Regras do jogo

Pontos em comum: como jogar

Num grupo pequeno, encontrar três coisas que todos vocês têm em comum e que ninguém adivinharia só de olhar para vocês.

  • 4 a 40 jogadores
  • 10 a 20 min
  • Sem materiais
  • Animado

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Pontos em comum

Regras rápidas

  1. Formem grupos de três ou quatro, de preferência com as pessoas que vocês menos conhecem.
  2. Vocês têm quatro minutos para achar três coisas que todos compartilham.
  3. Nada visível vale: nem roupas, nem "estamos todos nesta festa".
  4. Cada grupo conta para a sala o ponto em comum mais surpreendente.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. Quando o cronômetro começar, cada grupo conversa livremente procurando coisas que todos os membros compartilham.
  2. Um ponto em comum só vale se for verdade para todo mundo do grupo. Dois de três não bastam.
  3. Um ponto em comum não pode ser algo visível nem algo que vale para todos da sala.
  4. Os grupos tentam chegar a três pontos. Quem chegar a três cedo procura um quarto, mais incomum.
  5. Quando o tempo acabar, cada grupo escolhe o ponto em comum mais surpreendente.
  6. Dando a volta pela sala, um porta-voz de cada grupo anuncia o ponto em uma frase.
  7. Para uma segunda rodada, formem grupos novos, se possível sem ninguém do primeiro grupo.

Preparação

Do que você precisa

Nada. Só a voz.

Bom ter:

  • Um cronômetro no celular
  • Sugestões de conversa do modo anfitrião
  1. Peça para as pessoas formarem grupos de três ou quatro. Sugira misturar: famílias, gerações e turmas de amigos diferentes.
  2. Explique o que vale: um ponto em comum precisa ser verdade para todas as pessoas do grupo e não pode ser visível nem óbvio. "Todos temos cabelo" não vale. "Todos já quebramos o mesmo osso" vale.
  3. Dê dois ou três exemplos de temas que costumam funcionar: comida, lugares, primeiro emprego, pequenas manias.
  4. Programe um cronômetro de quatro minutos.
Grupinhos de três ou quatro espalhados pela sala.

Rodada de exemplo

Numa reunião de família, Halima, Stefan e o seu Pedro formam um grupo: uma tia por casamento, o namorado de uma adolescente e um tio-avô. Começam pela comida. Todos gostam de pimenta? O seu Pedro não. Algum lugar em comum? O Stefan nunca saiu do país. Aí a Halima conta que aprendeu a nadar vergonhosamente tarde, aos dezenove. O Stefan, aos catorze. O seu Pedro anuncia que tinha trinta e um, e que foi num canal. Um ponto em comum. Eles também descobrem que os três ficaram trancados do lado de fora de casa no último ano e que nenhum sabe assobiar. Na hora de compartilhar, escolhem o canal.

Como o jogo termina

O jogo termina depois do compartilhamento. Duas rodadas com grupos diferentes são mais que suficientes: o objetivo é dar às pessoas assunto para o resto do encontro, então parem enquanto a sala ainda está barulhenta. Não há vencedor, mas o anfitrião pode pedir aplausos para o ponto em comum mais inesperado.

Em resumo

Jogadores
4 a 40 jogadores
Melhor com
8–24
Duração
10 a 20 min
Preparação
1 min de preparação
Materiais
Sem materiais
Energia
Animado
Barulho
Moderado
Movimento
Em pé opcional
Versão sentada
Variação sentada
Onde
Sala de estar, Salão grande, Ao ar livre, Mesa de jantar, Espaço pequeno

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Nenhuma. O anfitrião explica a tarefa em voz alta.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Pontos em comum precisa de pelo menos 4 jogadores e funciona até uns 40. Fica melhor com 8–24 jogadores.

É um dos poucos jogos que melhoram com mais gente. Grupos de três ou quatro funcionam em qualquer tamanho: uma sala com quarenta pessoas são simplesmente dez grupos. Com mais de umas vinte e quatro pessoas, ouçam só um ponto em comum de cada grupo na hora de compartilhar, senão o relato demora mais que o jogo. Se sobrar um número ímpar, façam um grupo de cinco em vez de uma dupla.

Jogando sentado. Formem os grupos com pessoas que já estão sentadas perto umas das outras, em vez de pedir que todos circulem. Quando os grupos forem misturados para a segunda rodada, só troca de lugar quem quiser.

Dicas para o anfitrião

  • Circule durante os quatro minutos. Um grupo travado geralmente só precisa de um tema: sugira "as piores férias" ou "o primeiro emprego".
  • Diga com clareza que ninguém precisa contar nada que prefira guardar. Os pontos em comum mais bobos são os melhores.
  • Com várias gerações na sala, peça que cada grupo tenha pelo menos duas faixas de idade.
  • Mantenha o compartilhamento rápido. Uma frase por grupo: as histórias podem continuar na hora da comida.

Variações

O que só eu tenho

Além dos três pontos em comum, cada grupo procura uma coisa que seja verdade para exatamente um integrante e mais ninguém do grupo. Assim cada pessoa tem um momento de ser interessante.

Corrente de ligações

Depois do compartilhamento, cada grupo tenta achar uma ligação com o grupo ao lado, e assim por diante pela sala, até formar uma corrente que atravessa a festa toda. Fica um ótimo encerramento para uma reunião de família grande.

Cartas para este jogo

14

Temas para sugerir quando um grupo trava. Nenhum exige contar nada pessoal.

Sugestões de conversa

  • Comidas que todos vocês se recusam a comer
  • Uma tarefa de casa que todos vocês curtem em segredo
  • Algo que nenhum de vocês nunca fez
  • Primeiros empregos
  • Coisas de que todos vocês tinham medo quando crianças
  • Um lugar onde todos vocês já estiveram
  • Algo que todos vocês perderam e nunca acharam
  • Habilidades que faltam a todos vocês
  • Um hábito matinal que todos vocês têm
  • Algo que todos vocês aprenderam mais tarde que a maioria das pessoas
  • Um tempo que todos vocês amam ou que todos detestam
  • Algo que todos vocês já quebraram
  • Um objeto que todos vocês têm e nunca usam
  • Uma comida que todos vocês comem do mesmo jeito esquisito

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Um formato comum de quebra-gelo sobre "coisas em comum"; estas regras, o exemplo e as sugestões de conversa são originais do Gather & Play.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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