İki Kelimelik İpucu nasıl oynanır
Takımınızın gizli kelimeyi bulmasına, tam olarak iki kelimelik ipuçlarıyla yardım edin — ne fazla ne eksik.
- 4–16 oyuncu
- 15–30 dk
- Malzeme gerekmez
- Hareketli

Hızlı kurallar
- İki takım. Her sırada bir oyuncu ipucu verir.
- İpucu veren gizli bir kelime görür ve iki kelimelik bir ipucu söyler.
- Takım arkadaşlarının ipucu başına tek tahmin hakkı vardır.
- 90 saniyede bilinen her kelime bir puan. Az ipucu, çok kelime.
Nasıl oynanır
- İlk takımın ipucu vereni, hedef kelimeye takımından gizleyerek bakar.
- Tam olarak iki kelimelik bir ipucu verir — örneğin “kahve” kelimesi için “sabah içeceği”.
- Takım kısaca danışır ve tek bir tahmin söyler.
- Tahmin yanlışsa ipucu veren aynı kelime için yeni bir iki kelimelik ipucu söyler. Önceki ipuçları tekrarlanamaz.
- Tahmin doğruysa takım bir puan alır ve ipucu veren hemen yeni bir kelime alır.
- İpucu veren bir kelimeyi pas geçebilir. Pas geçilen kelime sonradan okunur ve puan getirmez.
- Bir ipucu kuralı bozarsa — tek kelime, üç kelime ya da hedefin bir parçası — karşı takım bunu söyler ve kelime iptal edilir.
- Sayaç bitince sıra, yeni bir ipucu verenle birlikte sonraki takıma geçer.
Kurulum
Gerekenler
Hiçbir şey. Yalnızca sesiniz.
Olsa iyi olur:
- Telefonda bir sayaç
- Sunucu görünümündeki hedef kelimeler
- İki ya da daha fazla takıma ayrılın ve takım arkadaşlarını birbirini duyabilecekleri biçimde oturtun.
- Hedef kelimelerin nasıl verileceğine karar verin — ipucu verene uzatılan telefondaki sunucu görünümü ya da rakibin fısıldadığı bir kelime.
- Sıra için 90 saniyelik sayaç kurun.
- Neyin yasak olduğunu açıklayın: hedef kelimenin hiçbir parçası, kafiyeli ipucu, jest ve “şuna benziyor” yok.
Örnek tur
Imani takımına ipucu veriyor; kelime “deniz feneri”. “Kıyı kulesi.” Takımı danışır. “Kale?” Hayır. “Uyarı ışığı.” “Deniz feneri!” Puan ve yeni kelime: “yastık”. “Baş desteği.” “Yastık!” Yeni kelime: “kuyruk”. Imani düşünür. “Sabırlı sıra.” “Balık tutmak?” “Market kasası.” Kahkahalar — “Kuyruk!” Üç puan ve on bir saniye kaldı. Sıradaki kelime “termometre”; “Ateş ölçer —” diye başlar ve sayaç çalar. Ondan puan yok; karşı takımın ipucu vereni öne çıkar.
Oyun nasıl biter
Herkes bir kez ipucu verene kadar oynayın, sonra toplamları karşılaştırın. Takımların oyuncu sayısı farklıysa her takıma aynı sayıda sıra verin ve küçük takımdan biri iki kez ipucu versin.
Bir bakışta
- Oyuncular
- 4–16 oyuncu
- En iyi
- 6–10
- Oyun süresi
- 15–30 dk
- Hazırlık
- 2 dk hazırlık
- Malzeme
- Malzeme gerekmez
- Enerji
- Hareketli
- Ses
- Orta
- Hareket
- Oturarak
- Oturarak seçeneği
- Oturarak oynanır
- Nerede
- Oturma odası, Yemek masası, Küçük alan, Açık hava, Geniş salon
Süreler editoryal tahmindir, test sonucu değildir.
Okuma: İpucu veren tek bir hedef kelimeyi sessizce okur ya da karşı takımdan bir oyuncu kulağına fısıldar.
Grup büyüklüğü: en az, en çok ve nasıl bölünür
İki Kelimelik İpucu için en az 4 oyuncu gerekir ve yaklaşık 16 oyuncuya kadar oynanır. En iyisi 6–10 oyuncudur.
Yaklaşık on oyuncuya kadar iki takım, on altıya kadar üç ya da dört takım kullanın; böylece kimse kendi tarafının sırası için birkaç dakikadan fazla beklemez. On altının üzerinde iki ayrı oyuna bölünün; ipucu vermek, iki oyunun aynı odayı paylaşmasına yetecek kadar sessizdir.
Oturarak oynamak. Zaten oturarak oynanır. İpucu verenler yerlerinde kalır; hiçbir adım ayağa kalkmayı gerektirmez.
Sunucuya ipuçları
- Tireli ya da birleşik kelimeler, ancak bütün grup önceden anlaşırsa tek kelime sayılır. İlk sıradan önce karar verin.
- Takımları hızlı tahmin etmeye teşvik edin. Yanlış tahmin yalnızca saniyelere mal olur; sessizlik daha pahalıdır.
- İpucu veren zorlanıyorsa pas geçmenin bedava olduğunu ve bazı kelimelerin gerçekten daha zor olduğunu hatırlatın.
- Karışık yaşlarda küçük ipucu verenler üç kelimelik ipucu kullansın. Kimse aldırmaz.
Varyasyonlar
Tek kelimelik ipucu
İpuçları tek kelimeye iner ve takım kelime başına en fazla üç tahmin hakkı alır. Daha zor ve daha sessizdir — herkes ritmi kavradıktan sonra iyi bir ikinci yarı.
Ortak kelime
İki takımın ipucu verenleri aynı kelimeyi görür ve sırayla birer iki kelimelik ipucu verir; her ipucundan sonra kendi takımı tahmin eder. İlk bilen takım puanı alır. Her ipucu iki takıma da yardım eder; bu da iyi bir ipucu vermeyi riskli kılar.
Bu oyun için kartlar
İki zorluk düzeyinde, tanıdık hedef kelimeler.
Kolay
- kahve
- yastık
- deniz feneri
- kuyruk
- doğum günü
- şemsiye
- kütüphane
- kahvaltı
- pasaport
- kumdan kale
Daha zor
- termometre
- yankı
- gölge
- uzlaşma
- nostalji
- ufuk
- iştah
- hatıra eşyası
- söylenti
- sabır
Yazdırılabilir sunucu sayfası
Bu oyun nereye uyar
İki Kelimelik İpucu oyununu şu koleksiyonlarda öneriyoruz:
- Yetişkinler için Ev Partisi Oyunları: Her Oturma Odasına Uyan 9 Seçim
- Yetişkin Doğum Günü Oyunları: Misafirlerin Gerçekten Katıldığı 9 Fikir
- Küçük Gruplar için Parti Oyunları: 3–8 Oyuncu için 10 Oyun
- İleri Yaştakiler için Parti Oyunları: Oturarak Oynanan 10 Sohbet Oyunu
- Yetişkinler için Cadılar Bayramı Partisi Oyunları: Tatlı-Ürpertici 8 Fikir
- Yetişkinler için Noel ve Yılbaşı Partisi Oyunları: 8 Şenlikli Fikir
Bu oyun hakkında
Kısıtlı ipuçlu kelime tahmin oyunlarının uzun geleneğine aittir; bu kurallar, örnek ve kelime listesi Gather & Play’e özgüdür.
Açıklık ve tutarlılık açısından editoryal olarak kontrol edildi. Gerçek gruplarla test edildiğini iddia etmiyoruz. Yayın politikası.


