Jeux pour le réveillon du Nouvel An

Jeux pour le réveillon du Nouvel An : 8 jeux pour mener la soirée jusqu’à minuit

Le réveillon du Nouvel An est la plus longue fête de l’année, avec un rendez-vous au bout. Les jeux doivent remplir trois heures sans épuiser personne avant minuit.

Par l’équipe éditoriale de Gather & PlayDernière mise à jour:

La réponse courte

Pour le réveillon, rythmez les jeux jusqu’à minuit : commencez assis avec Tu préfères ? et Deux vérités, un mensonge, montez en puissance avec Fredonne l’air et Le clin d’œil secret, atteignez le sommet avec Le chapeau, les Mimes ou Vends l’objet !, et terminez par une Échelle de conversation plus réfléchie vingt minutes avant le compte à rebours.

Les jeux que nous recommandons

Faire deviner à votre équipe le même chapeau rempli de mots trois fois de suite : d’abord en décrivant, puis avec un seul mot, puis en mimant.

Pourquoi il convient: Trois manches avec les mêmes papiers remplissent quarante minutes et deviennent plus bruyantes à chaque fois : le bon moment fort pour la dernière heure avant minuit.

  • 4 à 20 joueurs
  • 25 à 45 min
  • Papier et stylo
  • Debout facultatif
  • Variante assise
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Mimer un mot ou une expression sans parler pour que votre équipe le devine avant la fin du chrono.

Pourquoi il convient: Tout le monde le connaît déjà à moitié, donc les retardataires peuvent rejoindre une équipe sans un mot d’explication.

  • 4 à 20 joueurs
  • 20 à 45 min
  • Aucun matériel
  • Debout et en mouvement
  • Variante assise
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Dites trois choses sur vous (deux vraies, une inventée) et voyez si le groupe repère le mensonge.

Pourquoi il convient: Demandez des affirmations sur l’année qui se termine. Cela fait parler de quelque chose de vrai des gens qui se sont rencontrés le soir même.

  • 3 à 12 joueurs
  • 10 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Choisir entre deux possibilités, défendre son choix et découvrir qui, autour de la table, pense comme vous.

Pourquoi il convient: Un vote de toute la pièce qui ne demande de déplacer aucune chaise et marche pendant que les invités arrivent encore.

  • 2 à 30 joueurs
  • 10 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Fredonner un air, sans paroles et sans « la la », jusqu’à ce que votre équipe le reconnaisse.

Pourquoi il convient: Les chansons de l’année, mal fredonnées. Cela rapproche les générations mieux que n’importe quelle playlist.

  • 4 à 16 joueurs
  • 10 à 25 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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En équipe, prendre un objet ordinaire de la pièce et le présenter à toute la fête comme une invention géniale qui sert à tout autre chose.

Pourquoi il convient: Présenter un objet de la maison comme la grande invention de l’année prochaine convient à une pièce déjà de bonne humeur.

  • 4 à 30 joueurs
  • 20 à 40 min
  • Aucun matériel
  • Debout facultatif
  • Variante assise
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Gravir une échelle de trois questions sur un même thème, d’une entrée en matière facile à une question plus profonde, pour qu’une tablée d’invités finisse dans une vraie conversation.

Pourquoi il convient: Trois questions sur l’année passée et l’année à venir, posées avec douceur, offrent à la soirée son seul moment de calme.

  • 3 à 10 joueurs
  • 15 à 30 min
  • Aucun matériel
  • Assis
  • Se joue assis
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Un joueur secret endort les autres d’un clin d’œil, pendant qu’un détective au centre essaie de le prendre sur le fait.

Pourquoi il convient: Un jeu en cercle qui redémarre toutes les quelques minutes, pour que les invités puissent aller et venir entre deux conversations.

  • 6 à 20 joueurs
  • 10 à 20 min
  • Papier et stylo
  • Assis
  • Se joue assis
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Comparer les jeux en un coup d’œil

Jeux pour le réveillon du Nouvel An : 8 jeux pour mener la soirée jusqu’à minuit — Comparer les jeux en un coup d’œil
Jeu Joueurs Durée de jeu Préparation Matériel Mouvement Version assise Énergie
Le chapeau 4–20 25 à 45 min 5 min de préparation Papier et stylo Debout facultatif Oui Très animé
Mimes 4–20 20 à 45 min 3 min de préparation Aucun matériel Debout et en mouvement Oui Très animé
Deux vérités, un mensonge 3–12 10 à 30 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Tu préfères ? 2–30 10 à 30 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Fredonne l’air 4–16 10 à 25 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Animé
Vends l’objet ! 4–30 20 à 40 min 2 min de préparation Aucun matériel Debout facultatif Oui Très animé
L’échelle de conversation 3–10 15 à 30 min Aucune préparation Aucun matériel Assis Oui Calme
Le clin d’œil secret 6–20 10 à 20 min 1 min de préparation Papier et stylo Assis Oui Animé

Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Autres jeux adaptés à cette occasion

Tous les autres jeux de la bibliothèque indiqués pour cette occasion.

  • Mimes à l’envers Toute l’équipe mime une carte ensemble pendant qu’un seul coéquipier essaie de la deviner. 6 à 24 joueurs · 15 à 35 min
  • Qui suis-je ? Trouver le nom collé sur votre propre front, que tout le monde voit sauf vous, en posant des questions fermées (oui ou non). 3 à 12 joueurs · 10 à 25 min
  • Téléphone dessiné Faire passer une phrase autour de la table en la transformant en dessin puis à nouveau en mots, et voir ce qui survit au voyage. 4 à 10 joueurs · 15 à 30 min

De vingt et une heures au compte à rebours

Pour huit à vingt invités d’âges variés. Laissez de longues pauses : ce soir-là, les jeux servent la fête, et non l’inverse. Arrêtez vingt minutes avant minuit.

