Yirmi Soru nasıl oynanır
Gizli bir kişiyi, yeri ya da şeyi, en fazla yirmi evet-hayır sorusu sorarak bulun.
- 2–10 oyuncu
- 10–25 dk
- Malzeme gerekmez
- Sakin

Hızlı kurallar
- Bir oyuncu bir şey düşünür ve yalnızca kişi mi, yer mi, şey mi olduğunu söyler.
- Diğerleri sırayla evet-hayır soruları sorar — toplam yirmi.
- İsteyen, sırasını soru yerine tahmin için kullanabilir.
- Yirmi soru içinde bilinirse tahmin edenler kazanır; bilinmezse cevaplayan.
Nasıl oynanır
- Saat yönünde ilerleyerek her tahminci “evet” ya da “hayır” diye cevaplanabilecek bir soru sorar.
- Cevaplayan dürüstçe evet, hayır ya da — tur başına en fazla üç kez — “bazen” der.
- Her soru yirmiye sayılır; “Deniz feneri mi?” gibi doğrudan bir tahmin de dahil.
- Bir soru evet ya da hayır diye adilce cevaplanamıyorsa cevaplayan “başka türlü sor” der ve soru sayılmaz.
- Doğru tahmin turu hemen bitirir. O tahminci bir sonraki cevaplayan olur.
- Yirmi soru doğru tahmin olmadan geçerse cevaplayan sırrı açıklar ve bir sonraki cevaplayanı seçer.
Kurulum
Gerekenler
Hiçbir şey. Yalnızca sesiniz.
Olsa iyi olur:
- Sunucu görünümündeki başlangıç fikirleri
- İlk cevaplayanı seçin. Masadaki herkesin makul biçimde bilebileceği bir şey düşünür.
- Cevaplayan kategoriyi duyurur — kişi, yer ya da şey. Karışık yaşlarda “hayvan” ve “yiyecek”e de izin verin.
- Soruları yüksek sesle sayacak birini seçin. Herkesin gözü önünde parmakla saymak iyi çalışır.
Örnek tur
Noor bir deniz feneri düşünür ve “şey” der. Birinci soru Sam’den: “Bu masadan büyük mü?” Evet. İki: “Canlı mı?” Hayır. Üç: “Bir şehirde bulunur mu?” Noor duraksar — “Bazen.” Dört: “Bir bina mı?” Evet. Beş: “İçinde insanlar yaşar mı?” “Bazen — bu ikinci ‘bazen’im.” Altı: “Suya yakın mı?” Evet. Yedi, Ada’dan: “Tepesinde ışık var mı?” Evet — ve masa keyifle homurdanır. Sekiz, Sam: “Deniz feneri mi?” Evet. Sam cevaplayan olur ve “kişi”yi seçer.
Oyun nasıl biter
Bir tur doğru tahminle ya da yirminci sorudan sonra biter. Herkes bir kez cevaplayan olsun diye oyuncu başına bir tur oynayın ve durun — ya da tahmin edenlerin ve cevaplayanların kazandığı turları sayın ve kararlaştırılan sayıdan sonra bitirin.
Bir bakışta
- Oyuncular
- 2–10 oyuncu
- En iyi
- 3–6
- Oyun süresi
- 10–25 dk
- Hazırlık
- Hazırlık yok
- Malzeme
- Malzeme gerekmez
- Enerji
- Sakin
- Ses
- Sessiz
- Hareket
- Oturarak
- Oturarak seçeneği
- Oturarak oynanır
- Nerede
- Yemek masası, Oturma odası, Küçük alan, Açık hava
Süreler editoryal tahmindir, test sonucu değildir.
Okuma: Yok. Her şey sözlüdür.
Grup büyüklüğü: en az, en çok ve nasıl bölünür
Yirmi Soru için en az 2 oyuncu gerekir ve yaklaşık 10 oyuncuya kadar oynanır. En iyisi 3–6 oyuncudur.
Ondan fazla oyuncuyla sorular fazla yavaş döner. 4–6 kişilik gruplara bölünün ya da sırayla soru soran ve cevaba ulaşmak için yarışan iki takım hâlinde oynayın — doğru tahmin eden takım turu kazanır, yanlış tahmin o takıma iki soruya mal olur.
Oturarak oynamak. Zaten oturarak oynanır. Hiçbir adım ayağa kalkmayı ya da hareket etmeyi gerektirmez.
Sunucuya ipuçları
- İlk birkaç soruyla “yarıya bölme” alışkanlığını öğretin — sandalyeden büyük mü? iç mekânda mı? — kimse ayrıntıya girmeden önce.
- Sır fazla az bilinen bir şey çıkarsa cevaplayan onuncu soruda bedava bir ipucu versin.
- Masada çok farklı yaşlar varsa küçük bir oyuncuyu bir yetişkinle tek tahminci olarak eşleştirin.
- Özel şakalar ve masanın yalnızca yarısının tanıdığı kişiler haksız sırlardır. Cevaplayanlardan ortak zemini seçmelerini isteyin.
Varyasyonlar
Dar tema
Her sır, o akşam için seçilen bir temaya uymalıdır — mutfaktaki şeyler, buraya bir saat mesafedeki yerler, tatile giderken bavula koyacaklarınız. Temalar oyunu hızlandırır ve ilk kez oynayanlara daha naziktir.
Ters yirmi soru
Bir oyuncu duyamayacağı bir yere gider, grup bir sırda anlaşır. Dönünce soruları o sorar, grup sırayla cevaplar. Kimsenin tek başına cevaplayan olmak istemediği gruplara uyar.
Bu oyun için kartlar
Çoğu masanın bileceği sırlar; cevaplayanın duyurduğu kategoriye göre gruplanmıştır.
Şeyler
- deniz feneri
- şemsiye
- bisiklet zili
- çaydanlık
- sıcak hava balonu
- posta pulu
- sallanan sandalye
- pusula
Yerler
- kütüphane
- tren garı
- fırın
- ıssız bir ada
- futbol stadyumu
- bir dağın zirvesi
Hayvanlar ve yiyecekler
- kirpi
- ahtapot
- ayçiçeği
- ananas
- bir somun ekmek
- bal arısı
Yazdırılabilir sunucu sayfası
Bu oyun nereye uyar
Yirmi Soru oyununu şu koleksiyonlarda öneriyoruz:
Bu oyun hakkında
Geleneksel bir sözlü salon oyunu; bu anlatım, örnek ve başlangıç fikirleri Gather & Play’e özgüdür.
Açıklık ve tutarlılık açısından editoryal olarak kontrol edildi. Gerçek gruplarla test edildiğini iddia etmiyoruz. Yayın politikası.


