Vinte perguntas
- Um jogador pensa em algo e diz apenas se é uma pessoa, um lugar ou uma coisa.
- Os outros fazem, um de cada vez, perguntas de sim ou não: vinte no total.
- Qualquer um pode usar a sua vez para dar um palpite.
- Se acertarem em até vinte perguntas, ganha quem adivinha; senão, ganha quem respondeu.
Opções do baralho: categoria, dificuldade, sentado
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Cronômetro da rodada1:00
Placar
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