قواعد اللعبة

طريقة لعب حقيقتان وكذبة

قل ثلاث عبارات عن نفسك — اثنتان صادقتان وواحدة مختلَقة — وانظر هل تكشف المجموعة الكذبة.

  • 3–12 لاعبًا
  • 10–30 دقيقة
  • بلا أدوات
  • هادئة

إعداد فريق تحرير Gather & Playآخر تحديث:

القواعد السريعة

  1. يفكر كل لاعب في حقيقتين وكذبة قابلة للتصديق عن نفسه.
  2. يقول أحد اللاعبين العبارات الثلاث بأي ترتيب.
  3. تطرح المجموعة بضعة أسئلة ثم تصوّت على الكذبة.
  4. يكشف المتحدث الجواب ويروي قصة إحدى الحقيقتين.

نظرة سريعة

اللاعبون
3–12 لاعبًا
الأفضل مع
4–8
مدة اللعب
10–30 دقيقة
التحضير
بلا تحضير
الأدوات
بلا أدوات
الحماس
هادئة
الضجيج
هادئة
الحركة
جلوسًا
خيار الجلوس
تُلعب جلوسًا
المكان
مائدة العشاء, غرفة الجلوس, مساحة صغيرة, في الهواء الطلق, قاعة واسعة

المدد الزمنية تقديرات تحريرية وليست نتائج اختبار.

القراءة: لا قراءة. كل شيء يُقال شفهيًا.

التجهيز

ما تحتاجه

لا شيء. الأصوات فقط.

  1. أجلسوا الجميع حيث يرى بعضهم بعضًا — حول مائدة أو في دائرة.
  2. امنحوا المجموعة دقيقة هادئة للتفكير. العبارات الجيدة محددة وغير مؤذية وفيها شيء من المفاجأة.
  3. حدّدوا النبرة بصوت مسموع: العبارات أشياء يسرّك أن يعرفها كل الحاضرين. لا أحد مطالَب بمشاركة أمر خاص.
  4. يبدأ المقدِّم ليعرض نموذجًا للعبارات المناسبة.
دائرة واحدة. ينتقل الدور إلى اليسار، والجميع يرى الجميع.

طريقة اللعب

  1. يقول اللاعب الأول ثلاث عبارات عن نفسه بأي ترتيب وبالنبرة نفسها.
  2. للمجموعة أن تطرح حتى ثلاثة أسئلة متابعة. ويجيب المتحدث كأن العبارات الثلاث كلها صادقة.
  3. عند العدّ إلى ثلاثة يصوّت الجميع برفع إصبع أو اثنين أو ثلاثة للعبارة التي يظنونها الكذبة.
  4. يكشف المتحدث الكذبة.
  5. يختار المتحدث إحدى الحقيقتين ويروي قصتها القصيرة.
  6. تسجيل اختياري: ينال المتحدث نقطة عن كل شخص خدعه، وينال كل من أصاب نقطة.
  7. ينتقل الدور إلى اليسار حتى يأخذ الجميع دورهم.

مثال جولة

يبدأ توماس: «أولًا: قدتُ السيارة أربع ساعات مرةً لأشتري أكورديونًا مستعملًا. ثانيًا: لم آكل بيضة مسلوقة في حياتي. ثالثًا: أول عمل لي كان طلاء خطوط ملعب تنس». تسأل آيكو عن لون الأكورديون — «أحمر، وفيه مفتاح يعلَق». ويسأل بن هل مسألة البيض كراهية أم مصادفة — «مصادفة بحتة، لم يحدث ذلك قط». عند العدّ يرفع أربعة إصبعين ويرفع واحد ثلاثة. يبتسم توماس: «الكذبة ملعب التنس. أول عمل لي كان في مخبز». ثم يروي قصة الأكورديون، وفيها عبّارة وبائع صبور جدًا.

كيف تنتهي اللعبة

تنتهي اللعبة حين يأخذ كل شخص دورًا واحدًا. ومع مجموعة صغيرة مستمتعة، العبوا جولة ثانية بموضوع — «السفر» أو «أيام المدرسة» أو «الطعام» — وتوقفوا. وإن كنتم تسجّلون فالمجموع الأعلى بعد آخر دور يفوز.

حجم المجموعة: الحد الأدنى والأقصى وطريقة التقسيم

تحتاج حقيقتان وكذبة إلى 3 لاعبين على الأقل وتصلح حتى نحو 12. وأفضل ما تكون مع 4–8 لاعبًا.

يستغرق دور كل شخص دقيقتين إلى ثلاث، فاثنا عشر لاعبًا يعني نصف ساعة أصلًا. في اللقاءات الأكبر قسّموا الحضور إلى طاولات أو حلقات من 5–6 لتلعب كل حلقة لعبتها. وفي النهاية اطلبوا من كل حلقة أن ترشّح أغرب حقيقة سمعتها لتشاركها مع الجميع.

