Adivinhe a regra: como jogar
Um jogador faz perguntas ao grupo e tenta descobrir a regra secreta que todos os outros seguem ao responder.
- 4 a 12 jogadores
- 15 a 30 min
- Sem materiais
- Tranquilo

Regras rápidas
- Um jogador, o detetive, se afasta para não ouvir.
- O grupo combina uma regra secreta para responder às perguntas.
- O detetive volta e faz perguntas comuns para quem quiser.
- Todos respondem seguindo a regra. O detetive tem três chances para descobri-la.
Como jogar
- O detetive faz a qualquer jogador uma pergunta do dia a dia: "O que você tomou no café da manhã?", "Como você veio até aqui?".
- O jogador responde seguindo a regra secreta. As respostas não precisam ser verdadeiras se a regra pedir outra coisa.
- O detetive continua, falando com quem quiser, na ordem que quiser.
- Se um jogador quebrar a regra sem querer, qualquer um pode dizer "escorregou" para o detetive ignorar essa resposta.
- A qualquer momento, o detetive pode dizer qual acha que é a regra. Ele tem três chances.
- Se o detetive chegar perto sem acertar em cheio, o grupo diz "quente" e a chance não é gasta.
- Depois de um acerto ou da terceira tentativa errada, a regra é revelada. O jogador cuja resposta entregou a regra vira o próximo detetive.
Preparação
Do que você precisa
Nada. Só a voz.
Bom ter:
- Ideias de regras secretas do modo anfitrião
- Escolham o primeiro detetive e peçam que ele se afaste por um minuto.
- O grupo combina uma regra que controla o jeito de responder, por exemplo "tocar o rosto antes de responder" ou "responder como se fosse a pessoa à sua esquerda".
- Confiram se todos conseguem seguir a regra com facilidade. Uma regra que alguns não conseguem cumprir é uma regra ruim.
- Chamem o detetive de volta e coloquem-no onde consiga ver todos os jogadores.
Rodada de exemplo
Enquanto a Ilse está fora da sala, o grupo combina que toda resposta precisa ter uma cor. Ela volta e pergunta ao Bram como foi a semana dele. "Corrida: passei quase o tempo todo pintando o portão de verde." Ela pergunta à Coco o que ela queria de sobremesa. "Alguma coisa com frutas vermelhas." O Marek, quando ela pergunta as horas, diz: "Quase nove; quando a gente sentou, ainda estava claro, meio laranja." A Ilse arrisca: "Vocês estão todos falando de comida?" Não: restam duas chances. Ela pergunta ao Bram qual o esporte preferido dele. "Sinuca. Nunca consigo encaçapar a bola amarela." A Ilse aperta os olhos. "Cores. Toda resposta tem uma cor." Certo, e o pôr do sol do Marek dá a ele a cadeira de detetive.
Como o jogo termina
Uma rodada termina quando o detetive diz a regra ou fica sem chances. Joguem até todos que quiserem terem sido detetive uma vez. Não há placar geral, mas o grupo pode contar quantas perguntas cada detetive precisou e aplaudir o mais rápido.
Em resumo
- Jogadores
- 4 a 12 jogadores
- Melhor com
- 5–9
- Duração
- 15 a 30 min
- Preparação
- Sem preparação
- Materiais
- Sem materiais
- Energia
- Tranquilo
- Barulho
- Moderado
- Movimento
- Sentado
- Versão sentada
- Dá para jogar sentado
- Onde
- Sala de estar, Mesa de jantar, Espaço pequeno, Ao ar livre
Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.
Leitura: Nenhuma. Tudo é falado.
Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir
Adivinhe a regra precisa de pelo menos 4 jogadores e funciona até uns 12. Fica melhor com 5–9 jogadores.
O detetive precisa perceber um padrão nas respostas, e isso fica mais difícil conforme a roda cresce. Doze é um máximo sensato. Em encontros maiores, façam duas ou três rodas de 6 a 8, cada uma com um detetive, ou mandem dois detetives que trabalham em dupla.
Jogando sentado. Todo mundo joga sentado. O detetive só precisa ficar sem ouvir por um minuto enquanto a regra é escolhida: tapar os ouvidos e cantarolar resolve se sair da sala for complicado.
Dicas para o anfitrião
- Comecem com uma regra visível (um gesto) antes de tentar uma regra falada. Gestos são mais fáceis de perceber e fazem a primeira rodada dar certo.
- Afaste o grupo de regras que destacam alguém ou dependem de detalhes pessoais.
- Se um detetive estiver mesmo empacado depois de dez perguntas, peça ao grupo que exagere um pouco a regra.
- Lembre a todos de responder curto. Respostas longas escondem o padrão e deixam o jogo lento.
Variações
Duas regras
Metade da roda segue uma regra e a outra metade, outra. O detetive precisa descobrir as duas regras e quem está em cada metade. Usem isso só depois de algumas rodadas normais.
Dupla de detetives
Dois detetives saem juntos e podem conversar baixinho durante o interrogatório. Combina com iniciantes e com convidados que se sentiriam expostos sozinhos no meio da roda.
Cartas para este jogo
Regras que todos conseguem seguir com facilidade, de gestos visíveis a padrões no jeito de falar.
Regras visíveis (comece por aqui)
- Tocar o rosto antes de responder.
- Cruzar os braços ou as pernas enquanto responde.
- Olhar para o teto antes de falar.
- Inclinar o corpo para a frente ao responder.
- Balançar a cabeça uma vez no fim da resposta.
- Pegar ou tocar um objeto enquanto responde.
Regras na fala
- Toda resposta precisa ter uma cor.
- Toda resposta precisa ter um número.
- Começar toda resposta com "Bom".
- Responder como se fosse a pessoa à sua esquerda.
- Toda resposta precisa mencionar comida.
- Terminar toda resposta com uma pergunta.
- A primeira palavra da resposta precisa começar com a última letra da pergunta.
- Na volta da roda, as respostas alternam entre verdade e algo claramente falso.
- Toda resposta precisa ter exatamente quatro palavras.
- Responder à pergunta feita antes desta.
Ficha do anfitrião para imprimir
Onde este jogo se encaixa
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Sobre este jogo
Jogo tradicional de dedução em grupo, conhecido por vários nomes; esta explicação, o exemplo e as ideias de regras são originais do Gather & Play.
Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.


