¿Quién soy?
Averigua el nombre que llevas pegado en la frente — todos lo ven menos tú — haciendo preguntas de sí o no.
- Jugadores 3–12 (ideal con 4–8)
- Duración 10–25 min
- Materiales Papel y lápiz
- Movimiento Sentados
Reglas rápidas
- Cada uno lleva pegado en la frente un nombre que no puede ver.
- En tu turno, haz a la mesa una pregunta de sí o no sobre quién eres.
- Un «sí» te da otra pregunta; un «no» pasa el turno.
- Adivina tu nombre para terminar. Se juega hasta que todos lo consigan.
Preparación
- Cada jugador escribe en secreto un nombre — un tipo de persona, un animal o un personaje que toda la mesa conozca — en un papel y lo pasa boca abajo al jugador de su izquierda.
- Sin mirar, cada jugador sostiene el papel sobre la frente, o se lo pega, para que los demás puedan leerlo.
- Tómense un momento en silencio para que todos lean los nombres de los demás. Luego elijan quién pregunta primero.
Cómo se juega
- En tu turno, haz a toda la mesa una pregunta que pueda responderse con «sí» o «no».
- La mesa responde junta y con la verdad. Si no se ponen de acuerdo, la respuesta es «depende» y puedes preguntar otra vez.
- Tras un «sí» haces otra pregunta. Tras un «no» el turno pasa a la izquierda.
- Un intento directo — «¿Soy un pingüino?» — cuenta como pregunta. Un intento fallido termina tu turno.
- Cuando adivines tu nombre, quítate el papel y sigue jugando como quien responde hasta que todos terminen.
Cómo termina el juego
El juego termina cuando todos han nombrado su papel, o tras un tiempo acordado — quince minutos van bien en casi cualquier mesa. Quien siga sin adivinar puede pedir una pista a cada vecino antes de la revelación.
Jugar sentados
Se juega sentados por defecto. Ningún paso exige ponerse de pie ni moverse.
Consejos para el anfitrión
- Pidan nombres que conozca el jugador más joven. Un nombre que solo reconoce media mesa estropea el juego a dos personas.
- Sugieran una primera pregunta a quien se atasque — «¿Soy una persona?» acota rápido.
- Si alguien va muy rezagado, que la mesa le dé una pista gratis cada tres «no».
- Cuando escriban niños, revisen los papeles antes de pegarlos — aquí importan la ortografía y la letra.
Variantes
Ronda temática. Todos los nombres deben encajar en un tema elegido de antemano — animales, oficios, personajes de cuentos, cosas de la cocina. Un tema afina las preguntas y va bien con principiantes y edades mezcladas.
Versión para mezclarse. Nadie espera turno. Todos caminan por la sala, hacen una sola pregunta a cada persona que encuentran y pasan a otra. Sirve además de rompehielos para invitados que no se conocen.
Ideas iniciales: Personas
- un farero
- una bombera
- un pastelero
- una astronauta
- un bibliotecario
- una domadora de leones
Ideas iniciales: Animales
- un pingüino
- una jirafa
- un pulpo
- un erizo
- un flamenco
- un canguro
Los tiempos son estimaciones editoriales, no resultados de pruebas. Revisado editorialmente para que sea claro y coherente. No afirmamos haberlo probado con grupos reales.