Imprimer des cartes de jeu chez soi : Letter, A4, échelle et découpe nette
Des cartes à imprimer devraient prendre cinq minutes et une feuille de papier ordinaire. Elles ne ratent que pour quelques raisons prévisibles : le mauvais format de papier, l’option « ajuster à la page », ou une tentative optimiste de recto verso. Voici comment les éviter toutes.
La réponse courte
Pour imprimer des cartes de jeu chez vous, téléchargez le PDF qui correspond à votre papier (US Letter ou A4) et imprimez à l’échelle 100 %, aussi appelée « taille réelle », en noir et blanc. Utilisez du papier ordinaire ou un peu plus épais, imprimez en recto seul et découpez le long des pointillés avec des ciseaux ou un massicot.
Les étapes en bref
- Choisissez le bon fichier. Téléchargez le PDF US Letter aux États-Unis, au Canada et au Mexique, et le PDF A4 presque partout ailleurs, y compris en Europe et en Afrique francophone.
- Ouvrez le PDF dans un vrai lecteur. Utilisez le lecteur de PDF de votre ordinateur ou votre navigateur. Vérifiez le nombre de pages indiqué à côté du téléchargement.
- Réglez l’échelle sur 100 %. Dans la fenêtre d’impression, choisissez « Taille réelle » ou 100 %, et désactivez « Ajuster à la page » et « Réduire les pages trop grandes ».
- Imprimez une page test. N’imprimez que la première page, en noir et blanc, et vérifiez que les bordures des cartes sont complètes des quatre côtés.
- Imprimez le reste en recto seul. Les cartes sont conçues pour un seul côté de la feuille. Utilisez du papier ordinaire, ou du papier cartonné jusqu’au grammage que votre imprimante accepte.
- Découpez le long des pointillés. Utilisez un massicot pour des bords droits, ou des ciseaux. Coupez d’abord les grandes lignes, puis les petites.
- Rangez le paquet. Gardez chaque paquet dans une enveloppe ou avec un élastique, étiqueté avec le nom du jeu.
Letter ou A4 : de quel fichier avez-vous besoin ?
Chaque document à imprimer de ce site existe en deux versions, parce que le monde utilise deux normes de papier. Chaque version existe en français.
| US Letter | A4 | |
|---|---|---|
| Format | 8,5 × 11 pouces (216 × 279 mm) | 210 × 297 mm (8,27 × 11,69 pouces) |
| Utilisé | Aux États-Unis, au Canada, au Mexique et dans une partie de l’Amérique latine | Dans la plupart des autres pays, dont la France, la Belgique et la Suisse |
| Forme | Un peu plus large et plus court | Un peu plus étroit et plus haut |
Les deux formats sont proches, mais pas interchangeables. Si vous imprimez un fichier Letter sur du papier A4 en taille réelle, les bords gauche et droit peuvent être coupés. Si vous imprimez un fichier A4 sur du papier Letter, c’est le bas qui peut l’être. Les formats eux-mêmes sont définis par la norme ISO 216 pour l’A4 et par la norme nord-américaine Letter.
Vous ne savez pas ce qu’il y a dans votre imprimante ? Mesurez une feuille. Si le petit côté fait 216 mm (8,5 pouces), c’est du Letter ; s’il fait 210 mm, c’est de l’A4. Téléchargez ensuite le fichier correspondant sur la page des documents à imprimer, où chaque lien indique son format de papier, son type et sa taille.
Nos deux versions sont des mises en page distinctes, pas un seul fichier étiré pour remplir la feuille : la taille des cartes et les sauts de page sont réglés pour chaque format, si bien qu’aucun bloc de règles ni aucune carte n’est coupé entre deux pages, dans aucune des versions.
L’échelle : le réglage qui compte le plus
Presque tous les problèmes du type « mes cartes se sont mal imprimées » sont des problèmes d’échelle. Les fenêtres d’impression aiment redimensionner votre document pour vous rendre service, et c’est ce qui donne des cartes de tailles différentes ou des bordures inégales.
Cherchez le réglage d’échelle ou de taille dans la fenêtre d’impression et choisissez :
- « Taille réelle », « 100 % » ou « Échelle : 100 » : c’est ce qu’il vous faut.
