Des invités qui viennent de se rencontrer

Des jeux pour des invités qui ne se connaissent pas : un guide sans pression

Quand vos invités viennent de différentes parties de votre vie, la première demi-heure est la plus difficile. Le bon jeu donne aux inconnus quelque chose à se dire. Le mauvais leur fait regretter de ne pas être restés chez eux.

Par l’équipe éditoriale de Gather & Play Dernière mise à jour: 7 min de lecture

La réponse courte

Pour des invités qui ne se connaissent pas, choisissez des jeux courts et coopératifs qui demandent des avis plutôt que des informations personnelles. Commencez par Tu préfères ?, puis formez des groupes de trois ou quatre pour Points communs. Dites à voix haute que chacun peut passer, composez vous-même les groupes et passez à un jeu d’équipe au bout d’un quart d’heure.

Pourquoi un groupe mélangé demande une autre approche

Entre amis, un jeu est un bonus. Entre inconnus, il fait un vrai travail : il fournit le sujet, l’ordre de parole et la permission de parler que des amis ont déjà. C’est pourquoi le choix compte tellement plus.

Pensez à ce que ressent un invité qui ne connaît personne. Il ne connaît pas l’humour du groupe. Il ne sait pas combien en dire sur lui-même. Il se demande en silence s’il va se retrouver dans l’embarras. Un jeu aide quand il répond à ces inquiétudes, et fait du tort quand il les aggrave.

Trois sortes de jeux les aggravent, et mieux vaut les éviter pendant la première demi-heure :

  • Les jeux de performance. Mimer seul devant des inconnus, c’est l’idée que la plupart des gens se font d’une mauvaise soirée. Gardez les Mimes pour plus tard, ou choisissez les Mimes à l’envers, où toute une équipe mime ensemble.
  • Les jeux de connaissances. Se tromper à une question devant des gens qu’on vient de rencontrer, c’est pénible.
  • Les jeux de confidences. « Racontez-nous votre moment le plus gênant » demande une confiance qui n’existe pas encore.

Les trois règles d’une présentation sans pression

1. Demandez des avis, pas une biographie

« Vous préférez toujours arriver vingt minutes en avance, ou toujours pile à l’heure ? » : tout le monde peut répondre, la réponse révèle quelque chose, et elle ne peut pas être fausse. « Présentez-vous » n’a aucune de ces qualités. Les questions d’opinion laissent chacun choisir ce qu’il montre de lui-même.

2. Faites de petits groupes

Un inconnu parlera volontiers à deux autres personnes. La même personne ne dira rien devant douze. Chaque fois que possible, divisez la pièce en groupes de trois ou quatre pour la première activité. Trois, c’est le chiffre magique : trop pour un tête-à-tête gênant, trop peu pour que quelqu’un se cache.

3. Offrez une vraie porte de sortie

Dites cette phrase avant le premier jeu : « Chacun peut passer sur n’importe quoi, sans avoir à dire pourquoi. » Puis prouvez-le : voyez plus bas la partie sur le droit de passer.

Cinq jeux qui marchent, dans l’ordre où les utiliser

1. Tu préfères ? : les dix premières minutes. Utilisez la version à main levée : lisez une question, chacun lève la main gauche ou droite, et deux volontaires s’expliquent. Personne n’est obligé de parler, et pourtant tout le monde a participé, et chacun remarque qui est d’accord avec lui. Le groupe « choix du quotidien » de notre paquet de questions est le point de départ le plus doux.

2. Points communs : le jeu pour se mélanger. Des groupes de trois ou quatre ont quatre minutes pour trouver trois choses qu’ils ont tous en commun et qui ne se voient pas. C’est coopératif, la consigne est claire, et cela fait presque toujours surgir quelque chose d’absurde. Les invités repartent avec une petite alliance et un sujet de conversation tout trouvé.

3. L’intrus : la première vraie conversation. On se dispute à propos d’un vélo et d’une brouette, pas de soi-même. Le jeu montre comment chacun réfléchit sans rien demander de personnel, ce qui est précieux pour les invités réservés et les réunions entre collègues.

4. Deux vérités, un mensonge : une fois que tout le monde s’est dégelé. À ce stade, les invités ont déjà pris la parole plusieurs fois. Choisissez un thème comme la nourriture ou les lieux pour garder des affirmations légères, et montrez les exemples ordinaires de nos séries d’idées : « Je n’ai jamais eu de parapluie » marche mieux que n’importe quoi de spectaculaire.

5. L’échelle de conversation : pour une tablée. Au cours d’un dîner, trois questions sur un même thème font passer une table des banalités à une vraie conversation. Le premier barreau est toujours rapide et factuel.

Après cela, le groupe n’est plus une collection d’inconnus, et vous pouvez passer à n’importe quel jeu d’équipe de notre liste de jeux de soirée en intérieur.

Mélanger les gens sans créer de gêne

Livrés à eux-mêmes, les invités s’assoient à côté de la personne avec qui ils sont venus et y restent. C’est à l’animateur de mélanger, et cela peut se faire avec gentillesse.

