Jogos de Halloween

Jogos de Halloween para adultos: 8 ideias assustadoras na medida certa

Clima, risadas e um pouco de arrepio, sem sangue, sem sustos repentinos e sem nada que impeça os convidados com fantasias elaboradas de participar. Cada jogo abaixo tem a sua adaptação de Halloween e cartas temáticas originais.

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

A resposta curta

Os melhores jogos de Halloween para adultos criam clima sem assustar ninguém. Joguem Mímica de Halloween com cartas temáticas, contem uma história de fantasma coletiva à luz de velas com a História "Sim, e…", rodem o Detetive da palavra secreta com palavras arrepiantes durante a comida e terminem com um Venda o objeto à prova de monstros. Tudo combina com fantasia.

Os jogos que recomendamos

Represente uma palavra ou expressão sem falar para que seu time adivinhe antes de o tempo acabar.

Por que funciona: Catorze cartas originais de Halloween (um vampiro no dentista, um fantasma com medo do escuro), e as fantasias deixam cada apresentação mais engraçada.

  • 4 a 20 jogadores
  • 20 a 45 min
  • Sem materiais
  • Em pé e em movimento
  • Variação sentada
Ler as regras

Construir uma história em grupo, uma frase por vez, em que cada frase aceita o que veio antes e acrescenta algo novo.

Por que funciona: Com as luzes baixas e uma das nossas dez aberturas arrepiantes, vira uma história de fantasma coletiva que cresce uma frase de cada vez.

  • 3 a 10 jogadores
  • 10 a 20 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Encaixar a sua palavra secreta numa conversa comum sem ser pego, e pegar os outros encaixando as deles.

Por que funciona: Palavras como "teia de aranha" e "caldeirão" são surpreendentemente difíceis de encaixar numa conversa de festa, e o jogo rola enquanto todos comem.

  • 4 a 12 jogadores
  • 20 a 60 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Escolher entre duas alternativas, defender sua escolha e descobrir quem na mesa pensa como você.

Por que funciona: Doze dilemas de Halloween (uma biblioteca mal-assombrada ou um farol mal-assombrado?) são uma abertura fácil enquanto os convidados chegam e admiram as fantasias.

  • 2 a 30 jogadores
  • 10 a 30 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Recontar uma história simples do dia a dia num estilo surpreendente (previsão do tempo, narração esportiva, história de ninar) e deixar o grupo adivinhar o estilo.

Por que funciona: Reconte "preparar uma xícara de chá" como história de fantasma ou trailer de filme de monstro e deixe a sala adivinhar o estilo.

  • 3 a 10 jogadores
  • 15 a 30 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Em time, pegar um objeto comum da sala e apresentá-lo à festa como uma invenção genial com uma finalidade completamente diferente.

Por que funciona: A tarefa de Halloween (vender um objeto da casa como equipamento indispensável contra monstros) combina com equipes fantasiadas.

  • 4 a 30 jogadores
  • 20 a 40 min
  • Sem materiais
  • Em pé opcional
  • Variação sentada
Ler as regras

O time inteiro faz a mímica de uma carta junto enquanto um único colega tenta adivinhar.

Por que funciona: Uma equipe inteira representando em silêncio "um zumbi atrasado para o trabalho" é a maior gargalhada da noite.

  • 6 a 24 jogadores
  • 15 a 35 min
  • Sem materiais
  • Em pé e em movimento
  • Variação sentada
Ler as regras

Ajudar seu time a adivinhar uma palavra secreta dando dicas de exatamente duas palavras, nem mais nem menos.

Por que funciona: Uma opção sentada para convidados cuja fantasia atrapalha os movimentos; use palavras-alvo de Halloween como "vassoura" e "lanterna".

