Regras do jogo

Adivinhe a regra: como jogar

Um jogador faz perguntas ao grupo e tenta descobrir a regra secreta que todos os outros seguem ao responder.

  • 4 a 12 jogadores
  • 15 a 30 min
  • Sem materiais
  • Tranquilo

Pela equipe editorial do Gather & PlayÚltima atualização:

Adivinhe a regra

Regras rápidas

  1. Um jogador, o detetive, se afasta para não ouvir.
  2. O grupo combina uma regra secreta para responder às perguntas.
  3. O detetive volta e faz perguntas comuns para quem quiser.
  4. Todos respondem seguindo a regra. O detetive tem três chances para descobri-la.
Ficha do anfitrião para imprimir

Como jogar

  1. O detetive faz a qualquer jogador uma pergunta do dia a dia: "O que você tomou no café da manhã?", "Como você veio até aqui?".
  2. O jogador responde seguindo a regra secreta. As respostas não precisam ser verdadeiras se a regra pedir outra coisa.
  3. O detetive continua, falando com quem quiser, na ordem que quiser.
  4. Se um jogador quebrar a regra sem querer, qualquer um pode dizer "escorregou" para o detetive ignorar essa resposta.
  5. A qualquer momento, o detetive pode dizer qual acha que é a regra. Ele tem três chances.
  6. Se o detetive chegar perto sem acertar em cheio, o grupo diz "quente" e a chance não é gasta.
  7. Depois de um acerto ou da terceira tentativa errada, a regra é revelada. O jogador cuja resposta entregou a regra vira o próximo detetive.

Preparação

Do que você precisa

Nada. Só a voz.

Bom ter:

  • Ideias de regras secretas do modo anfitrião
  1. Escolham o primeiro detetive e peçam que ele se afaste por um minuto.
  2. O grupo combina uma regra que controla o jeito de responder, por exemplo "tocar o rosto antes de responder" ou "responder como se fosse a pessoa à sua esquerda".
  3. Confiram se todos conseguem seguir a regra com facilidade. Uma regra que alguns não conseguem cumprir é uma regra ruim.
  4. Chamem o detetive de volta e coloquem-no onde consiga ver todos os jogadores.
O grupo senta em roda; o detetive fica onde consegue ver todos os jogadores.

Rodada de exemplo

Enquanto a Ilse está fora da sala, o grupo combina que toda resposta precisa ter uma cor. Ela volta e pergunta ao Bram como foi a semana dele. "Corrida: passei quase o tempo todo pintando o portão de verde." Ela pergunta à Coco o que ela queria de sobremesa. "Alguma coisa com frutas vermelhas." O Marek, quando ela pergunta as horas, diz: "Quase nove; quando a gente sentou, ainda estava claro, meio laranja." A Ilse arrisca: "Vocês estão todos falando de comida?" Não: restam duas chances. Ela pergunta ao Bram qual o esporte preferido dele. "Sinuca. Nunca consigo encaçapar a bola amarela." A Ilse aperta os olhos. "Cores. Toda resposta tem uma cor." Certo, e o pôr do sol do Marek dá a ele a cadeira de detetive.

Como o jogo termina

Uma rodada termina quando o detetive diz a regra ou fica sem chances. Joguem até todos que quiserem terem sido detetive uma vez. Não há placar geral, mas o grupo pode contar quantas perguntas cada detetive precisou e aplaudir o mais rápido.

Em resumo

Jogadores
4 a 12 jogadores
Melhor com
5–9
Duração
15 a 30 min
Preparação
Sem preparação
Materiais
Sem materiais
Energia
Tranquilo
Barulho
Moderado
Movimento
Sentado
Versão sentada
Dá para jogar sentado
Onde
Sala de estar, Mesa de jantar, Espaço pequeno, Ao ar livre

Os tempos são estimativas editoriais, não resultados de testes.

Leitura: Nenhuma. Tudo é falado.

Tamanho do grupo: mínimo, máximo e como dividir

Adivinhe a regra precisa de pelo menos 4 jogadores e funciona até uns 12. Fica melhor com 5–9 jogadores.

O detetive precisa perceber um padrão nas respostas, e isso fica mais difícil conforme a roda cresce. Doze é um máximo sensato. Em encontros maiores, façam duas ou três rodas de 6 a 8, cada uma com um detetive, ou mandem dois detetives que trabalham em dupla.

Jogando sentado. Todo mundo joga sentado. O detetive só precisa ficar sem ouvir por um minuto enquanto a regra é escolhida: tapar os ouvidos e cantarolar resolve se sair da sala for complicado.

Dicas para o anfitrião

  • Comecem com uma regra visível (um gesto) antes de tentar uma regra falada. Gestos são mais fáceis de perceber e fazem a primeira rodada dar certo.
  • Afaste o grupo de regras que destacam alguém ou dependem de detalhes pessoais.
  • Se um detetive estiver mesmo empacado depois de dez perguntas, peça ao grupo que exagere um pouco a regra.
  • Lembre a todos de responder curto. Respostas longas escondem o padrão e deixam o jogo lento.

Variações

Duas regras

Metade da roda segue uma regra e a outra metade, outra. O detetive precisa descobrir as duas regras e quem está em cada metade. Usem isso só depois de algumas rodadas normais.

Dupla de detetives

Dois detetives saem juntos e podem conversar baixinho durante o interrogatório. Combina com iniciantes e com convidados que se sentiriam expostos sozinhos no meio da roda.

Cartas para este jogo

16

Regras que todos conseguem seguir com facilidade, de gestos visíveis a padrões no jeito de falar.

Regras visíveis (comece por aqui)

  • Tocar o rosto antes de responder.
  • Cruzar os braços ou as pernas enquanto responde.
  • Olhar para o teto antes de falar.
  • Inclinar o corpo para a frente ao responder.
  • Balançar a cabeça uma vez no fim da resposta.
  • Pegar ou tocar um objeto enquanto responde.

Regras na fala

  • Toda resposta precisa ter uma cor.
  • Toda resposta precisa ter um número.
  • Começar toda resposta com "Bom".
  • Responder como se fosse a pessoa à sua esquerda.
  • Toda resposta precisa mencionar comida.
  • Terminar toda resposta com uma pergunta.
  • A primeira palavra da resposta precisa começar com a última letra da pergunta.
  • Na volta da roda, as respostas alternam entre verdade e algo claramente falso.
  • Toda resposta precisa ter exatamente quatro palavras.
  • Responder à pergunta feita antes desta.

Ficha do anfitrião para imprimir

Onde este jogo se encaixa

Sobre este jogo

Jogo tradicional de dedução em grupo, conhecido por vários nomes; esta explicação, o exemplo e as ideias de regras são originais do Gather & Play.

Revisado pela equipe editorial quanto à clareza e à coerência. Não afirmamos ter testado esta página com grupos. Política editorial.

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