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18 juegos coinciden

  • ¿Qué prefieres?

    Elige entre dos alternativas, defiende tu elección y descubre quién en la mesa piensa como tú.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 2–30 jugadores
    • 10–30 min
    • Sin preparación
    • Tranquila
  • Adivina la regla

    Un jugador interroga al grupo e intenta descubrir la regla secreta que todos los demás siguen al responder.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 4–12 jugadores
    • 15–30 min
    • Sin preparación
    • Tranquila
  • Asociación de palabras

    Mantengan en movimiento una cadena de palabras relacionadas — di la primera palabra que te sugiera la anterior y prepárate para explicar la conexión.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 3–12 jugadores
    • 5–20 min
    • Sin preparación
    • Animada
  • Categorías

    Túrnense para nombrar cosas que encajen en una categoría, sin repetir una respuesta ni dudar demasiado.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 3–12 jugadores
    • 10–25 min
    • Sin preparación
    • Animada
  • Dos verdades y una mentira

    Di tres afirmaciones sobre ti — dos verdaderas y una inventada — y comprueba si el grupo descubre la mentira.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 3–12 jugadores
    • 10–30 min
    • Sin preparación
    • Tranquila
  • El intruso

    Escucha cuatro cosas, decide cuál no encaja y convence a la mesa de que tu razón es la mejor.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 3–12 jugadores
    • 10–25 min
    • Sin preparación
    • Tranquila
  • Escalera de conversación

    Suban una escalera de tres preguntas sobre un mismo tema — de una apertura fácil a una más reflexiva — para que una mesa de invitados termine en una conversación de verdad.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 3–10 jugadores
    • 15–30 min
    • Sin preparación
    • Tranquila
  • Historia «Sí, y…»

    Construyan una historia en grupo, frase a frase, de modo que cada frase acepte lo anterior y añada algo nuevo.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 3–10 jugadores
    • 10–20 min
    • Sin preparación
    • Tranquila
  • Historia palabra a palabra

    Cuenten una historia entre todos, una palabra por persona, e intenten darle un final que tenga sentido.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 3–12 jugadores
    • 5–20 min
    • Sin preparación
    • Animada
  • Veinte preguntas

    Descubre una persona, un lugar o una cosa secretos haciendo como máximo veinte preguntas de sí o no.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; Sin preparación.

    • 2–10 jugadores
    • 10–25 min
    • Sin preparación
    • Tranquila
  • Historia con otro estilo

    Vuelve a contar una historia cotidiana y sencilla con un estilo sorprendente — como un parte del tiempo, una narración deportiva o un cuento para dormir — y deja que el grupo adivine el estilo.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; 15–30 minutos.

    • 3–10 jugadores
    • 15–30 min
    • 1 min de preparación
    • Animada
  • Puntos en común

    En un grupo pequeño, encuentren tres cosas que todos tengan en común y que nadie podría adivinar con solo mirarlos.

    Sirve para: Sin materiales; 10–20 minutos.

    • 4–40 jugadores
    • 10–20 min
    • 1 min de preparación
    • Animada
  • Pistas de dos palabras

    Ayuda a tu equipo a adivinar una palabra secreta dando pistas de exactamente dos palabras — ni una más, ni una menos.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; 15–30 minutos.

    • 4–16 jugadores
    • 15–30 min
    • 2 min de preparación
    • Animada
  • Vende el objeto

    En equipo, tomen un objeto corriente de la sala y preséntenlo ante la fiesta como un invento genial con un uso completamente distinto.

    Sirve para: Sin materiales; 20–40 minutos.

    • 4–30 jugadores
    • 20–40 min
    • 2 min de preparación
    • Mucha energía
  • Charadas

    Representa una palabra o frase sin hablar para que tu equipo la adivine antes de que se acabe el tiempo.

    Sirve para: Sin materiales; 20–45 minutos.

    • 4–20 jugadores
    • 20–45 min
    • 3 min de preparación
    • Mucha energía
  • Charadas al revés

    Todo el equipo representa una tarjeta a la vez mientras un solo compañero intenta adivinarla.

    Sirve para: Sin materiales; 15–35 minutos.

    • 6–24 jugadores
    • 15–35 min
    • 3 min de preparación
    • Mucha energía
  • Detective de la palabra secreta

    Cuela tu palabra secreta en una conversación normal sin que te descubran — y descubre a los demás colando la suya.

    Sirve para: Se juega sentados; Sin materiales; 20–60 minutos.

    • 4–12 jugadores
    • 20–60 min
    • 3 min de preparación
    • Tranquila
  • Describe y dibuja

    Describe un dibujo sencillo solo con palabras para que tu pareja, que no puede verlo, lo dibuje con la mayor exactitud posible.

    Sirve para: Se juega sentados; Necesita papel y lápiz; 10–25 minutos.

    • 2–16 jugadores
    • 10–25 min
    • 5 min de preparación
    • Tranquila

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