  • 4 a 16 jogadores
  • 15 a 30 min
  • Sem materiais
  • Sentado
  • Dá para jogar sentado
Ler as regras

Compare os jogos em resumo

Jogos de Halloween para adultos: 8 ideias assustadoras na medida certa — Compare os jogos em resumo
Jogo Jogadores Duração Preparação Materiais Movimento Versão sentada Energia
Mímica 4–20 20 a 45 min 3 min de preparação Sem materiais Em pé e em movimento Sim Muito agitado
História "Sim, e…" 3–10 10 a 20 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
Detetive da palavra secreta 4–12 20 a 60 min 3 min de preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
O que você prefere? 2–30 10 a 30 min Sem preparação Sem materiais Sentado Sim Tranquilo
História remixada 3–10 15 a 30 min 1 min de preparação Sem materiais Sentado Sim Animado
Venda o objeto 4–30 20 a 40 min 2 min de preparação Sem materiais Em pé opcional Sim Muito agitado
Mímica ao contrário 6–24 15 a 35 min 3 min de preparação Sem materiais Em pé e em movimento Sim Muito agitado
Dicas de duas palavras 4–16 15 a 30 min 2 min de preparação Sem materiais Sentado Sim Animado

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Mais jogos para esta ocasião

Todos os outros jogos da biblioteca indicados para esta ocasião.

  • A piscadela secreta Um jogador secreto faz os outros "dormirem" com uma piscadela, enquanto um detetive no meio tenta pegá-lo no flagra. 6 a 20 jogadores · 10 a 20 min

Um roteiro para festa de Halloween

Para oito a dezesseis adultos. Os jogos ocupam uns setenta e cinco minutos; o resto da noite é das fantasias, da comida e da música.

  1. Passo 1 · 10 minutos

    O que você prefere?

    Enquanto os convidados chegam. Use as perguntas de Halloween do suplemento abaixo.

  2. Passo 2 · 25 minutos

    Mímica

    Duas ou três equipes, cartas de Halloween, fantasias bem-vindas na mímica.

  3. Passo 3 · 20 minutos

    Detetive da palavra secreta

    Durante a comida. Distribua palavras arrepiantes em papéis dobrados.

  4. Passo 4 · 20 minutos

    História "Sim, e…"

    Luzes apagadas, uma vela ou um abajur. Duas histórias a partir das aberturas arrepiantes.

Cerca de 75 minutos no total. Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Como escolhemos estes jogos de Halloween

Uma festa de Halloween para adultos tem problemas específicos que uma festa comum não tem. Os convidados chegam com fantasias que podem limitar a visão, as mãos ou a capacidade de sentar. A iluminação é fraca de propósito. E “assustador” significa coisas muito diferentes para pessoas diferentes: o arrepio divertido de um é o motivo do outro para ir embora cedo.

Por isso escolhemos jogos que são:

  1. À prova de fantasia. Nada exige movimento rápido, coordenação fina ou leitura de letra miúda através de uma máscara. Todo jogo tem versão sentada.
  2. De clima, não de medo. O tom é arrepiante e amigável: fantasmas, abóboras, escadas que rangem. Nada de sangue, nada de susto repentino e nenhum jogo baseado em assustar uma pessoa.
  3. Adaptados de verdade. Cada jogo tem um toque próprio de Halloween e cartas originais, reunidas no suplemento desta página. Não nos limitamos a colocar a palavra “Halloween” numa lista genérica.
  4. Jogáveis na penumbra. Jogos de história e jogos falados funcionam à luz de velas; jogos com muita leitura, não.

A adaptação de Halloween de cada jogo

Mímica de Halloween. Use as catorze cartas temáticas do suplemento: esculpir uma abóbora, uma múmia se desenrolando, um esqueleto tocando xilofone. Regra da casa: quem faz a mímica pode usar a fantasia como acessório, e a equipe ganha um ponto extra se a fantasia de quem representa por acaso combinar com a carta.

A história de fantasma coletiva (História “Sim, e…”). Diminua as luzes, sente todos em roda e leia uma abertura arrepiante: “O espantalho com certeza estava virado para o outro lado.” Cada pessoa acrescenta uma frase que começa com “Sim, e…”. Acrescente a regra de Halloween: a história tem que terminar com uma explicação engraçada, não sombria.

