Oyun kuralları

İki Doğru Bir Yalan nasıl oynanır

Kendinizle ilgili üç cümle söyleyin — ikisi doğru, biri uydurma — ve grubun yalanı bulup bulamayacağını görün.

  • 3–12 oyuncu
  • 10–30 dk
  • Malzeme gerekmez
  • Sakin

Gather & Play editör ekibiSon güncelleme:

İki Doğru Bir Yalan

Hızlı kurallar

  1. Her oyuncu kendisi hakkında iki doğru cümle ve inandırıcı bir yalan düşünür.
  2. Bir oyuncu üçünü de istediği sırayla söyler.
  3. Grup birkaç soru sorar, sonra hangisinin yalan olduğunu oylar.
  4. Konuşan cevabı açıklar ve doğrulardan birinin hikâyesini anlatır.

Nasıl oynanır

  1. İlk oyuncu kendisi hakkında üç cümleyi istediği sırayla ve aynı düz tonla söyler.
  2. Grup en fazla üç ek soru sorabilir. Konuşan, üç cümle de doğruymuş gibi cevap verir.
  3. Üçe kadar sayınca herkes, yalan olduğunu düşündüğü cümle için bir, iki ya da üç parmak kaldırarak oy verir.
  4. Konuşan yalanı açıklar.
  5. Konuşan, doğru cümlelerden birini seçer ve arkasındaki kısa hikâyeyi anlatır.
  6. İsteğe bağlı puanlama: konuşan, kandırdığı her kişi için bir puan alır; doğru tahmin eden herkes de bir puan alır.
  7. Herkes sırasını alana kadar sıra sola geçer.

Kurulum

Gerekenler

Hiçbir şey. Yalnızca sesiniz.

  1. Herkesi birbirini görebileceği biçimde oturtun — bir masanın etrafına ya da gevşek bir çembere.
  2. Gruba düşünmek için sessiz bir dakika verin. İyi cümleler belirli, zararsız ve biraz şaşırtıcıdır.
  3. Tonu yüksek sesle belirleyin: cümleler, buradaki herkesin bilmesinden memnun olacağınız şeyler olsun. Kimsenin özel bir şey paylaşması gerekmez.
  4. İşe yarayan cümle türünü göstermek için sunucu başlar.
Tek bir çember. Sıra sola geçer ve herkes birbirini görür.

Örnek tur

Tomás başlar. “Bir: bir keresinde ikinci el bir akordeon almak için dört saat araba sürdüm. İki: hayatımda hiç katı yumurta yemedim. Üç: ilk işim bir tenis kortunun çizgilerini boyamaktı.” Aiko akordeonun rengini sorar — “Kırmızı, bir tuşu da takılıyor.” Ben, yumurta meselesinin sevmemek mi yoksa tesadüf mü olduğunu sorar — “Tamamen tesadüf, hiç denk gelmedi.” Üç deyince dört kişi iki parmak, bir kişi üç parmak kaldırır. Tomás sırıtır. “Yalan olan tenis kortu. İlk işim bir fırındaydı.” Sonra içinde bir feribot ve çok sabırlı bir satıcı geçen akordeon hikâyesini anlatır.

Oyun nasıl biter

Herkes bir kez sırasını aldığında oyun biter. Keyfi yerinde küçük bir grupla, bir temayla — “seyahat”, “okul günleri” ya da “yemek” — ikinci bir tur oynayın ve orada bırakın. Puan tutuyorsanız, son sıradan sonra en yüksek toplam kazanır.

Bir bakışta

Oyuncular
3–12 oyuncu
En iyi
4–8
Oyun süresi
10–30 dk
Hazırlık
Hazırlık yok
Malzeme
Malzeme gerekmez
Enerji
Sakin
Ses
Sessiz
Hareket
Oturarak
Oturarak seçeneği
Oturarak oynanır
Nerede
Yemek masası, Oturma odası, Küçük alan, Açık hava, Geniş salon

Süreler editoryal tahmindir, test sonucu değildir.

Okuma: Yok. Her şey sözlüdür.

Grup büyüklüğü: en az, en çok ve nasıl bölünür

İki Doğru Bir Yalan için en az 3 oyuncu gerekir ve yaklaşık 12 oyuncuya kadar oynanır. En iyisi 4–8 oyuncudur.

Tam bir sıra kişi başına iki-üç dakika sürer; yani on iki oyuncu şimdiden yarım saat demektir. Daha kalabalık buluşmalarda 5–6 kişilik masalara ya da kümelere bölünün ve her küme kendi oyununu oynasın. Sonunda her kümeden, bütün salonla paylaşmak üzere en şaşırtıcı doğrusunu seçmesini isteyin.