Et vérifiez que ces options sont désactivées :
- « Ajuster à la page » / « Ajuster à la zone imprimable »
- « Réduire les pages trop grandes »
- « Mettre à l’échelle du papier »
Quand l’échelle est à 100 % et que le fichier correspond au papier, toutes les cartes de toutes les feuilles ont la même taille, et une pile de cartes découpées a des bords réguliers.
Si vous n’avez que le mauvais format de papier, « ajuster à la page » est une solution de repli acceptable : les cartes seront environ 3 à 6 % plus petites et les marges inégales, mais rien ne sera coupé.
Les marges et le bord non imprimable
Presque aucune imprimante domestique ne peut imprimer jusqu’au bord même de la feuille. Il reste une bande, généralement de 3 à 6 mm, dont les rouleaux ont besoin pour saisir le papier. Tout ce qui s’y trouve ne s’imprime tout simplement pas.
Nos mises en page laissent une marge d’au moins 12 mm de chaque côté, bien à l’intérieur de la zone imprimable des imprimantes jet d’encre et laser ordinaires. Vous n’avez pas besoin de choisir l’impression « sans marges », et nous vous la déconseillons : les modes sans marges agrandissent légèrement la page, ce qui ramène le problème d’échelle.
Si un bord est quand même coupé, la cause est presque toujours un fichier Letter sur du papier A4, ou l’inverse.
Le recto verso : connaître les limites
Il est tentant d’imprimer les cartes en recto verso, avec un motif ou le nom du jeu au dos. Nous ne le recommandons pas sur une imprimante domestique, et nos cartes sont conçues en recto seul pour une bonne raison.
Les imprimantes domestiques entraînent le papier avec un petit décalage latéral inévitable, souvent de 1 à 3 mm, et différent à chaque feuille. Sur un document, personne ne le remarque. Sur une planche de cartes, cela signifie que le dos de chaque carte est visiblement décentré par rapport au recto, et qu’une découpe juste pour le recto tranche dans le motif du verso.
Si vous voulez vraiment des dos :
- Choisissez des dos simples et uniformes : un motif continu, sans bordure, pour que le décalage ne se voie pas.
- Imprimez une feuille test et regardez-la devant une fenêtre pour voir de combien votre imprimante dérive.
- Vérifiez le sens de retournement. « Retourner sur le bord long » convient aux pages en portrait.
- Ou passez-vous de l’imprimante : imprimez en recto seul et collez la feuille sur du papier de couleur avant de découper. C’est plus long, mais les dos sont parfaits et les cartes plus solides.
Pour une carte qu’on ne doit pas lire par transparence, le plus simple est un papier un peu plus épais, ou de plier chaque carte en deux.
Papier et encre
Le grammage. Le papier de bureau ordinaire (75 à 90 g/m²) suffit pour un paquet qui servira une ou deux fois. Pour des cartes qu’on mélangera, prenez un papier plus épais ou un papier cartonné léger, de 120 à 200 g/m², après avoir vérifié le maximum accepté par votre imprimante. Beaucoup d’imprimantes domestiques acceptent du 200 g/m² par le chargeur arrière ou manuel, mais pas par le bac principal.
L’encre. Tous les documents de ce site sont conçus en noir et blanc : texte noir, fins filets gris, aucun aplat de couleur et aucune photo. Choisissez « noir et blanc » ou « niveaux de gris » dans la fenêtre d’impression pour ne pas utiliser les cartouches couleur afin de composer un noir. La qualité « brouillon » ou « économie » reste parfaitement lisible et économise davantage.
Combien de papier ? Le nombre de pages est indiqué à côté de chaque téléchargement. Une fiche d’animateur fait une ou deux pages ; un paquet de cartes complet en fait plusieurs. Vous pouvez n’imprimer que la catégorie dont vous avez besoin en indiquant une plage de pages.
Découper proprement
- Découpez le long des pointillés, qui marquent les limites des cartes. Les traits pleins sont des bordures qui restent sur la carte.
- Un massicot (une rogneuse à lame coulissante) donne les bords les plus droits et c’est l’outil le plus rapide pour tout un paquet.
- Des ciseaux conviennent très bien. Coupez d’abord les grandes lignes sur toute la feuille pour faire des bandes, puis coupez les bandes en cartes.