Palavra secreta arrepiante (Detetive da palavra secreta). Cada convidado recebe uma palavra de Halloween (teia de aranha, caldeirão, vassoura, lanterna, gargalhada, lápide) para encaixar na conversa sem ninguém perceber durante a refeição. As fantasias ajudam: uma bruxa pode dizer “vassoura” à vontade, então dê a ela “contador”.

O que você prefere? mal-assombrado. Doze dilemas originais no suplemento. Numa festa à fantasia, acrescente uma rodada em que cada convidado responde como o seu personagem.

Remix de filme de monstro (História remixada). Mantenha a história base sem graça e troque a lista de estilos por estilos de Halloween: uma história de fantasma em volta da fogueira, um trailer de filme de monstro, uma receita de bruxa, um guia de casa mal-assombrada, o diário de um vampiro.

O pitch à prova de monstros (Venda o objeto). A tarefa de cada equipe é “vender este objeto como equipamento indispensável para sobreviver a uma casa mal-assombrada”. Um escorredor vira capacete antimorcego em segundos.

Mímica ao contrário de zumbi. Use as cartas de Halloween feitas para equipes (um zumbi atrasado para o trabalho, descer de mansinho uma escada que range), em que cinco pessoas se mexendo juntas são mais engraçadas que uma só.

Dicas de duas palavras, edição de Halloween. Palavras-alvo: abóbora, teia de aranha, vassoura, lanterna, esqueleto, caldeirão, meia-noite, fantasia, espantalho, luar.

Montar o cenário

  • Ilumine os rostos, não o medo. Os convidados ainda precisam se ver para jogar. Use abajures e velas na altura da mesa em vez da luz do teto, e mantenha bem iluminada a área da mímica.
  • Pense nas fantasias. Libere mais espaço no chão do que o normal e ofereça a versão sentada de cada jogo com movimento sem esperar que peçam.
  • Imprima antes da festa. Cartas temáticas são muito mais fáceis de distribuir em papel do que de ler num celular no escuro. O suplemento de Halloween é gratuito em Letter e A4.
  • Deixe a participação livre. Alguns convidados vêm pelas fantasias e pela comida. Deixe que assistam e julguem.

Para um grupo que prefere ficar sentado a noite toda, a nossa seleção de jogos para a mesa de jantar combina bem com as palavras secretas arrepiantes e as perguntas de O que você prefere? de Halloween.

Manter o clima amigável

O “assustador” é divertido porque é seguro. Algumas escolhas mantêm isso:

  • Evite jogos que assustam uma pessoa para divertir as outras: nada de surpresa de olhos vendados com “ponha a mão na tigela misteriosa” sem consentimento claro.
  • Fique nas imagens clássicas: fantasmas, morcegos, abóboras, bruxas, casas antigas. Deixe de lado tragédias reais, crimes reais e qualquer coisa médica.
  • Não monte jogos em torno das fantasias de um jeito que julgue corpos ou esforço. Uma votação de “melhor fantasia” tudo bem; de “pior fantasia”, não.
  • Todos os jogos daqui funcionam sem álcool.

Erros comuns em festas de Halloween

  • Escuro demais para jogar. Nenhum clima vale um convidado tropeçando num caldeirão.
  • Jogos que exigem as mãos quando metade da sala está de luvas, garras ou ataduras.
  • Uma história assustadora que se arrasta. Duas histórias de fantasma curtas valem mais do que uma que perde a sala.
  • Começar tarde demais. As fantasias ficam desconfortáveis. Jogue o jogo principal na primeira hora.
  • Esquecer quem veio sem fantasia. Coloque essas pessoas nas equipes com as fantasias mais elaboradas.

Respostas rápidas

Que jogos os adultos podem jogar numa festa de Halloween?

Mímica de Halloween, uma história de fantasma coletiva com a História “Sim, e…”, o Detetive da palavra secreta com palavras arrepiantes, O que você prefere? de Halloween, História remixada em estilo de filme de monstro e um Venda o objeto à prova de monstros combinam com festas de Halloween para adultos. Eles funcionam com fantasia, precisam de pouco material e continuam arrepiantes na medida certa.