Oturarak oynamak. Oyun zaten oturarak oynanır. Hiçbir adım ayağa kalkmayı ya da hareket etmeyi gerektirmez.

Sunucuya ipuçları

  • Sıradan doğrular, gösterişli olanlardan daha iyi çalışır. “Baharatlarımı alfabetik dizerim” cümlesini değerlendirmek, “bir ünlüyle tanıştım”dan zordur.
  • İsteyen pas geçsin ya da sonraya kalsın. Bazılarının aklına fikir gelmesi için iki-üç sıra dinlemesi gerekir.
  • Biri takılırsa bir formül önerin — yemekle ilgili bir doğru, bir yerle ilgili bir doğru, bir beceriyle ilgili bir yalan.
  • Ek soruları kısa tutun. Amaçları oylamayı eğlenceli kılmaktır, kimseyi sorguya çekmek değil.

Varyasyonlar

Temalı turlar

Her cümle duyurulan tek bir temaya uymalıdır — yaptığınız bir iş, gittiğiniz bir yer, yemekle ilgili bir fikriniz. Temalar cümle bulmayı kolaylaştırır ve yeni tanışmış insanlar arasında oyunu hafif tutar.

İki Doğru Bir Dilek

Yalanın yerine, doğru olmasını dilediğiniz bir şey koyun. “Kandırma” ögesini tümüyle kaldırır; bazı gruplar bunu tercih eder ve açıklama anı çoğu zaman bir yalandan daha iyi bir sohbet başlatır.

Bu oyun için kartlar

60

60 özgün örnek set. Her biri “doğruya benzeyen” iki cümle ve bir örnek yalan gösterir; yanında nasıl uyarlanacağına dair bir not vardır. Bunlar, kendi gerçek ayrıntılarınızla yeniden yazacağınız kalıplardır — asla kendi hayatınız diye sunacağınız cümleler değildir.

Gündelik alışkanlıklar

    1. Her sabah üç alarm kurarım.
    2. Hayatımda hiç şemsiyem olmadı.
    3. Çoraplarımı ütülerim.

    Örnek yalan: “Çoraplarımı ütülerim.”
    Nasıl uyarlanır: Kendi gerçek sabah düzeninizi koyun; yalan da aynı ölçüde sıradan olsun.

    1. Kitaplığımı alfabetik dizerim.
    2. Ev bitkilerimle konuşurum.
    3. On iki yaşımdan beri bütün sinema biletlerimi saklıyorum.

    Örnek yalan: “On iki yaşımdan beri bütün sinema biletlerimi saklıyorum.”
    Nasıl uyarlanır: İki gerçek alışkanlık ve hiç başlamadığınız bir koleksiyon kullanın.

    1. Otobüste hep aynı koltuğa otururum.
    2. Bugüne kadar tek bir bulmacayı bile bitirmedim.
    3. Alışveriş listelerimi kafiyeli yazarım.

    Örnek yalan: “Alışveriş listelerimi kafiyeli yazarım.”
    Nasıl uyarlanır: Yalan, tuhaf ama zararsız olduğu için işe yarar — kendinizinkini uydurun.

    1. Çayımı bilerek soğuk içerim.
    2. Hava durumuna günde dört kez bakarım.
    3. Arabama isim koydum.

    Örnek yalan: “Arabama isim koydum.”
    Nasıl uyarlanır: İçecekler, hava ya da eşyalarla ilgili gerçek tuhaflıklarınızı yazın.

    1. Ancak çorapla uyuyabilirim.
    2. Altı yıldır aynı kalemi kullanıyorum.
    3. Çamaşırlar kurur kurumaz katlarım.

    Örnek yalan: “Çamaşırlar kurur kurumaz katlarım.”
    Nasıl uyarlanır: Arkadaşlarınızın yarı yarıya inanacağı alışkanlıklar seçin.

    1. Her akşam aynı güzergâhta yürürüm.
    2. Bir kitabın önce hep son sayfasını okurum.
    3. Alarmı bir kez bile ertelemedim.

    Örnek yalan: “Alarmı bir kez bile ertelemedim.”
    Nasıl uyarlanır: Erdemli görünen bir yalanı yakalamak zordur.

Yazdırılabilir sunucu sayfası

Bu oyun nereye uyar

Bu oyun hakkında

Tek bir yazarı olmayan geleneksel bir buz kırıcı; bu anlatım, örnek ve örnek cümle setleri Gather & Play’e özgüdür.

Açıklık ve tutarlılık açısından editoryal olarak kontrol edildi. Gerçek gruplarla test edildiğini iddia etmiyoruz. Yayın politikası.

Hemen oyna