قواعد اللعبة

طريقة لعب تداعي الكلمات

أبقوا سلسلة من الكلمات المترابطة تدور في الحلقة — قل أول كلمة تخطر لك عند سماع السابقة، وكن مستعدًا لشرح الرابط.

  • 3–12 لاعبًا
  • 5–20 دقيقة
  • بلا أدوات
  • حيوية

إعداد فريق تحرير Gather & Playآخر تحديث:

القواعد السريعة

  1. يقول اللاعب الأول أي كلمة.
  2. يقول التالي أول كلمة تخطر له — وهكذا حول الحلقة.
  3. لأي لاعب أن يقول «الرابط؟» فيشرح المتكلم العلاقة.
  4. من يتردد أو يكرر كلمة أو يعجز عن الشرح يأخذ نقطة. الأقل نقاطًا يفوز.

نظرة سريعة

اللاعبون
3–12 لاعبًا
الأفضل مع
4–8
مدة اللعب
5–20 دقيقة
التحضير
بلا تحضير
الأدوات
بلا أدوات
الحماس
حيوية
الضجيج
متوسطة
الحركة
جلوسًا
خيار الجلوس
تُلعب جلوسًا
المكان
مائدة العشاء, غرفة الجلوس, مساحة صغيرة, في الهواء الطلق, قاعة واسعة

المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

القراءة: لا قراءة. كل شيء يُقال شفهيًا.

التجهيز

ما تحتاجه

لا شيء. الأصوات فقط.

يُستحسن وجوده:

  • كلمات بداية من وضع المقدِّم
  1. اجلسوا بحيث يكون ترتيب الأدوار واضحًا.
  2. اختاروا لاعبًا يبدأ وكلمة بداية — أي اسم عادي يصلح.
  3. اشرحوا الإيقاع. ينبغي أن يأتي كل جواب خلال نحو ثلاث ثوانٍ.
  4. قرروا هل تسجّلون النقاط. كتسخين قبل لعبة أخرى، العبوا بلا نقاط.
دائرة واحدة. ينتقل الدور إلى اليسار، والجميع يرى الجميع.

طريقة اللعب

  1. يقول اللاعب الأول كلمة واحدة.
  2. يرد اللاعب الذي عن يساره بكلمة واحدة تستدعيها الكلمة السابقة.
  3. يستمر اللعب في اتجاه عقارب الساعة بإيقاع ثابت.
  4. في أي وقت يجوز للاعب أن يعترض على آخر كلمة بقول «الرابط؟». وللمتكلم جملة واحدة لشرح العلاقة.
  5. إذا قبلت المجموعة الرابط أخذ المعترض نقطة. وإلا أخذها المتكلم.
  6. يأخذ اللاعب نقطة أيضًا إذا تردد أكثر من المهلة المتفق عليها، أو كرر كلمة سبقت في هذه السلسلة، أو أجاب بأكثر من كلمة.
  7. بعد أي نقطة يبدأ من أخذها سلسلة جديدة بكلمة جديدة.

مثال جولة

كلمة البداية — «جسر». هناء: «نهر». علي: «قارب». كريم: «إجازة». رافي: «حقيبة». هناء: «مطار». علي: «طابور». كريم: «سوبرماركت». رافي: «أناناس». تقول هناء «الرابط؟» فيشرح رافي: «أقف دائمًا في الطابور خلف شخص معه أناناسة، وهي دائمًا السلعة الوحيدة بلا ملصق سعر». ضحك وقبول — تأخذ هناء النقطة وتبدأ من جديد بكلمة «شمعة». بعد جولتين يتجمّد علي عند «رعد» ويأخذ نقطة التردد.

كيف تنتهي اللعبة

العبوا عددًا محددًا من السلاسل — ستٌّ طول مناسب — أو توقفوا حين يبلغ أول لاعب ثلاث نقاط. الأقل نقاطًا يفوز. وكتسخين، العبوا خمس دقائق فحسب وانتقلوا إلى اللعبة التالية.

حجم المجموعة: الحد الأدنى والأقصى وطريقة التقسيم

تحتاج تداعي الكلمات إلى 3 لاعبين على الأقل وتصلح حتى نحو 12. وأفضل ما تكون مع 4–8 لاعبًا.

اللعبة قائمة على السرعة، فلا تزيدوا الحلقة على اثني عشر لاعبًا. مع مجموعة أكبر شغّلوا عدة حلقات من 5–8 في وقت واحد. ولختام مشترك اجعلوا كل الحلقات تبدأ من الكلمة نفسها وقارنوا أين انتهت كل سلسلة بعد دقيقة.

اللعب جلوسًا. تُلعب جلوسًا في الأصل. لا خطوة تتطلب الوقوف أو الحركة.

نصائح للمقدِّم

  • أظهروا السرعة المطلوبة في الجولة الأولى. الإيقاع المريح حسن، لكن التفكير الطويل يُفسد الفكرة.
  • الروابط غير المتوقعة قلب اللعبة. شجعوا «الرابط؟» بدافع الفضول لا الشك.
  • إن بدا أحدهم غير مرتاح للسرعة فألغوا قاعدة المهلة وأبقوا على «لا تكرار» فقط.
  • أي تداعٍ قد يُحرج أحد الحاضرين يُتجاوز بقول «كلمة جديدة» وبلا نقطة.

صيغ بديلة

اللاترابط

يجب ألا تمتّ كل كلمة بصلة إلى التي قبلها. من يستطع شرح رابط مقنع بين كلمتين متتاليتين يُعطِ المتكلم نقطة. أصعب مما تتوقعون، وتناسب من لعبوا الصيغة الأساسية من قبل.

ذهابًا إلى الهدف

تتفق المجموعة على كلمة بداية وكلمة هدف — من «مظلة» إلى «بركان» مثلًا — وتحاول توجيه السلسلة إلى الهدف في أقل عدد من الأدوار، متعاونةً.

بطاقات لهذه اللعبة

أسماء عادية تدفع السلاسل في اتجاهات عدة.

كلمات البداية

  • جسر
  • شمعة
  • حقيبة سفر
  • حديقة
  • رعد
  • سلّم
  • مربّى
  • ميناء
  • بطانية
  • صفّارة
  • سوق
  • فانوس
  • جيب
  • بستان
  • درج
  • نافذة

ورقة المقدِّم للطباعة

أين تناسب هذه اللعبة

نرشّح تداعي الكلمات في هذه المجموعات:

عن هذه اللعبة

لعبة كلمات شفهية تقليدية؛ هذا الشرح والمثال وكلمات البداية أصلية من Gather & Play.

رُوجعت هذه الصفحة تحريريًا من حيث الوضوح والاتساق. ولا ندّعي أنها اختُبرت مع مجموعات فعلية. السياسة التحريرية.

افتح وضع المقدِّم