  1. Étape 1 · 10 minutes

    Tu préfères ?

    Pendant l’arrivée des invités. Toute la pièce, main levée pour le premier choix.

  2. Étape 2 · 20 minutes

    Deux vérités, un mensonge

    Des affirmations sur l’année écoulée, en petits groupes de quatre ou cinq.

  3. Étape 3 · 20 minutes

    Fredonne l’air

    Deux équipes. Décidez à l’avance si les chansons de l’année comptent double.

  4. Étape 4 · 40 minutes

    Le chapeau

    Le moment fort. Commencez-le environ une heure et demie avant minuit.

  5. Étape 5 · 15 minutes

    L’échelle de conversation

    Une échelle sur l’année à venir. Terminez vingt minutes avant le compte à rebours.

Environ 105 minutes au total. Les durées sont des estimations éditoriales, pas des résultats de tests.

Comment nous avons choisi ces jeux pour le réveillon

La plupart des fêtes durent deux ou trois heures et se terminent quand les gens rentrent peu à peu. Le réveillon a une ligne d’arrivée fixe, et tout le monde compte bien y être debout. Cela change ce qu’un jeu doit faire. Nous avons choisi selon quatre critères :

  1. Ils s’adaptent à une longue soirée. Aucun jeu ne doit avaler toute la nuit. Chaque jeu choisi ici dure de dix à quarante minutes, avec de la place pour manger et parler entre deux.
  2. On peut les rejoindre en retard. Les gens arrivent à vingt et une heures, à vingt-deux heures, à vingt-trois heures trente. Chaque jeu redémarre vite ou permet à un nouveau venu de rejoindre une équipe en cours de manche.
  3. Ils conviennent à un public varié. Voisins, vieux amis, parents de quelqu’un et quelques ados peuvent tous être dans la pièce. Rien ici ne dépend de blagues entre initiés ou du fait de mettre quelqu’un sur la sellette.
  4. Ils s’arrêtent à l’heure. Chaque jeu a une fin claire, et aucun n’exige « encore une manche » à minuit moins cinq.

Chaque jeu est correct et fonctionne de la même façon, quoi qu’il y ait dans les verres. Chaque page de règles décrit une version assise.

Ce qui rend cette soirée différente

L’horloge est l’hôte. Partez de minuit et remontez le temps. Le compte à rebours, les vœux et les appels à la famille prennent les vingt dernières minutes, donc le dernier jeu se termine au plus tard à minuit moins vingt.

L’énergie doit tenir. Une fête qui atteint son sommet à vingt-deux heures est retombée à vingt-trois heures trente. Gardez la première heure assise et tournée vers la conversation, et réservez le jeu le plus bruyant (Le chapeau ou les Mimes) pour la dernière heure complète.

Les enfants veillent tard. Les enfants fatigués sont soit très calmes, soit très bruyants. Donnez-leur de vrais rôles : gardien du temps, marqueur, gardien du saladier. Le clin d’œil secret et Fredonne l’air sont les deux jeux de cette liste où ils ont l’avantage.

Les gens ont envie de regarder en arrière. Le passage à la nouvelle année rend les invités pensifs comme aucune autre fête. Utilisez-le une fois, volontairement, avec une Échelle de conversation sur l’année à venir, puis laissez la pièce redevenir bruyante.

Donner aux jeux un thème de fin d’année

  • Le chapeau de l’année. Chaque papier doit nommer quelque chose des douze derniers mois : un endroit où quelqu’un est allé, un film que tout le monde a vu, un événement familial. Le saladier devient une rétrospective de l’année.
  • Deux vérités sur l’année. Dans Deux vérités, un mensonge, les trois affirmations décrivent des choses que la personne a faites, ou prétend avoir faites, depuis janvier dernier.
  • Tu préfères ? pour l’an prochain. Faites de chaque choix une paire de projets : apprendre un instrument ou une langue, plus de montagne ou plus de plages.
  • L’invention de l’année prochaine. Dans Vends l’objet !, chaque objet doit être présenté comme le produit que tout le monde voudra l’an prochain.

Les erreurs à éviter

  • Commencer trop tôt. Laissez d’abord les gens manger et se retrouver. Un jeu dans les vingt premières minutes fait concurrence aux salutations.
  • Un seul long jeu. Trois heures du même jeu font décrocher la moitié de la pièce. Changez au plus tard toutes les quarante minutes.
  • Jouer pendant minuit. Personne ne veut être en plein tour au moment du compte à rebours. Finissez en avance et laissez la pièce se rassembler.
  • Tenir un grand total. Un score qui court toute la nuit rend le dernier jeu tendu. Comptez chaque jeu séparément et oubliez-le.

Les questions que se posent les hôtes

Quand le dernier jeu doit-il se terminer ?

Environ vingt minutes avant minuit. Cela laisse le temps de remplir les verres, de trouver les manteaux pour le balcon et de réunir tout le monde dans une seule pièce.

Et si des enfants veillent ?

Mettez-les dans des équipes avec des adultes plutôt que dans une équipe à eux, et donnez-leur les jeux de fredonnement et de clin d’œil. Un coin calme avec du papier pour le Téléphone dessiné occupe les plus grands pendant que les adultes discutent.

Combien de jeux suffisent ?

Quatre ou cinq sur toute la soirée. Le déroulé ci-dessus en compte cinq et laisse quand même plus d’une heure libre entre vingt et une heures et minuit. Si la conversation porte la fête, jouez moins.

Pour une soirée plus intime à la maison, la sélection de jeux de soirée pour petits groupes propose des jeux qui marchent de quatre à huit personnes.

Cartes et documents à imprimer pour cette occasion

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