Regras do jogo

Detetive da palavra secreta: como jogar

Encaixar a sua palavra secreta numa conversa comum sem ser pego, e pegar os outros encaixando as deles.

  • 4 a 12 jogadores
  • 20 a 60 min
  • Sem materiais
  • Tranquilo

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Detetive da palavra secreta

Regras rápidas

  1. Cada um recebe uma palavra secreta diferente.
  2. Continuem uma conversa normal e encaixem a palavra com naturalidade.
  3. Se achar que ouviu a palavra secreta de alguém, diga "Detetive!" e fale qual é.
  4. Acertou: você pontua. Errou: a pessoa acusada pontua.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. A conversa continua normalmente. O jogo corre no fundo.
  2. Cada jogador tenta dizer a palavra secreta em voz alta, numa frase natural, sem ninguém perceber.
  3. Quem desconfiar que alguém acabou de usar a palavra secreta diz "Detetive!" e fala a palavra.
  4. Se a acusação estiver certa, o detetive marca dois pontos e a palavra de quem foi pego sai do jogo.
  5. Se a acusação estiver errada, a pessoa acusada marca um ponto e a conversa segue.
  6. Quem usa a palavra e não é desafiado antes de a conversa mudar de assunto "emplacou" a palavra. Isso fica em segredo até o fim.
  7. Cada jogador pode fazer no máximo três acusações por partida.
  8. Quando o tempo acabar, todos revelam a palavra e dizem quando a emplacaram. Cada palavra emplacada vale três pontos.

Preparação

Do que você precisa

Nada. Só a voz.

Bom ter:

  • Papeizinhos com uma palavra cada
  • Palavras secretas do modo anfitrião
  1. Dê uma palavra secreta a cada jogador. Cochiche, mostre discretamente no modo anfitrião ou distribua papeizinhos dobrados.
  2. Usem palavras incomuns, mas não impossíveis de dizer numa festa: "farol", "cama elástica", "geleia de laranja".
  3. Expliquem a duração: o jogo corre discretamente durante o próximo prato, ou por uns vinte minutos.
  4. Garanta que todos conhecem o grito de desafio ("Detetive!") e o que acontece depois.
Todo mundo fica à mesa. Nada precisa ser tirado nem mudado de lugar.

Rodada de exemplo

Seis amigos estão jantando, cada um com uma palavra secreta. O Kwame tem "cama elástica". A conversa vai para o casamento de um primo. "O lugar era lindo", diz o Kwame, "mas a pista de dança balançava tanto que parecia uma cama elástica." Ninguém pisca. Ele emplacou. Dez minutos depois, a Lena fala algo complicado sobre geleia de laranja, e três pessoas gritam "Detetive!" ao mesmo tempo. O mais rápido, o Oskar, diz "geleia de laranja": certo, dois pontos para ele. No fim, o Kwame revela "cama elástica" e lembra a mesa do casamento. Resmungos gerais, e três pontos.

Como o jogo termina

O jogo termina num momento anunciado antes: quando os pratos forem retirados ou depois de vinte minutos. Todos revelam a palavra, a mesa confirma as palavras emplacadas e os pontos são somados. A maior pontuação ganha o título de detetive-chefe.

Em resumo

Jogadores
4 a 12 jogadores
Melhor com
5–8
Duração
20 a 60 min
Preparação
3 min de preparação
Materiais
Sem materiais
Energia
Tranquilo
Barulho
Silencioso
Movimento
Sentado
Versão sentada
Dá para jogar sentado
Onde
Mesa de jantar, Sala de estar, Espaço pequeno, Ao ar livre

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Cada jogador ouve ou lê uma única palavra secreta.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Detetive da palavra secreta precisa de pelo menos 4 jogadores e funciona até uns 12. Fica melhor com 5–8 jogadores.

O jogo corre no fundo de uma única conversa, então combina com uma mesa de até doze pessoas. Numa festa maior, deem palavras secretas só para seis ou oito voluntários e deixem todos os outros serem detetives. Ou façam um jogo por mesa, com as palavras distribuídas pelo anfitrião de cada mesa.

Jogando sentado. Jogado sentado, no fundo de uma refeição ou de uma conversa. Nenhum passo exige se mexer: o anfitrião pode cochichar cada palavra ou mostrá-la discretamente no celular.

Dicas para o anfitrião

  • Ajuste a dificuldade das palavras ao grupo. Quem joga sempre dá conta de "periscópio"; iniciantes precisam de "guarda-chuva".
  • Se as acusações estiverem voando para todo lado, lembre o limite de três.
  • O principal continua sendo o principal. Se o jogo estiver sufocando a conversa, encurte.
  • Evitem palavras secretas ligadas a assuntos delicados. Objetos do dia a dia e comidas são os mais seguros e os mais engraçados.

Variações

Um espião

Só um jogador tem palavra secreta, e ninguém sabe quem. Ele precisa dizer a palavra três vezes antes de o tempo acabar. Todos os outros têm uma única acusação para apontar o espião e a palavra.

Frase secreta

Para grupos experientes, troquem a palavra por uma frase curta: "com a economia do jeito que está" ou "como dizia minha avó". Uma frase é mais difícil de esconder e muito mais engraçada quando emplaca.

Cartas para este jogo

18

Palavras incomuns o bastante para chamar atenção, mas possíveis de dizer numa festa.

Tranquilas (primeira partida)

  • guarda-chuva
  • sanduíche
  • bicicleta
  • limão
  • escada
  • cobertor
  • pinguim
  • balde

Traiçoeiras

  • cama elástica
  • geleia de laranja
  • farol
  • periscópio
  • avalanche
  • gaita
  • moinho de vento
  • canguru
  • submarino
  • lustre

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Uma versão do Gather & Play do conhecido desafio de festa da "palavra escondida"; estas regras, o exemplo e a lista de palavras são originais.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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