento. Com isso em mente, cada jogo daqui cumpre cinco condições:

  1. É curto. De dez a quinze minutos. Um quebra-gelo que dura quarenta minutos virou o próprio evento.
  2. Expõe pouco. Ninguém fica sozinho na frente da sala. O mais arriscado que alguém faz é dizer uma preferência.
  3. É opcional. Existe uma forma clara e anunciada de passar a vez.
  4. Nada pessoal é exigido. Ninguém é perguntado sobre relacionamentos, saúde, dinheiro, crenças ou qualquer outra coisa que prefira guardar para si.
  5. Gera continuação. Um bom quebra-gelo termina com alguém dizendo: “Peraí, você também nunca andou de balsa?”

Esse último ponto é o teste de verdade. Os jogos que falham nele são os temidos: um “fato curioso” recitado para uma sala em silêncio não gera conversa nenhuma.

Escolher pelo quanto as pessoas se conhecem

Completos desconhecidos. Comece com algo que não exige se expor. O que você prefere? e Associação de palavras pedem opiniões e palavras, não biografia. Depois, jogue Pontos em comum, em que os grupinhos controlam quanto compartilham.

Conhecidos e colegas. Quem sabe o nome dos outros, mas não muito mais, se beneficia de estrutura. Duas verdades e uma mentira com tema (comida, lugares, primeiros empregos) fica leve. O intruso é útil em ambientes profissionais, porque o assunto nunca é pessoal.

Amigos de amigos. Numa festa em que duas ou três turmas se encontram, use jogos que as misturem fisicamente: Pontos em comum com a regra “ninguém com quem você chegou”, depois um jogo em equipe da nossa lista de jogos para festas em casa.

Família que raramente se vê. Veja a parte dedicada aos jogos para quebrar o gelo em encontros de família.

Quebra-gelos por tamanho de grupo

GrupoMelhor quebra-geloTempo
4–6Escada de conversa, Duas verdades e uma mentira15 minutos
7–12O que você prefere?, O intruso, História palavra por palavra10 a 15 minutos
13–24Pontos em comum, O que você prefere? de mão levantada15 minutos
25–40Pontos em comum em grupos de quatro15 a 20 minutos

Para salas maiores, as dicas de divisão de jogos em casa para grupos grandes valem diretamente.

Jogos ou perguntas?

Às vezes um jogo é estrutura demais para o momento. Na mesa de jantar, no carro ou nos primeiros cinco minutos de uma reunião, uma única pergunta boa faz o mesmo trabalho.

As nossas perguntas para quebrar o gelo entre adultos estão agrupadas para quatro situações: quem acabou de se conhecer, conversa de mesa de jantar, humor leve e encontros de várias gerações. As perguntas engraçadas para quebrar o gelo são as certas quando o grupo está travado: “Que opinião sem importância você defende até o fim?” faz qualquer mesa conversar.

Uma regra prática útil: use uma pergunta quando todos conseguem ouvir todos, e um jogo quando o grupo é grande demais para uma conversa só.

O direito de passar a vez

Todo quebra-gelo deveria começar com uma frase: “Qualquer um pode passar a vez em qualquer coisa, sem precisar explicar por quê.”

Isso importa mais do que o jogo escolhido. As pessoas relaxam quando sabem que existe uma saída e, paradoxalmente, quase não a usam. Sem ela, até uma pergunta leve pode parecer uma cobrança. O nosso guia de jogos para convidados que não se conhecem explica como fazer passar a vez parecer totalmente normal, inclusive sendo você o primeiro a passar.

Erros comuns com quebra-gelos

  • Estender demais. Pare enquanto as pessoas ainda estão conversando.
  • Colocar alguém em saia-justa. “Conte algo interessante sobre você” é a frase mais estressante da vida social.
  • Exigir toque ou movimento. Muitos adultos não gostam de nenhum dos dois com desconhecidos. Todos os jogos daqui funcionam sentados e sem contato.
  • Entusiasmo forçado. Um anfitrião calmo, que explica rápido e entra no jogo, convence mais do que um animador de torcida.
  • Nenhuma ponte para o que vem depois. Termine apontando o próximo passo: a comida, uma sessão, o jogo principal.

Respostas rápidas

Quais são bons jogos para quebrar o gelo entre adultos?

Pontos em comum, O que você prefere?, Duas verdades e uma mentira, Escada de conversa, Associação de palavras, História palavra por palavra, O intruso e História “Sim, e…” são bons quebra-gelos para adultos. São curtos, não precisam de materiais, nunca expõem ninguém e têm uma forma clara de passar a vez.

Qual é um quebra-gelo rápido para um grupo de adultos?

O que você prefere? de mão levantada leva cinco minutos e funciona com qualquer número de pessoas. Leia uma pergunta com duas opções, peça que todos levantem a mão esquerda ou a direita e convide dois voluntários a explicar. Ninguém é obrigado a falar, mas a sala inteira participa.

Como quebrar o gelo sem criar constrangimento?

Faça algo curto, cooperativo e opcional. Peça opiniões ou descobertas em comum, não fatos pessoais; forme grupos de três ou quatro para ninguém ficar diante da sala inteira; e diga em voz alta que qualquer um pode passar a vez. Depois pare em quinze minutos.

Que jogos para quebrar o gelo funcionam com um grupo grande?

Pontos em comum é o mais forte: grupos de três ou quatro encontram em quatro minutos três coisas que têm em comum, então funciona igualzinho para doze ou quarenta pessoas. O que você prefere? de mão levantada também funciona em qualquer tamanho sem mudanças.

Cartas e materiais para imprimir para esta ocasião

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