- Un cutter et une règle métallique sur un tapis de découpe sont les plus précis, mais lents. Réservé aux adultes.
- N’empilez pas plus de deux ou trois feuilles pour couper ; les piles plus épaisses glissent.
- Arrondissez les coins aux ciseaux si de jeunes enfants vont manipuler les cartes : c’est facultatif, mais elles durent plus longtemps.
Pas de ciseaux ? Pliez nettement le long de chaque pointillé et déchirez contre le bord d’une table. Les bords seront irréguliers, et le jeu sera tout aussi bon.
Les gros caractères
Si quelqu’un dans votre groupe a du mal à lire les petits caractères, utilisez l’option en gros caractères. Sur chaque version imprimable du site, accessible par le lien « Ouvrir la version imprimable » à côté de chaque téléchargement, il y a un bouton Gros caractères. Il agrandit nettement le texte et réorganise la page pour que moins de cartes tiennent sur chaque feuille, sans couper aucune carte en deux. Imprimez ensuite depuis votre navigateur comme d’habitude, à 100 %.
Deux autres choses aident au moins autant que la taille du texte :
- Le contraste. Imprimez en vrai noir sur blanc, pas sur du papier coloré ou à motifs.
- La lumière. Une table bien éclairée compte plus qu’une police plus grande.
Nos tailles en gros caractères suivent le principe général des recommandations d’accessibilité, comme les conseils du W3C sur le texte redimensionnable : le texte doit pouvoir grandir nettement sans perdre de contenu. Pour d’autres façons de rendre un jeu confortable, voyez adapter les jeux à tous les âges.
Et rappelez-vous que l’impression est facultative. Chaque jeu a un mode animateur qui affiche les mêmes cartes, en français et en grands caractères, sur un téléphone, sans aucun papier.
Réponses rapides
Comment imprimer des cartes de jeu chez soi ?
Téléchargez le PDF qui correspond à votre format de papier, ouvrez-le et imprimez à l’échelle 100 %, en « taille réelle », en noir et blanc, sur du papier ordinaire ou plus épais. Imprimez en recto seul, puis découpez le long des pointillés avec un massicot ou des ciseaux. Imprimez d’abord une page test.
Faut-il imprimer en Letter ou en A4 ?
Utilisez le format US Letter (8,5 × 11 pouces) aux États-Unis, au Canada et au Mexique, et l’A4 (210 × 297 mm) presque partout ailleurs. Mesurez une feuille en cas de doute. Imprimer la mauvaise version en taille réelle peut couper un bord de la page.
Quel papier choisir pour des cartes de jeu à imprimer ?
Le papier de bureau ordinaire convient pour un usage occasionnel. Pour des cartes qu’on mélangera et réutilisera, choisissez du papier de 120 à 200 g/m² ou un papier cartonné léger, après avoir vérifié le grammage maximal que votre imprimante peut entraîner. Un papier blanc mat donne le meilleur contraste.
Pourquoi mes cartes imprimées sont-elles coupées ou de la mauvaise taille ?
La fenêtre d’impression redimensionne probablement la page, ou le fichier ne correspond pas au papier. Réglez l’échelle sur 100 % ou « taille réelle », désactivez « ajuster à la page » et vérifiez que vous avez téléchargé le Letter pour du papier Letter, ou l’A4 pour du papier A4.
Jeux cités dans ce guide
Mimer un mot ou une expression sans parler pour que votre équipe le devine avant la fin du chrono.
- 4 à 20 joueurs
- 20 à 45 min
- Aucun matériel
- Variante assise
Décrire une image simple uniquement avec des mots pour qu’un partenaire, qui ne la voit pas, la dessine le plus fidèlement possible.
- 2 à 16 joueurs
- 10 à 25 min
- Papier et stylo
- Se joue assis
Aider votre équipe à deviner un mot secret en donnant des indices d’exactement deux mots, ni plus ni moins.
- 4 à 16 joueurs
- 15 à 30 min
- Aucun matériel
- Se joue assis
Glisser votre mot secret dans une conversation ordinaire sans vous faire prendre, et prendre les autres en train de glisser le leur.
- 4 à 12 joueurs
- 20 à 60 min
- Aucun matériel
- Se joue assis