  • Comptez. « Un, deux, trois, quatre » autour de la pièce, puis « les un, par ici ». Cela sépare automatiquement ceux qui sont arrivés ensemble et paraît totalement impersonnel.
  • Mélangez selon un détail anodin. Le mois d’anniversaire, ou la première lettre du prénom. Cela donne aux gens un point commun immédiat et sans enjeu.
  • Laissez un point d’ancrage aux invités anxieux. Si quelqu’un est visiblement nerveux, placez-le discrètement dans le groupe de la seule personne qu’il connaît. Un invité qui a un ancrage participe ; un invité sans ancrage risque de partir.
  • Présentez avec une accroche. « Maya, voici Tom : vous avez tous les deux vécu dans trois pays différents » vaut dix badges nominatifs.
  • Remélangez une fois. Jouez une manche, formez de nouveaux groupes, rejouez. Deux fois suffisent.

Le droit de passer, et comment le rendre réel

Une règle qui permet de passer et que personne n’utilise n’est pas une vraie règle. Les gens n’y croiront que s’ils la voient fonctionner.

  • Dites-le clairement, une fois, avant le premier jeu.
  • Passez vous-même. À un moment de la soirée, quand une question vous arrive, dites « je passe » gaiement. Rien d’autre ne rendra le fait de passer aussi normal.
  • Ne commentez jamais un passage. Pas de « allez, quoi », pas de « on reviendra vers toi ». Passez simplement à la personne suivante.
  • Ne revenez pas vers elle. Sauf si elle se porte volontaire, un passage est définitif.
  • Proposez d’autres rôles. Gardien du temps, marqueur et arbitre sont de vraies façons de participer.

Quand passer est vraiment libre, les gens le font rarement. C’est la liberté qui les détend, pas son usage.

Des questions plutôt que des jeux

Parfois, un jeu apporte trop de structure : lors d’un petit dîner, par exemple, ou quand deux couples se rencontrent pour la première fois. Une seule bonne question peut faire le même travail.

Le premier groupe de nos questions brise-glace pour adultes a été écrit pour les nouvelles rencontres : « Quel est l’endroit où vous ne vous lassez jamais de retourner ? », « Quel est l’objet le plus utile que vous possédez et qui n’a presque rien coûté ? ». Et si une table reste figée, une question brise-glace drôle, comme « Quel est votre talent le plus inutile ? », fait souvent plus que n’importe quel jeu.

Les erreurs courantes

  • Faire le tour de la pièce pour « une anecdote amusante sur vous ». C’est lent, stressant, et cela ne crée aucune conversation.
  • Commencer par le jeu le plus bruyant. Des inconnus ont d’abord besoin de dix minutes calmes.
  • Laisser les groupes se former seuls. Ils se formeront selon la façon dont les gens sont arrivés.
  • Faire durer un brise-glace trop longtemps. Un quart d’heure, puis on passe à autre chose.
  • L’humour aux dépens de quelqu’un. Un inconnu ne peut pas distinguer la taquinerie affectueuse de l’autre.
  • Oublier les prénoms. Dites souvent les prénoms pendant la première demi-heure ; cela aide tout le monde.

Réponses rapides

Quels jeux choisir pour une soirée où les invités ne se connaissent pas ?

Tu préfères ?, Points communs, L’intrus, Deux vérités, un mensonge avec un thème et L’échelle de conversation sont tous de bons choix. Ils demandent des avis plutôt que des détails personnels, fonctionnent en petits groupes, ne demandent aucun matériel et prévoient une façon claire de passer.

Comment faire parler des inconnus lors d’une soirée ?

Formez des groupes de trois ou quatre et donnez-leur une tâche courte et commune, sans mauvaise réponse, par exemple trouver trois choses qu’ils ont tous en commun. La tâche fournit le sujet et l’ordre de parole, et quatre minutes suffisent pour faire naître une vraie conversation.

Quel est un bon brise-glace pour des adultes qui viennent de se rencontrer ?

Tu préfères ? à main levée est le plus simple : chacun répond à chaque question en levant la main, et personne n’a à parler s’il n’en a pas envie. Enchaînez avec Points communs en petits groupes. Voyez notre liste complète de jeux brise-glace pour adultes.

Comment inclure les invités timides dans les jeux de soirée ?

Privilégiez les jeux en petits groupes et en équipes plutôt que les tours en solo, dites à tous qu’on peut passer et proposez des rôles comme gardien du temps ou arbitre. Laissez un invité timide rester avec une personne qu’il connaît, et n’attirez jamais l’attention sur ce qu’il a dit, peu ou beaucoup.

En savoir plus sur les jeux de soirée

Jeux cités dans ce guide

Choisir entre deux possibilités, défendre son choix et découvrir qui, autour de la table, pense comme vous.

  • 2 à 30 joueurs
  • 10 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Se joue assis
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En petit groupe, trouver trois choses que vous avez tous en commun et que personne ne pourrait deviner rien qu’en vous regardant.

  • 4 à 40 joueurs
  • 10 à 20 min
  • Aucun matériel
  • Variante assise
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Dites trois choses sur vous (deux vraies, une inventée) et voyez si le groupe repère le mensonge.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Se joue assis
Jouer maintenant

Écouter quatre choses, décider laquelle n’a rien à faire là, et convaincre la table que votre raison est la meilleure.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Se joue assis
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Gravir une échelle de trois questions sur un même thème, d’une entrée en matière facile à une question plus profonde, pour qu’une tablée d’invités finisse dans une vraie conversation.

  • 3 à 10 joueurs
  • 15 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Se joue assis
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Raconter une histoire ensemble, un mot par personne, et essayer de l’amener à une fin qui tient debout.

  • 3 à 12 joueurs
  • 5 à 20 min
  • Aucun matériel
  • Se joue assis
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