اللعب جلوسًا. اللعبة تُلعب جلوسًا في الأصل. لا شيء في أي خطوة يتطلب الوقوف أو الحركة.

نصائح للمقدِّم

  • الحقائق العادية أنجح من المثيرة. «أرتّب البهارات أبجديًا» أصعب في الحكم من «قابلتُ أحد المشاهير».
  • دعوا من يشاء يتخطى دوره أو يؤجله. بعض الناس يحتاجون إلى سماع دورين أو ثلاثة لتخطر لهم فكرة.
  • [object Object]
  • اجعلوا أسئلة المتابعة قصيرة. غايتها إمتاع التصويت لا استجواب أحد.

صيغ بديلة

جولات بموضوع

يجب أن تنتمي كل العبارات إلى موضوع معلن — عمل زاولته، مكان زرته، رأي لك في الطعام. المواضيع تسهّل ابتكار العبارات وتبقي اللعبة خفيفة بين من تعارفوا للتو.

حقيقتان وأمنية

استبدلوا بالكذبة شيئًا تتمنى لو كان صحيحًا. يزيل ذلك عنصر «الخداع» تمامًا، وهو ما تفضّله بعض المجموعات، وكثيرًا ما يفتح الكشف حديثًا أجمل مما تفتحه كذبة.

بطاقات لهذه اللعبة

60 مجموعة أصلية من الأمثلة. كل مجموعة تعرض عبارتين على هيئة الحقيقة وكذبة نموذجية، مع ملاحظة عن تكييفها. هي قوالب تعيدون صياغتها بتفاصيلكم الحقيقية — لا عبارات تقدّمونها على أنها من حياتكم.

عادات يومية

    1. أضبط ثلاثة منبّهات كل صباح.
    2. لم أملك مظلة في حياتي.
    3. أكوي جواربي.

    الكذبة في المثال: “أكوي جواربي.”
    كيف تعدّلها: ضع مكانها عاداتك الصباحية الحقيقية، وأبقِ الكذبة عادية مثلها.

    1. أرتّب كتبي على الرف ترتيبًا أبجديًا.
    2. أتحدث إلى نباتات بيتي.
    3. احتفظت بكل تذكرة سينما منذ كنت في الثانية عشرة.

    الكذبة في المثال: “احتفظت بكل تذكرة سينما منذ كنت في الثانية عشرة.”
    كيف تعدّلها: استخدم عادتين حقيقيتين ومجموعة لم تبدأ جمعها قط.

    1. أجلس دائمًا في المقعد نفسه في الحافلة.
    2. لم أكمل كلمات متقاطعة في حياتي.
    3. أكتب قوائم التسوّق على القافية.

    الكذبة في المثال: “أكتب قوائم التسوّق على القافية.”
    كيف تعدّلها: الكذبة تنجح لأنها غريبة لكنها بريئة — ابتكر كذبتك.

    1. أشرب الشاي باردًا عن قصد.
    2. أتابع حالة الطقس أربع مرات في اليوم.
    3. أطلقت اسمًا على سيارتي.

    الكذبة في المثال: “أطلقت اسمًا على سيارتي.”
    كيف تعدّلها: ضع مكانها غرائب حقيقية عن المشروبات أو الطقس أو المقتنيات.

    1. لا أستطيع النوم إلا بالجوارب.
    2. أستخدم القلم نفسه منذ ست سنوات.
    3. أطوي الغسيل لحظة يجفّ.

    الكذبة في المثال: “أطوي الغسيل لحظة يجفّ.”
    كيف تعدّلها: اختر عادات يكاد أصدقاؤك يصدّقونها.

    1. أمشي في الطريق نفسه كل مساء.
    2. أقرأ دائمًا الصفحة الأخيرة من الكتاب أولًا.
    3. لم أضغط زر الغفوة في المنبّه قط.

    الكذبة في المثال: “لم أضغط زر الغفوة في المنبّه قط.”
    كيف تعدّلها: الكذبة التي تبدو فضيلة يصعب كشفها.

ورقة المقدِّم للطباعة

أين تناسب هذه اللعبة

نرشّح حقيقتان وكذبة في هذه المجموعات:

عن هذه اللعبة

لعبة تعارف تقليدية لا مؤلف واحد لها؛ هذا الشرح والمثال وأمثلة العبارات أصلية من Gather & Play.

رُوجعت هذه الصفحة تحريريًا من حيث الوضوح والاتساق. ولا ندّعي أنها اختُبرت مع مجموعات فعلية. السياسة التحريرية.

افتح وضع المقدِّم