Quais são bons jogos de Halloween que não dão medo de verdade?

Escolha jogos baseados em humor e clima em vez de susto: Mímica de Halloween, O que você prefere? com perguntas sobre fantasmas simpáticos e carruagens de abóbora, e uma história coletiva que precisa terminar com uma explicação engraçada. Nenhum envolve sangue, jogo no escuro total ou sustos repentinos.

Que jogos de Halloween funcionam para um grupo pequeno?

Para quatro a oito adultos, joguem Dicas de duas palavras com palavras de Halloween, uma história de fantasma “Sim, e…” à luz de velas e a Palavra secreta arrepiante no jantar. Os três são sentados e só precisam de alguns papeizinhos. Veja os jogos para grupos pequenos.

Preciso comprar alguma coisa para estes jogos de Halloween?

Não. Cada jogo usa as cartas gratuitas do suplemento desta página, que você pode ler num celular ou imprimir em casa. O Venda o objeto usa objetos comuns da casa, e os outros só precisam de voz.

Extra de cartas para festa de Halloween

36 cartas originais escritas para esta ocasião: veja aqui ou imprima o extra.

Mímica de Halloween

14 cartas
  • um fantasma com medo do escuro Médio Dá para jogar sentado
  • um espantalho ganhando vida Médio
  • esculpir uma abóbora Médio Dá para jogar sentado
  • um zumbi atrasado para o trabalho Médio
  • um morcego tentando dormir Médio Dá para jogar sentado
  • uma bruxa mexendo o caldeirão Médio Dá para jogar sentado
  • atravessar uma teia de aranha Médio
  • um vampiro no dentista Médio Dá para jogar sentado
  • uma múmia se desenrolando Médio
  • um gato preto ignorando todo mundo Médio Dá para jogar sentado
  • descer de mansinho uma escada que range Médio
  • um esqueleto tocando xilofone Médio Dá para jogar sentado
  • pegar maçãs numa bacia de água só com a boca Médio Dá para jogar sentado
  • um retrato mal-assombrado cujos olhos seguem você Difícil Dá para jogar sentado

"O que você prefere?" de Halloween

12 cartas
  • passar uma noite numa biblioteca mal-assombradaounum farol mal-assombrado
  • ter um fantasma simpático como colega de casaouum gato preto falante
  • só poder viajar de vassouraousó de carruagem de abóbora
  • ter um caldeirão que cozinha qualquer coisaouuma capa que te deixa invisível um minuto por dia
  • ser seguido para todo lado por uma música de órgão assustadoraoupor um morceguinho educado
  • morar numa casa em que as portas rangemouem que os retratos sussurram elogios
  • distribuir doces a noite todaouir de porta em porta a noite toda
  • esculpir uma abóbora perfeitaoucinquenta rapidinhas
  • virar morcego à meia-noiteoucoruja ao amanhecer
  • ter um esqueleto que faz suas tarefasouum espantalho que vigia seu jardim
  • ler histórias de fantasma à luz de velasoucontar em volta de uma fogueira
  • usar a mesma fantasia todo anooununca repetir uma fantasia

Começos de histórias de arrepiar

10 cartas
  • A abóbora na porta não estava lá de manhã.
  • Todas as casas da rua estavam com a luz acesa, menos a que deveria estar vazia.
  • O espantalho com certeza estava virado para o outro lado.
  • À meia-noite, o relógio de pêndulo bateu treze vezes.
  • A loja de fantasias só aparecia em outubro.
  • Alguém já tinha comido todos os doces e deixado um bilhete de agradecimento.
  • O gato entrou, sacudiu a chuva e disse boa noite.
  • A planta da casa velha mostrava um cômodo a mais do que alguém conseguia encontrar.
  • A lanterna acendia sozinha toda vez que alguém mentia.
  • Os vizinhos novos só saíam depois que escurecia, para cuidar do jardim.

Cartas e materiais para imprimir para esta ocasião

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